《重生之游戏教父》

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重生之游戏教父- 第242部分


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    女助理问道:“老板,我到现在也想不通。为什么我们把分层都已经提到了5%,那些游戏开发者却还是不愿意和我们合作呢?”

    柳升自己也想过这个问题,这会他心中早就已经有了答案。

    “现在我们这样的游戏平台大多数都是模仿SGP诞生的,可是现在大多数平台用户都很少,最关键的是一直都拿盗版和网络上的破解版没办法。”

    “而SGP就好像众多国内游戏平台之中唯一的一股清流。

    它不仅是国内最大的综合性游戏平台,还覆盖了全球197个国家或地区,还拥有着4。1亿注册用户,其中一半都属于实打实的活跃用户,最高同时在线甚至达到过7600万人。

    这不像某些平台宣传自己有多少多少用户,这些都是最真实的数据,不像某些号称拥有上而且亿用户获得玩家的平台、游戏,活跃用户却只有几百万而已。

    就比如那些视频网站虽然宣传有上亿用户,但是很多人都有好几个账号,这些视频网站大多都有一个新用户开通会员优惠的活动,所以机智的网民们自然不会放弃这个漏洞一个号换一个好的开通会员。

    这其中的水分很大,由此可见真实数据都如此惊人的SGP有多么恐怖!”

    女助理惊悚未定的捂住嘴:“这么多用户?一半的真实活跃用户,岂不是说他们有整整两亿用户都一直处于活跃状态?”

    “对啊,除了是全球最大的综合性游戏平台外,它还是全球最大的开发者平台。

    ”

    “SGP的实力和用户群体吸引了全球的游戏开发者将游戏安心投放到SGP上。”

    “此外,还有一个最主要的原因就是因为极光游戏对于打击盗版下手绝对不会留情。

    ”

    “就算全世界都在倡导打击盗版,但依然也会有漏网之鱼存在。

    利益是驱动人最好的机器,那些热门的付费游戏几乎都有人想尽方法制作出破解版、盗版游戏。”

    女助理点头表示赞同,这一点她也深有感触。

    pc游戏由于自己的特性,可以上传至网络,然后其他人就能够无限制下载拷贝。

    可能在华夏国内及其他发达国家情况稍微好一点,因为这样的发达国家一是人均收入高经济发达,而且国家本身打击盗版的力度就很强。

    二是SGP这样的正版游戏综合性平台最早覆盖的就是这些国家,大家习惯了在SGP上进行消费。

    盗版游戏的重灾区,绝大多数还是法律意识比较薄弱的国家和地区,比如印度,南美非洲等相对贫穷的地区。

    这和曾经打击盗版游戏机和游戏卡带有很大的差别。

    因为到了pc游戏时代,玩家在网络上下载盗版几乎是不需要付钱的,而玩家的流量访问就能帮助这样的盗版游戏下载网站获得用户和找上门的广告商、合作商,这样他们就能够实现赚钱的目的。

    所以很多下载盗版游戏的玩家也许都能很明显的感受到除了盗版游戏下载网站有很多烦不胜烦的广告以外还会在下载的时候捆绑一大堆流氓软件、网页游戏。

    流氓软件特别烦,而且流氓软件隐藏的特别深,稍不注意就被捆绑下载了。而且都是些无用的软件,占内存,占空间。

    地球上就有一个最生动的前车之鉴,EA公司就是这样,《孢子》这款游戏可以说是一款神作,玩家从一个孢子单细胞开始发展,决定自己该如何进化生命。培植部落,建立文明,塑造世界,这种高自由度的游戏大受好评,可惜采用了索尼公司生产的防盗版软件,限制最多3次复制。

    在玩家们的抗议下,EA最终将3次修改成5次,可仍然受到玩家的指责,因为《孢子》游戏在安装时,会强行安装防盗版软件,这款软件一旦安装就无法删除,它会自动监视系统以防止非法复制,从性质上来说,已经和恶意软件间谍软件无异,EA为此被告上法院。

    所以,单机游戏就别指望能找到很好的方法来杜绝盗版,限制拷贝数量那是自找麻烦,因为不管怎么做,在利益冲突的情况下,总是会有人不满,会产生各种负面消息。

    原来的暴雪战网,是一个暴雪专用的联络社区,除了暴雪的魔兽星际暗黑系列的游戏外,还有论坛,新闻发布,游戏下载等功能,可以在网页上充值,在暴雪商城消费,只需要用一个绑定的战网通行证id,就可以一网畅行无阻,但是它也就仅限于暴雪自己的游戏。

    而SGP行事风格一向比较干净利落,除了提供正版游戏下载等多种综合性功能服务之外,还允许玩家们通过平台联机对战,同样也有社区服务功能,有游戏防作弊设定。

    最狠的是,一旦验证到玩家启动的是盗版游戏,半个小时内一定会强制踢出玩家,很多时候都是5分钟10分钟就动手,接下来就是封号,禁止登陆,很可能玩家正在紧要关头,眼看着就要干掉眼前好不容易就要杀死的敌人的时候,游戏中断黑屏或者直接被强制性退出。

    至于其他国内的游戏平台,大多只学到了SGP的2到3成火候,联机对战和反作弊器也还做的马马虎虎,可就是没有禁止盗版游戏的设定,也不能强制性要求玩家下线,不能封号。

    这些平台比较怂,他们的用户都是从SGP指缝流出来的一小点沙粒,人数根本不多。

    用他们的话来说就是:谁要是敢这样做,谁就等着没有玩家加入吧!

    于是乎,国内的游戏平台最近一两年就这样变味了!

    女助理是行业里的新人并不懂这么多,这会儿她有些着急的问道:“柳总,我们也得想想办法啊!如此长期已久的下去,我们永远也不可能崛起的。”

    柳升听到这个问题并没有立即回答,而是思考再三才说道:“我们或许应该学一学SGP的实名认证了,客户信息是战网里面最重要的资源,实名登记不仅能严格区分未成年人。”

    “而且能统计出哪些客户具有购买实力,可以细分到每个人的偏重爱好,可以通过寄送小礼物,电话回访。或者是邮寄信件,在网上更新信息等方式,大大增强玩家的粘合度。”

    “等到这一切都完成的差不多了,我们就开始正式打击盗版。然后联系一批开发者,充实我们的游戏库,在打击盗版活动的开始阶段首先放出来特价精品游戏。”

    女助理听完眼睛一亮赞叹道:“这样一来我们不仅能够压制住玩家的反应,这件事大事化小小事化了,还能吸引游戏开发者投放游戏到我们的平台。只要有了足够多的精品游戏,那我们就真正的崛起了!”

第526章 《铁蹄》() 
“我去,极光游戏可以啊!高产似母猪,居然又有新游戏发布了。”

    现在是首都时间下午3点,一名刚打开电脑不久的青年坐在卧室的电脑前发出惊讶的呼声。

    这人叫做罗平,是国内一名二本院校计算机系的大三学生。

    今天他和往常一样在SGP上闲逛时,没相到居然在付费游戏商店的封面首推看到了一款极光游戏今天上午刚发布的新游戏。

    这让他很是惊奇,要知道极光游戏在几天前才刚发布了《绝地求生:大逃杀》吸引了无数的眼球,没想到今天又发布出了一款动作向竞技游戏。

    然而他不知道的是,极光游戏一年到头主要就是靠着不胜枚举的游戏来赚钱,

    游戏也是一直都是公司收益的主要支柱。

    这也不是没有原因的,因为它不单单只有一个游戏团队,排除酷游工作室群的12个游戏工作室,它旗下还有7个大型制作团队。

    也就是说极光游戏拥有19个制作团队为它服务,源源不断的像是流水线似的创造着一款又一款的新游戏。

    当然大部分团队不仅要忙着开发新游戏,还得对之前的游戏进行优化、更新。

    所以极光游戏大概只会推出一到三款大作和一些略有新意的普通游戏。

    今年的首推作品就是《绝地求生:大逃杀》和《极品飞车》了。

    但是除了这两款游戏外,也并不是说其他的游戏就不值得期待。

    比如叶乐比较看好的《铁蹄》就是一款超真实的3D古代战争大作,只不过前段时间极光游戏的宣传重心是《绝地求生:大逃杀》,相对而言《铁蹄》得到的宣传力度要薄弱了许多,以至于关注度都被同期宣传的《绝地求生:大逃杀》给抢走了。

    而罗平刚刚所看到的赫然正是这款名为《铁蹄》的游戏!

    《铁蹄》这款游戏可以看做骑马与砍杀和荣耀战魂的结合体,但是在玩法上面更加丰富,游戏运用的是自主开发的引擎,更新鲜的玩法、优化和士兵AI都非常高,比起前两款游戏更具可玩性,值得一试。

    作为“模板”的《骑马与砍杀》有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

    但是《铁蹄》这款游戏并不能扮演战场的指挥官,也不能指挥小兵,玩家就像是战场的过客或者一个暂时参战的“雇佣兵”。

    游戏没有主线,自然也不会有那些剧情和接二连三的任务。

    如果非要给它一个恰当的比喻和定义,或许可以将它称之为高配版的《荣耀战魂》。

    《铁蹄》最初的游戏思路的确和《荣耀战魂》脱不开干系。

    其实在去年的时候叶乐就受到《荣耀战魂》的启发,想制作出一款与之类似的新游戏。

    《铁蹄》正是那款以荣耀战魂为原型而诞生出的游戏。。。。。

    “全球统一售价144元人民币,这个价格还真有点贵呀,《绝地求生:大逃杀》都才买120块!”

    罗平看着144块的游戏售价高高皱起了眉头,虽然这个价格还在他的承受范围内,但是想来想去还是下不了决心购买。

    可是极光游戏这四个字的招牌仿佛有着巨大的吸引力,让他久久不愿意离开。

    他决定先点进去看看,等稍微了解后再决定主意。

    简介上显示这款游戏采用的引擎是剑灵引擎基础上的改进版,同样游戏的一开始玩家可以自行捏脸创造自己的人物,捏脸模组和剑灵差不多。

    得益于自研引擎的强大性能和特殊的网络架构,铁蹄可以支持一千名玩家对战,每个玩家都拥有自己的特点,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。

    看到这里罗平忍不住揉了揉眼睛,以为是自己看错了。

    “我的天,真的假的?一千名真实的玩家外加9000名npc同屏厮杀,那场面也太壮观了吧!!!”

    既然没有游戏主线也没有那些剧情和任务,游戏本身而言自然也就也没有那么多的限制。

    玩家要做的就是加入一局又一局的多人对战游戏里在战争之中存活下来并且帮助自己所在的那一方取得胜利。

    但是它和其他生存游戏又不一样。

    玩家刚进入这款游戏时身上是一穷二白,只有一套破烂的麻布衣服用来遮体。

    由于游戏的任务也一个都没有,所以玩家也就别想着做完任务领装备以及一大堆金钱了。

    这款游戏如果玩家想要从外观上拥有那种一看就不是等闲之辈的高手风范,就永远离不开“钱”!

    有了钱就可以拿去买衣服、买武器、买战甲这些东西。

    游戏无法从其他途径获取这些东西,只能用钱买。

    这个钱并不是指点劵,而是通过每一局游戏获得的铜币。

    游戏内获取金钱的方法很简单,就是到战场杀敌、摧毁其他攻城器械等等来获得评分,游戏结束后就会依据这些评分来获取等额的金钱和声望。

    而且这些装备各自有各自的优势和缺陷,不会使平衡性受到影响。

    衣服和战甲就类似于其他游戏的防弹衣,全部都增加相同数值的战甲值,相互之间的差异也仅仅就是外观不同而已。

    一旦受到别人的攻击一半的伤害会首先分担给战甲值,战甲值消耗殆尽后战甲便会在当局游戏彻底消失,直到第二局游戏才会重新出现。

    游戏内并不会出售那些逆天装备和道具,出售的所有武器装备都是在古代历史上真实存在的武器装备。

    游戏总共有12个职业可以选择,每个职业都有属于自己的特征。

    所有职业的技能都只有七个,游戏里没有那些十分变态、华丽炫酷带特效的技能,所有的技能看上去都朴实无奇,高度还原了古代的真实冷兵器战争。

    毕竟是一个写实的格斗游戏,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术。

    后跳、翻滚这两个通用技能在游戏里显得尤为重要,不要以为你穿着一身炫酷的铠甲,手持宝剑等级高就能无敌,不懂得闪避就是一个活靶子连怎么死的都不知道。

    玩家若以为能像这个世界类似于《真三国无双》的那一类游戏一样以一挡千下场一定会很惨的。

    《铁蹄》的小兵完全不像“割草无双”那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,他们的属性也和每一个玩家的属性大致相同。

    《铁蹄》的设定使罗平十分的感兴趣,对他来说越是真实,越是有挑战性的游戏才会引起他的注意。

    “这游戏居然不需要去刻意练级,太好了!”

    “等级再也不会出现任何实际性的加成,这一点倒是和英雄联盟的段位制度有相似之处。这岂不是说一个玩格斗游戏很厉害的新手也能和游戏高等级的玩家争雄?!”

    这里的游戏等级类似于排位段位,主要用于显示玩家实力和系统,以此作为评估帮助匹配玩家。

    从最初级的见习士兵到最高等级的战争领主一共有十大等级。

    每个等级都有自己的代表勋章,玩家可以主动在对局中按键显示勋章,这一点也和英雄联盟玩家可以在游戏中亮牌子极其相似。

    这项功能就是用于装逼,也能够起到威慑敌人、炫耀自
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