“《饥荒:联机版》3月份就就说在近期会打折,这都快5月了大哥!”
“叶老贼,我《DNF》砸锅卖铁好不容易凑了一套史诗装备,结果你告诉我马上就要开70级版本了!马上这身装备就不值钱了,你还我血汗钱!”
。。。。。。。。。
玩家们的弹幕和评论叶乐现在这会都看不到,所以他根本不知道他的一出场就引起了一阵“腥风血雨”,直播间弹幕瞬间爆炸,密密麻麻如同洪流一般刷过。
“今天收看这场比赛直播的观众或许有的人已经玩儿过了这款游戏,但是更多的都是还没有某些原因并没有能够真正体验到这款游戏的玩家。”
观众:神TM因为某些原因,明明就是你们只发了1万个激活码,半个小时就被抢光了。。。。。。
“可能有人就要问我了,英雄联盟是一款什么样的游戏,它好玩吗?”
“英雄联盟是一款即时战略游戏,我们也可以叫它MOBA游戏。它不仅会考验玩家自身的硬实力,还会考验战术、布局,以及团队配合等等。所以他才被称之为MOBA游戏。”
听完叶乐的描述,极光游戏的支持者瞬间便开始对着《乱斗三国》隔空喊话。
“《乱斗三国》那帮人听见没有,就你们那游戏也可以自称MOBA游戏?真是笑死大牙了!”
“两款游戏都玩过,相对于《乱斗三国》这款手游来说,我认为英雄联盟才是真正的MOBA游戏,它游戏公平性更好,游戏也不复杂,不需要花钱也能成为游戏里的大神,可玩性非常高。”
“以前还觉得《乱斗三国》挺不错的,可是现在一直都在不停的做任务,一个人打单机,还是弃了吧。”
叶乐顿了顿又继续说道。
“玩家只要登录游戏后再经过几分钟的等待后便可开始游戏,给玩家带来一种即战的快感。”
“我们这款游戏的游戏画面精彩激烈相信大家也看到了,有各种炫酷的技能,也有类似于重剑无锋大巧不工的技能效果。”
“一局比赛大概需要20分钟到40分钟就能结束,紧张而刺激,如果这一局胜利了,玩家会怀着越战越勇的心理进行下一局的游戏;如果是输了,很多玩家不会就此收手,相反为了求胜多数人会选择继续玩下去,那便是英雄联盟的魅力所在。
”
叶乐早已习惯了这种场合,等下就用调侃的语气想起来自己的所见所闻,来调解气氛。
“相信很多玩家也遇到过让你哭笑不得的队友,其实我也遇到过很多。”
“我记得前段时间晚上,在一局匹配赛里当时和我走下路的盖伦就提醒我:大嘴,你是输出,来,你站前面!”
“还有一局,有人不舍得那点经济用来买眼做视野,但是又希望有事也能够帮他检查敌情,所以就让我去草里当一个眼。。。。。”
“我并不是在抱怨他们无知,相反还觉得他们很可爱,至少他们为你的游戏带来的欢笑和回忆。”
“我有一个表弟,在他第一次接触这款游戏时还只是一个懵懵懂懂到处横冲直撞的“愣头青”,还需要在我的教导下慢慢探索了解这款游戏。”
“不过现在我可以很负责任地说,以他目前的实力根本不是我能战胜的,甚至坚持下去都是一种折磨。”
“大家其实不要因为觉得我今天赢了,就是因为这五位选手不够强。他们真的已经很强了,但是缺少的仅仅是有更多的时间去了解、去深入这款游戏。”
“现在我能依靠的战术和套路,但是等他们熟悉了这款游戏后,可能十个我也不够他们打,这就好像网上流传的那句在“绝对实力面前任何阴谋诡计都是徒劳”。”
气氛总算是活跃了起来,在一旁安静聆听的主持人妮可却突然问道。
“叶董,今天以一名游戏爱好者既然游戏设计师的身份战胜了世界顶级的职业选手,请问这里面有什么诀窍吗?”
叶乐倒是表现的无所谓,脱口便回答了她这个问题。
“其实我个人认为,想要玩好英雄联盟,就得先了解这一项,所谓英雄的了解这里不是单单指的玩过这个英雄,或者是无脑的用过多少次,我个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。”
“例如每个技能的cd时间,1~5级的技能伤害,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果的关系。这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义。”
“你要更深层次的探索下去,找到更适合这名英雄的出装和打法在结合着这张地图、敌人的心理、以及自己的队友制定出相应的战术和套路。”
“我们要和队友保持良好的沟通,而不是互相开怼,也不要因为一时冲动送人头,因为这种行为会影响到其他玩家的正常游戏体验甚至决定一场游戏的胜负,并且我们很有可能对这样的行为作出封号处理。”
对于恶意送人头、无脑噴、恶意挂机、演员这类行为叶乐是绝对不会姑息的,相比于前世的拳头,极光游戏对于封号会严格得多,也会大胆得多!
前世就是因为对于这类行为查处力度太弱,而且在封号时太犹豫,才导致了某些玩家觉得:劳资挂机、送人头、骂你又怎么样,有种你去举报我呀!谁怕谁?!
极光游戏从去年开始就一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验。
所以针对于英雄联盟这款全是喷子、挂机玩家、可以送人头玩家极多的游戏,无论是对局环境,还是匹配规则,叶乐都会严格惩戒,目的就是希望给所有召唤师一个公平竞技的平台,都能在游戏中遇到旗鼓相当的竞技对手,能够享受每一场正常的比赛。
他希望每一场游戏,无论是高段位的大神,还是低段位的萌新,都能匹配到实力相同的队友或者对手,来一场酣畅淋漓的真正竞技。
叶乐可是相当清楚,英雄联盟这款游戏中经常都会遇到一些玩家在游戏中发生口角,之后各种送人头或者挂机的行为。
面对这种现象,必须拿出强硬的态度,看看那些玩家还敢不敢挂机送人头。
“不要盲目越塔,特别是现在很多玩家对于自己太过自信在根本不能承受防御塔伤害的阶段,就直接越塔强杀别人,最后却被别人反杀在塔下。”
叶乐为什么之前一直不打匹配局很大一部分原因就是被双方的玩家都喜欢无脑越塔导致的。
对方越塔给你送人头降低了游戏的难度反而达不到闭关训练的意图,队友约塔不听指挥也会让人苦恼不已。
叶乐观察了这么久,也总结出了这个世界英雄联盟玩家们的五大错觉:我能扛塔、我能反杀、我已逃生、草丛没人、这里没眼。
其他的错觉由于时间缘故在他们身上表现还不算太明显,所以叶乐也就懒得提前把它说出来了。
“上单、打野、辅助、射手、法师都有属于自己的位置,LOL的英雄职业一般团队会中必须有的5种:上单半肉、中单AP、打野GANK、下路ADC、辅助保护ADC插眼建议在这5种职业里面选择一个好好练。”
其实lol的输赢看的不只是玩家的表现以及对线和团战能力,阵容本身的强弱也很能决定一场游戏的胜负。接下来需要考虑的就是各位置具体的情况了。
现在这种没有打野,上路两人,下路两人、中路一人的打法是错误的。
上路虽然是两人看起来很好压制对方上单,但不要忽略对方上单升级更快经济更多的这个事实。
前者是两名英雄吃一条路的经济和经验,后者是一名英雄独吞一条路的经济和经验。
而前者因为这样失去了打野,后者的打野就能够在全场的野区为所欲为,安然无恙的发育起来。
这样谁更吃亏相信不用再多说了。
“这是一个推塔游戏,不管这局比赛你杀了多少人取得了多么大的优势,只要敌人提前攻下你的大水晶你就依然是个失败者。”
“LOL的特色天赋加点、符文页如果你打算脱坑,首先根据自己英雄的特色设置天赋和符文页”
天赋和符文都有固定增加的各种英雄属性,在前期对线时能够占据属性优势。
在前期游戏过程中,技能较少,没有太多技巧,只能正面对抗,抗性和输出高于对手即可打出优势。
而从天赋中拥有百分比增加输出,生命值等属性的效果,在后期能够发挥很大效果就不难看出天赋更多的属于功能性增益。
比如各种增伤啊,一种天赋可能改变英雄的打法,激进还是猥琐,发育还是GANK。
英雄联盟游戏中,符文更倾向于前期对线优势,而天赋更能加强英雄全时期的输出和抗性。
因此叶乐才会建议玩家花费一定精力打理符文和天赋,说白了就是能为你的胜利增加筹码。
“如果你想在等级上和经济装备上领先其他人,那么就建议你好好练练补兵,因为每击杀一个单位的敌方包括野怪都能为你提供不少的经验和金币。”
补兵决定了你获取的经验和金币,同时这两种东西又决定了你的装备和等级。
正所谓“低端看人头,高端看补兵”,纵使人头是快速获取经济的一大方式,但是补兵依然是稳定发展以求后期制胜的关键。。。。。
很快表演赛叶乐讲话的这个流程变成了“叶老师英雄联盟小课堂”。
虽然没有把压箱底的东西全掏出来,可是英雄联盟的基础知识叶乐还是给正在观看直播的所有观众浅浅的讲了一下。
无数英雄联盟玩家获益匪浅,忍不住想要大喊:白玩了几天英雄联盟,原来基础的东西都搞错了!
一切玩家专心致志的听着叶乐的讲解、建议和感悟,在大彻大悟的同时又不禁对接下来的二次更加期待。
而没有参加《英雄联盟》一测的观众可是好奇心急速放大,叶乐讲得越投入,他们就越好奇越想一探究竟。
最后,叶乐右手当着所有在收看直播的观众变换成一个开枪手势然后来了一个很潇洒的敬礼。
“英雄联盟这款游戏还存在着无数的可能,召唤师峡谷的入口也为每一名召唤师开放,
或许下一名英雄就是你们!”
“6月,英雄联盟与大家不见不散!”
现场掌声雷动,而华夏千家万户里的观众则是发出一阵兴奋的欢呼,不知道的还以为他们莫名其妙。
“哇,这才是真男神呀,太帅了!”
“有没有兄弟加好友,6月和我一起撸啊撸,不要怕,我能单三路,你们去打野就行了!”
“楼上的这个装的就有点太过了,收着点。。。”
“刚开始玩时连一个人机都打不过,但不用刷图练级,所以继续玩下去了。现在我已经能偶尔拿一两次mvp了,大爱英雄联盟!”
“六月,英雄联盟二测,等着我们回归!”
“不见不散。。。。”
“我将带头冲锋!”
。。。。。。。
当晚五大合作直播平台连带极光电竞、极光游戏、《英雄联盟》官网网页在线直播的总观看人数便达到了403万人。
游戏风云平均收视率也破了0。9%,再创新高!
目前全国的卫视达到1%以上就是高的,达到2%那是超火了,而表演赛的直播作为一档在游戏卫星频道播放的直播节目,能够达到0。9%已经算是一个奇迹。
至少可以证明《英雄联盟》官方表演赛并不是毫无意义的,它成功地让更多玩家和观众看到了《英雄联盟》,那么叶乐的目的也就达到了!
第456章 改与不改(二合一)()
企鹅游戏的会议室里,无数人正围绕着《乱斗三国》应不应该改变而激烈的争论。
周凯语气激动地企图说服企鹅游戏的高层,让他们支持自己计划。
“《乱斗三国》最近玩家的反馈很差,而且自从英雄联盟一出世后,我们的口碑包括在应用市场的评分直线下降,我觉得我们现在已经遇到了困境,必须大改版。”
企鹅游戏某位大腹便便的部长根本没意识到问题的严重性,在他心里面《乱斗三国》能为他们赚钱,所以没必要再花那么大功夫去制作新游戏。
“小周,哪有你说的那么严重。现在咱们的《乱斗三国》不也还像以前那么赚钱吗?上次我去总公司马总还夸我们为集团作出了很大的贡献。”
企鹅游戏的总经理也赞同到。
“对呀,对呀!要真像你说的那么改,玩家又会觉得是我们抄袭极光游戏,而且我们取消了那些东西还怎么赚钱?”
本来和周凯说好要一起向领导提议制作乱斗三国2。0版本的王英俊,居然很不靠谱的掉头拍起来领导的马屁,顺水推舟说道。
“以我看极光游戏本来就是托大了,只靠售卖那些东西估计还没咱们赚的多,不能让玩家变强鬼才买他们的东西呢!”
周凯虽然对极光游戏充满了误解和怨气,可是他却并不像这些企鹅游戏的高层一样沉醉于自己美梦中不愿意醒来。
他之前也通过各种渠道拿到了《英雄联盟》的一测激活码,特意对其研究了很长一段时间。
得出的结论便是:《乱斗三国》很有可能成为伪MOBA游戏的代表,从此饱受玩家的吐槽。
并且英雄联盟的确要比他们优秀太多了,他们没有能力限制极光游戏推广《英雄联盟》唯一能做的就是改革。
否则英雄联盟公测之日,就是《乱斗三国》敲响丧钟之时。
《英雄联盟》并没有乱斗三国那么多的付费商品,而且《英雄联盟》里的所有付费商品都不会为玩家增加属性和战斗力加成,其游戏平衡性之强,秒杀《乱斗三国》几十条街。
但企鹅游戏有很多高层依旧固执地认为极光游戏,这样做是赚不了钱的。
在他们眼里这样的模式简直是搬着石头砸自己的脚。
可是事实真的是这样吗?
《英雄联盟》你花一万块跟一分钱并没有什么大区别,这一点和《乱斗三国》完全不一样。
不花钱不影响
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