这钱虽说是玩家的,但是大多数玩家充值的目的就是要把它用出去,极光游戏就能在短期之内收入大量的资金。
像他们这种平台一般来说都是不缺钱的,因为他们可以在保障其他玩家极限的条件下,暂时性的挪用资金。。。。。。。。。。
第321章 建游戏主题乐园()
极光币不仅方便了玩家们以后的生活,还能为激光游戏创造不可估量的价值,再大的风险叶乐也愿意去冒。
因为它的本质并非真正含义上的虚拟货币,极光游戏冒的险也不大。
除了个别活动以外玩家是不可能从极光游戏身上获取极光币的,就像支付宝和微微钱包。。。。
用户或者说玩家存进去的钱完全可以看作是他们的紧急粮草库。
如今这个时代每一个玩家在游戏中的花销可不小,极光游戏拥有超过1亿名玩家注册玩家。
得益于极光游戏的实名制,这些注册玩家中活跃玩家数据一眼就能轻易看出,而且准确率极高。
活跃玩家占总注册玩家的近七成,也就是说极光游戏拥有有7000万名活跃玩家。
这7000万活跃玩家里愿意花钱的玩家大概占了一半,也就是48。3%。
这样算下来,愿意花钱玩游戏的玩家就有3381万人。
即使他们当中只有1/3的人会趁着钱多将钱冲成极光币,等需要花费的时候再用。
那也是1000多万名玩家!
拖曳叶乐的福,现在的游戏东西都卖的死贵、就算是开个游戏会员一个月也得花上个一二十块。
所以这1000多万名玩家一年在极光游戏充值极光币叶乐给出的心理预估是平均每人200块一年左右。
200一个的充值水平乘以1000万,那就是20亿人民币啊!
除了极光游戏偶尔做个小活动派发个几百万回馈玩家之外,玩家想要再获得即关闭就只能和其他玩家进行交易。
极光游戏承受的压力根本不大,毕竟把20亿人民币交给自己还怕周转不过来?
甚至暂时性的缺钱,还可以偷偷从里面抽取的一部分,设立一个金额警戒线以防万一。
一旦极光币这个平台的实际账户金额低于这个警戒线,那就马上其他地方挪一部分回来填上就可以高枕无忧了。
想要在“游戏主题公园”里游玩,只需要投入一张门票的钱就能在当天一直玩下去。
这是叶乐观察这么多家游戏主题乐园总结出来的门票方式。
门票可以通过现金支付、刷卡支付、和极光币支付,而一名普通玩家在极光游戏的游戏主题乐园里玩上一圈,叶乐就打算让他们感觉到极光币的好处。
里面各种各样的其它消费都可以通过极光币进行支付,使用极光币付款还可以享受门票优惠和极光币付款打折等各种活动。
还有“全球游戏中心”那里也属于极光游戏的地盘,以后入住的那些个体商户叶乐都会派人去和他们谈事先说好在他们那里得支持极光币支付。
用户在他们那儿进行的消费,极光游戏会在24小时之内将用户消费的钱给他们打到账户上去。
叶乐又花了三天把自己的想法结合笔记本上的东西,慢慢的挑重点总结下来,然后写出了两份策划案。
一份是关于游戏主题乐园的策划案一份是关于极光币的策划案。
这两份策划案时间有点仓促,而且叶乐一个人也不可能将每一个地方都考虑到,所以还需要交给策划部的那帮人再把那些细节填补上去,最后拿去会议室开会讨论还有没有什么缺漏。
。。。。。。。。。。
根据那些主题乐园的售票员所说,他们那平均每一天会迎来近万名游客,遇到国家重大节假日时游客完全能把主题乐园挤得水泄不通。
平均下来这些主题乐园每一天光是门票的营业额就有上百万人民币,还不包括里面的那些需要定时给主题乐园付钱(租金)的个体商户。
刨除那些开销和花费,一家大型主题公园一天至少也能赚个几十万上百万人民币。
用不了几年就能回本!
而这只是这些主题公园所带来的利润,就好像迪士尼的那些主题乐园为他带来了多少人气?
绝对是无比恐怖的人气,叶乐看着都眼红。
极光游戏若是能建一座游戏主题乐园,那他在玩家心中的地位甚至业界里的地位也会攀升到更高的高度。
因为它对游戏产业、对玩家、对社会都是一个里程碑式的东西。
这个世界迄今为止还没有哪个国家有一座游戏主题乐园,叶乐想打破这个先例成为真正的先驱者。
当然,现在的重中之重还是赶紧上市获得资金否则根本没钱去建什么游戏主题乐园。
叶乐是这么想的,可是当天晚上王湖晨就偷偷的和他谈过,现在的极光游戏申请一笔巨额贷款不算难。
几乎很多人都知道极光游戏发展势头好,整个游戏产业也是一片欣欣向荣的景象,那它上市几乎有很大的几率大涨,然后从社会上套现出一大笔资金。
所以如果是叶乐愿意开口再加上王湖晨稍微去游说一番,几乎没有哪个银行不愿意给极光游戏贷款。
王湖晨之所以这么着急,是因为距离叶乐他们正在修建的“全球游戏中心”1公里以外有一大片待出售的地,这块地还是相当不错的而且价格也公道,听说过政府已经有打算要开卖那块地了,所以才急急忙忙的跑来给叶乐报信。
这块地足够大修建一个游戏主题乐园应该是绰绰有余了,起拍价是2亿人民币。
但是想要将它拿下估计得花费7亿到8亿多人民币。
七八亿人民币极光游戏省吃俭用倒是拿的出来,可是拿下了这块地也没钱建呀!
至少还得再花个二三十亿人民币才能把这个游戏主题公园改建好。
虽说建一个游戏主题乐园至少也得花2到7年,极光游戏勒紧裤腰带咬咬牙,还是能够立刻开搞。
可是之后还有一大笔花费叶乐可承担不起,“全球游戏中心”每个月都要投资好几个亿进去,现在又恰逢临近极光游戏上市的阶段。
叶乐现在实在不敢乱搞,甚至光是考虑拿不拿下那块地叶乐就犹豫了一下午。。。。。。。。。。
第322章 《剑灵》()
“系统,现在我有多少游戏点了?”
今年叶乐打算发布新游戏,所以久违的呼唤出了系统。
叶乐话音刚一落下,一个萌萌的声音就响了起来:“哥哥,现在你拥有1321万游戏点哦!”
叶乐问“兑换英雄联盟需要多少游戏点?”
“只需要999万游戏点哦!你需要马上兑换吗?”
“算了,我就是随口问问。”叶乐连声叫道。
开什么玩笑,自己攒了将近一年也才存够1300万游戏点而已。
现在时机还不成熟,再怎么也要等到明年或者两年后再发布英雄联盟,现在自己的目标是rpg游戏。
“有什么经典的RPG游戏推荐给我?”
“系统为哥哥推荐《剑网三》、《剑灵》这两款游戏。不过系统建议选择《剑灵》,因为相对而言,它的海外竞争力要稍微强一些。”
两款游戏都是好游戏,这让叶乐一时间很难作出选择。
系统有一点的确说到点子上去了,剑网三的华夏风太强烈了,虽说叶乐一直在提倡在游戏中加入华夏元素,但是一下子让那些外国人玩这种游戏并不是所有玩家都能适应的过来的。
两款游戏都各有优缺点,论游戏画面和人物精美程度当然是《剑灵》画面好,但是游戏体验就是被大腾讯一搞,前面还稍微好点,但从45级开始就出现了严重的分水岭,有钱打遍天下,没钱只能默默的打酱油。
剑三画面虽然没剑灵好,但风景很多,游戏体验是,随便一个陌生人都愿意带你玩,有人愿意教你,世界频道每天都刷各种好玩段子,只要你三观正常,就会交到好朋友。
不得不说剑灵的捏脸系统很好,人物比剑三的好看。
剑三与剑灵比起来欠缺了一些“打击感”,很多玩家都喜欢追求这种“打击感”,因为这样会让他们感受到更真实,更带劲更刺激。
同样是轻功系统,剑三的轻功又要比剑灵有意思。
剑网三的确是前世国产网游里面做的很不错的,虽然它的核心玩法和非常多的部分明显是抄袭了魔兽世界。
不过金山将自己多年单机的经验和中国武侠仙侠文化元素完美地融入了游戏当中,并加入了一些非常独特的系统,比如经脉、轻功等,从游戏剧情和任务设置来看,的确是用了心的。
游戏引擎和特效,从视觉感官和操作手感方面离国际一线3DMMORPG还是有一定差距,而且优化做得不是很好,玩起来不如WOW流畅,但是画风符合东方人的审美口味,美工也是下了功夫的,整体水平在国产网游里面算是数一数二的。
虽然很多游戏号称是XXX的魔兽世界,但是我认为只有剑网三真正做到了成为中国的魔兽世界,但是同样,她也受魔兽世界所限。
再辉煌的游戏也会走下坡路,就像魔兽世界一样,作为在前世火爆了近十年的一款老游戏,这也是很正常的,基本上问题就是新老玩家的断层。
新手想要体验到游戏最顶端的玩法已经很困难了,而老玩家也渐渐厌倦了万年不变的核心玩法也开始流失,剑网三面临的问题基本上也是这些。
剑灵应该算是比较典型的韩式MMORPG,而且一如既往极大推动了硬件更新换代,毕竟在那个时候,它对零件的配置要求还是挺高的。
对于被移动设备爆炸式发展冲击的很厉害的传统PC厂商来说也算是福音了。
整体来说,《剑灵》画面精良国际一流,玩法不会有太大突破但是还是有不错的可玩性,基本上就相当于一流制作的好莱坞爆米花电影的感觉了。
总的来说两款网游都算是网游界中的优秀作品,比起那些莫名其妙的网游来说要好上太多了。
这两款游戏不仅钱是被各种派别的玩家比来比去,现在终于轮到叶乐自己纠结了。
两款游戏的兑换价格都相同,都是999万游戏点,和英雄联盟兑换价格相同。
老实说,如果不是英雄联盟拥有很大的影响力,从制作上来看根本不会值那么多游戏点。
但是它的的确确是一个大boss啊!
“系统,你觉得我该选哪一款游戏?”
“哥哥,这个世界的硬件相对发达不少,同时玩家们因此也更追求高画质的游戏,所以我建议你选《剑灵》!”
是呀,这个世界的玩家几乎很少担心自己的配置不够不能开游戏全特效,所以他们对游戏画质和人物精美度及其挑剔,贸然的上剑网三很容易被时间所埋葬,再加上海外市场也是一块大蛋糕,还是《剑灵》更适合一点。
既可以将华夏元素传播到全世界,又不是那么难以接受。
不过剑灵毕竟是道具收费游戏,难免有失公平性,RMB战士什么的或者会员之类的存在。
但也不是说剑三就完全公平,它虽然是世界收费游戏。
看上去的确不会出现有些道具收费游戏的情况:十几个普通玩家打人民币玩家打不过。但是有钱能使鬼推磨,一样可以找人刷装备什么的。
所以一切都只能靠叶乐自己把握,毕竟他才是游戏公司的老板,自己要发布的游戏的公平性都得他说了算。
《剑灵》虽然叶乐还是打算将道具收费延续下来,可是会在最大幅度上消弱那些付费道具。
让那些东西不再拥有逆天的功能,时装就好好的当好一件好看的衣服就行、会员不会额外获得经验、金币和攻击加成而是给他们一些方便游戏的小功能,列如随身仓库、轻功特效之类的、那些用于强化装备或者直接能提高玩家战斗力的东西也取消掉。
毕竟剑灵这种游戏,除了游戏道具可以盈利以外,“市场”也是可以赚钱的。
玩家进行游戏充值然后用点券买金币,然后用金币与其他玩家进行交易。
而且为了游戏的平衡性,该消弱的东西就消弱,宁愿给那些人民币玩家华丽的特效也不给他们那种一个打一片的变态实力!
第323章 《 剑灵》(二)()
说到底叶乐就是想让《剑灵》拥有更长的寿命,同时让他成为一个修技术的游戏而不是比谁钱多。
你愿意花钱叶乐当然不介意让你拥有炫酷的外表和略高一筹的属性,但是只要不是血特别厚、防御高的打不动、攻击也不能够造成秒杀的效果,那就算成功限制住了人民币玩家。
你血稍微厚一点,攻击、防御稍微高一点技术不行也会被那些平民中的高手用连招给连死,或者准备一群人给控死。
叶乐也不是和钱过意不去,但是经过游戏界的反复事件,不难总结出一款游戏平衡性更高的游戏,那它会更加的经典同时寿命也会更持久,暂时性的吸引来一大批人民币玩家不如长久的慢慢获得利润。
叶乐是个明白人,人民币玩家要想真正的变强就只能通过市场,其他玩家进行交易快速获得能增强实力的装备和道具。
但是叶乐当然不会让他强到哪里去,玩家们怎么交易叶乐管不着,反正他们充值的钱都归自己。
玩家与玩家进行交易,最后获得的无非就是金币,金币也不能直接换钱,拥有再多金币也没用,顶多装备更好人物更华丽。
稍微有点商业头脑的玩家可以去卖金币,但是那是第三方平台的事,叶乐始终不会亏,凡游戏内很多玩家对于金币的需求是极大的。
那么就需要他们花更多的钱充值,金币多的要么进行没有任何保障的网络交易列如加企鹅号、微微号、支付宝转账。
不过玩家们最信得过的还是交易猫,交易猫收手续费也够叶乐赚一笔了。
要想把那些点卷金币之类的兑换成现实货币,那也要等到极光币改制后叶乐拥有绝对的把握掌控游戏交易的价格浮动再说。
总之该消弱的也消弱了人民币玩
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