虽然两天过后,焦作人这突如其来的外挂能力就消失了,被系统查杀了,但他做出的代码修改却留了下来,每一段被修改过的代码都原封不动地保留了下来,两天的成果,简直可以用辉煌二字形容。
看着自己面前黑压压的一片的怪物海,焦作人终于是放心地松了口气,两天紧绷的神经也松懈下来就是这个行尸的身体也瘫软在地上。
虽然行尸身体感受不到累,但控制这个身体的,却是焦作人活生生的精神和意志,自然会感到累,到现在,终于能放松一会,也便昏睡在了地上。
不过醒来的时候,焦作人还是被自己吓一跳,自己居然刚刚就这么直接睡过去了,如果有冒险者经过的话这么多怪物还都没有自己清醒的意志在操控那后果会如何,简直不敢想啊!
稍微想想自己之前那看破代码的能力到底是怎么来的记得上次是自己“入定”出神了之后,如灵魂出窍一样,突然就达到了某种境界现在就是回忆,感觉都有点费劲,看来想再进入一次那样的状态,有点难了。
“唉,看来,还真是可遇不可求的事情啊。”
焦作人自己不禁这样感叹。
(是啊,想开挂可不是随便就能开的,老开着挂小心系统查封!老刷点推小心点娘河蟹你!)
也多亏自己一点都没耽误时间,利用这两天状态存在的时间,将这一千七百只怪物给修改代码,获得他们的控制权,也总算是给未来的战略初步打下了基础。
焦作人可以肯定的是,在接下来的时间里,有自己的指挥,绝对能够给那些完全没有准备的冒险者,一个惊喜了。
到现在,冒险者都还不知道呢不知道怪物已经产生了“智慧”了。
视线姑且来到冒险者这一边
“被殴打的人”是一个刚刚成为冒险者的新手,“被殴打的人”是他的名字,而他选择的职业则是野蛮人。不这句话说的并不准确如果对于另一个世界的玩家来说,这确实只是可以选择的职业,可对于现在真实存在于这个世界的人而言,野蛮人就是生来存在的身份,而且也不是每个野蛮人都能够成为冒险者。
野蛮人就是他生来就有的身份,而冒险者,是他才刚刚获得不久的身份。
如果说,“被殴打的人”这个名字有什么奇怪的地方大概因为他也是穿越者?这当然是不可能的。他绝对是这个世界土生土长的淫。至于说为什么这个世界的一些人的名字和玩家的名字特别像,这个深层次的原因,还要在之后才能得知。
在原本的世界的黑暗之王游戏中,野蛮人几乎是最适合玩家单刷的职业,但在未来的2。3版本到来之前,野蛮人也是比较不受团队欢迎的职业。而在这个世界,因为人种的差异,野蛮人似乎也不太能够融入到主流和正统的冒险者社会中。
今天,“被殴打的人”就在由他的哥哥,一个叫“被屠戮的人”的较为老练的冒险者带着出来“练级”。嗯,按照玩家的说法确实是“练级”,但对于现在这些真实存在的人物来说,自然就是出来历练吧
(两个奇怪的名字“被殴打的人”和“被屠戮的人”,听起来倒真的有点像玩家起的游戏名称,而不像真实世界里的人的名字不过也如前面所说,他们真的都是土生土长的本地居民,不是穿越者,本地者为何会有很像玩家的名字的原因,以后会解释。)
在黑暗之王游戏里,速刷秘境练级无疑是最快升级的办法。只要有一个巅峰点足够(一个冒险者的基础等级满级是70;70以后可以点巅峰点,一般只要拥有三四百巅峰的,带起新人来就很轻松了)的冒险者,就可以带一个新人不断地打开小秘境,通关小秘境,获得海量经验,半个小时不到就可以轻松升满70。
但在现在这个真实世界,升级就没那么容易了。一般冒险者是不敢过分远离营地(新崔斯特姆小镇)的,这个世界的怪物难度是随着你深入程度而增加的,你与营地越远,你遇到的怪物也就越强。如果贸贸然就跑到第五幕的世界去了不,哪怕只是进入到第二幕的范围,就足以让一批新人倒下了。这样的限制,使得大家无法尽情地刷悬赏和获得小秘境的钥匙,就连游戏里也是2。3版本的时候才能给免费开启小秘境,那时才终于是不存在小秘境钥匙这种说法了,在之前的版本,要想打开小秘境都必须要小钥匙的。是的,每个秘境都需要钥匙。
游戏都是那般,可想而知真实世界该是多难。
所以在这个世界,常见的“练级”办法,都是由一个老冒险者或者几个老冒险者带着一个或多个新人冒险者,在第一幕的营地附近的荒原进行历练。就是在这种荒原上,带着新人,其实都不敢深入程度太深的。
虽说冒险者一直以来对怪物都是那样的轻贱态度,但该有的谨慎,还是有的。此时,也离历史记载的那场骇人听闻的大团灭事件,有一段时间距离。
不过这一次似乎有点不对劲
至少往日的这片荒原可不会像今天这样安静
平日里,随便出来溜两圈就能看到的一批一批的僵尸,现在,都不见了,四处望去,只有茫茫那么一片的杂草简直就跟怪物都商量好了一起藏起来了一样
这是什么鬼?
第六章 战冒险者()
两个野蛮人,“被殴打的人”和“被屠戮的人”你看看我,我看看你,面对这有些诡异的周遭,都觉得一切有些违背常识。
怎么回事?
难道小怪们真的集体藏起来了?
“被屠戮的人”马上把这荒诞的想法给打消掉,哪怕是以他野蛮人的脑袋,都知道这是绝无可能的。小怪会有智慧?这种事情说出去都会让人笑死。不过,如果是真正的高阶冒险者的话,恐怕会告诉你,这个世界上确实存在有智慧的怪物的,可那也是要在第二幕的版图以及更遥远的地方了,而真正要达到接近人的这种智慧程度的,起码要到第四幕第五幕才能见到。这都是那些高阶的冒险者的见闻。要知道,每个勇者故事里,最后都要有个魔王的,如果魔王一点智慧都没有的话,那岂不也让人笑掉大牙了。当然,就营地周围的这荒原上,产生智慧怪物的可能性,根本就是零。这里有的,也不过是些僵尸罢了。
那些僵尸什么的,会懂得藏起来?呵呵说到底,不过是些低级的怪物,下等的存在。
呵呵,我会因为这些低等的玩意儿疑神疑鬼?简直是辱了我的名声!
是的,“被屠戮的人”根本就没有因为这种状况有多紧张,只是有些恼火罢了,如果找不到足够的量的怪供自己屠戮,给自己的弟弟增长经验,当做养分来培养自己的弟弟,那这次出来根本就是白费了,白费力气,浪费时间,要知道“哼,像我们这样的老手,时间可都是宝贵的!那些傻哔小怪简直就是在浪费我的时间!”
嗯可虽说是“老手”,其实“被屠戮的人”这个“老手”,还真不见得有多老,换算到游戏里的话,也不过才巅峰一百多而已,也就是能在自己的弟弟“被殴打的人”面前能充一充老人,在真正的熟练者面前,“被屠戮的人”自己也不过就是个菜狗而已,是个不折不扣的新人。
如果说“被屠戮的人”一百多巅峰是新人,“被殴打的人”连七十的基础等级都还没满,简直就是“玩都没玩过这个游戏的”。他哥哥“被屠戮的人”还能安然面对现在的诡异情况,可“被殴打的人”现在已经不能淡定了,尤其是现在满脸的紧张,就差刻个字出来了。
似乎是看不惯自己的弟弟那副模样,“被屠戮的人”教训着:
“愚蠢的弟弟哟,你这是在害怕什么,畏惧什么呢?难道真以为这里还能冒出个什么鬼不成?或者你是觉得我这老牌冒险者的身份无法让你完全地安心?愚蠢的弟弟啊,我可是不惜浪费自己的时间带着你出来历练的,而你却是现在这副模样,真是让我失望啊。”
而被教训的弟弟“被殴打的人”只能是低着个头,满脸的愧色,一句话不敢说。
这样,“被屠戮的人”才满意地点了点头,正想再说些什么的时候异变,却没有征兆地发生了!
全无预兆的,墙,四面八方的墙突然就多了起来!凭空出现的,突兀而来的墙体直接就把兄弟两个野蛮人冒险者给困住。“被屠戮的人”一眼就看出这是“筑墙怪”的手笔,可看这墙的数量,似乎正守在外面的“筑墙怪”数量还不少。
所谓“筑墙怪”,就是拥有名为“筑墙”这一特殊能力的怪物,他们能够在大地之上升起墙体,将冒险者困于其中,不过常见情况下,“筑墙怪”不会大量集聚,遇到一只两只的“筑墙怪”,冒险者往往也能凭借技能突破,然后迅速秒掉祸首。“筑墙”这一能力往往看起来恶心,可其实并不被“被屠戮的人”这样的等级的人所重视,而在更高等级的人眼里,自然是冰、毒、奥术之类的怪物能力是最恶心的,筑墙是什么?人家根本不屑一看。
可现在,却是让人想象不出的数量的“筑墙怪”齐聚于此,明明之前这荒原还荒凉一片的,真是的哪来的这么多的墙!
大量的墙体从四面八方包围过来,就这么压缩着,构成了一个没有顶的“密室”。
“哼!装神弄鬼!”
“被屠戮的人”心头里一阵恼火,这些低级下贱的小怪居然也敢和自己来这些花招,靠!一群没智商的东西,真以为大爷我是随便好欺负的?!
虽说是没遇到过数量这么多的墙,可不代表他这个“老牌冒险者”就怕了,“小怪永远都是小怪,猎物就是猎物,既然是猎物,给我有点自觉啊!不要一副你在埋伏的样子!装模作样的,吓唬谁呢!到头来还不是要乖乖被我们杀掉,给我们增长经验,垃圾!”
可实际上,这对兄弟中的哥哥这样喊,到底是真的这样想,还是在壮胆,就不得而知了。
就紧随其后的,大量的奥术哨兵和冰莲花出现在了墙体之内,看那旋转的奥术哨兵,就是最让冒险者,甚至是高等级的冒险者所胆寒的东西了,只是被那奥术一刮,你的血量都要蹭蹭往下掉,你要是一直在一个地方不挪,转上一圈奥术你也就死翘翘了。这是“奥术怪”的成名绝技,让无数冒险者狠的牙痒痒的存在。还有那些冰莲花,别看现在有多好看,看它现在已经长的足够大了,马上就要炸了,这一朵冰莲花炸开,足以让一个区域的人都冰冻住,动弹不得,配合起奥术,再加上墙限制冒险者的行动,足以秒掉一个小队的冒险者。
可就算这样,“被屠戮的人”都不会承认小怪会有智慧,更不承认这一切的背后是有一个和他级别相当的智慧在指挥这一切,他仍然认为小怪们根本就是运气好,瞎猫碰上死耗子,让他们拣着了,是这些该死的怪物凑巧地弄到了一起。
“死你麻的怪物!都该是乖乖被老子砍杀的东西,吊你麻吊!”
两个野蛮人怒吼着,带起一阵的旋风,迅速朝墙外面突,可等他们一冲到墙外面,就立刻全傻眼了
刚刚是被墙挡着,他们根本就不知道外面是有多少怪物,多少雷暴,多少毒,多少冰,多少奥术等着他们,等他们看到的时候,一切已经晚了
雷暴也好,冰爆也好,全部都蓄势待发,在两个野蛮人冲出来的那一刻,就迅速在他们身旁引爆,毒液也在第一时间铺了个满地,根本就是站都没地方站了,奥术从无数个刁钻的死掉旋转而过
一切,已然毫无悬念
野蛮人兄弟俩瞪大了双眼,他们满脸的惊恐,可他们连惨叫都没来得及发出,那被冰冻成的两个冰雕,就这么在怪物的海洋中被撕裂粉碎
刚刚见证了一切的焦作人,他此时的内心,并不平静。
或者说,是直到现在,都还没能平静。
也就是在刚才,焦作人亲手领导了这些怪物们第一次的团结起来对冒险者作战,尽管他这次选中的敌人只有两个冒险者,可这也是第一次的,有策划、有预谋、有指挥的怪物对勇者的作战,几乎是可以称为划时代的一场遭遇战。也正是因为这场遭遇战,确实地证明了怪物对勇者作战的可能性。
在整场战斗的指挥中,焦作人先是“竖壁清野”,让怪物们远远地躲开,尽量地不要出现在冒险者的视野中,这样为了获取足够猎物的冒险者就会不得不深入。诱敌深入的焦作人则在这时候将自己的精锐部队悄然调动起来,埋伏在四周,时刻准备着让他们触及。也感谢之前的数据洪流,让那“作弊”的两天里,焦作人得以修改足够多的怪物代码,虽然大多关键的东西都是被锁死的无法修改,尽管修改非常有限,但除了听命于焦作人这一修改之外,焦作人还是做出了一些足以带来一些左右战局的有用的修改,比如其中的一条就是怪物的视野!
在焦作人的修改中,他能够做到在自己想要的时候,就得到怪物的视野,同时,又大幅度地通过修改提升了怪物的视野,这部分可是完全没有被锁死的!这导致在之前的作战中,野蛮人兄弟发现不了距离遥远的怪物们,而怪物们和焦作人,却能轻易地发现他们!
而在发现这两个冒险者的第一时刻,焦作人就把怪物以及大量的核心布置到两个冒险者周围一段安全距离,两个冒险者以为周围什么都没有,可事实上他们已经被整个荒原给盯上了!
冰爆、雷暴、闪电、筑墙、奥术、毒这些令冒险者恶心的手段简直是层出不穷,先是筑墙怪接近,用墙体围住冒险者,既困住他们,也让他们无法发现外面的动静,同时让大部队迅速地移动,围在墙的外面。大量的元素手段一口气地用上去,就不怕你不死!
不过说到底,焦作人干掉的还只是两个冒险者中的新人和菜鸟罢了,虽然胜利是很令人高兴的事情,可还远远不到就这样冲昏了头脑的程度,也不会让他以为自己就无敌了。
要达到真正的“安全”,路途确实尚还遥
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