《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第95部分


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    分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存16g、同时显卡1070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满bot全部在一个城市的时候,也能够维持80的fps。

    但在内存8g,显卡1050与1060的这个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇刷满bot的情况下也只有40的fps。

    如果是对于一款arpg游戏而言,这个fps实际上已经差不多勉强说算流畅了。

    但这是对于fps要求极高的射击游戏,实际上fps游戏,尤其是显示器只是普通的60hz而不是144hz的情况下,fps即便达到几百,你都会发现实际上跟60的fps一模一样。

    可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的fps肯定不如150的fps清楚,即便那个玩家使用的只是60hz的显示器。

    “或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。

    这是最简单,也是最省事的方法了。

    “不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的fps游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。

    同时旁边还有很多人附和,表示反对。

    他们都不是fps游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。

    对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。

    而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’

    beta阶段的游戏,没有邀请团队外的人参加测试,全部是公司内部的人签订合约后,进行测试的。

    不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真的非常有毒。

    看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么?

    其实在关于游戏优化方面,整个团队实际上已经做了很多了。

    比如一般的大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。

    所以有时候,你会在奔跑,或者cg动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他地方的地图。

    在绝地求生中,玩家进入飞机,开局等待其他玩家,以及玩家人满后60秒的等待时间,跟飞机从地图外的大海飞过来,你以为这些是为了什么?

    根本的原因,就是利用这些时间加载地图。

    “现阶段的优化,已经足够了,正常对局里玩家们是不可能发生100人混战的。”楚河对此看得则是比较开,一般情况下即便是4人小队模式,最高的情况下也不过是十几人的混战。

    而在那种情况下,基本的配置中,玩家已经能够保持60的fps,可以说完全能够满足玩家的要求了。

    “楚,我感觉我们或许可以在游戏中,添加一个新的娱乐模式,或许会非常的有意思。”这时候旁边的皮格看着电脑屏幕突然说道。

    “什么模式?”楚河好奇的看向皮格,开口问道。

    “捉迷藏的元素,团队这段时间的内部测试,我们发现很多不习惯fps的玩家,虽然也玩的很开心,但大部分人的娱乐方式,就是趴草丛、蹲厕所,这些人虽然有时候也能够获得第一,但大多情况下只是运气好而已,或许我们可以推出一个捉迷藏的元素,用安全区圈定一大片区域,大部分人进行躲藏,而一小部分人则是充当搜查。”皮格开口说道。

    听见皮格的话,楚河还没有发表意见,其他人则是眼睛一亮:“感觉听上去的确挺有意思的啊!”

    不过楚河想了想,则是提出问题:“那会不会出现一个问题,那就是所有的玩家都想要当找寻者,而不是躲藏者呢?毕竟从游戏体验而言,找寻者可以击杀躲藏者,以及解密式的方法,这会让找寻者的游戏体验更加。”

    听见楚河的话,皮格愣了一下,随后眉头皱起来。

    的确,这绝对是一个非常值得商讨的问题,从游戏体验来看的话,找寻者的体验绝对是优于躲藏者的。

    楚河看着陷入沉思的皮格,笑笑:“不过捉迷藏模式听上去的确非常有意思,可以加入到游戏中去,至于该如何解决,皮格你就多想想吧。最后通知你们手下的伙计们,让我们来一盘激情的大逃杀游戏,让我也来体验体验。”

第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式() 
二十分钟后,楚河面无表情的走出了办公室,身后是一批强忍着笑容的员工。

    等到楚河离开后,办公室里面的众人才开始了激烈的讨论。

    “没想到楚总那么菜啊!”麦瑞克眼睛发亮的感叹道。

    “在游戏设计上面,感觉楚总牛逼的不行,但玩游戏,我感觉我能1个打10个楚总啊!”旁边的泰格罗也是插口说道。

    “对啊,我都惊呆了!同一时间进房间,楚总抢到了一把两连喷,我只有一把大砍刀,我还以为我会凉了呢,没想到楚总直接对着我旁边的墙来了两喷,然后被我一刀砍了。”旁边有一个团队员工,也是笑嘻嘻的说道。

    “对对对,还有楚总感觉头好铁,明明不擅长fps类型的游戏,还老是跳学校跟机场这种资源点多,人也多的地方,那个描边枪法,我还以为楚总开挂了呢,要不然怎么会有人,能够打了30发子弹,一枪没中?”

    剩下来办公室里面的员工,都是笑着互相说着楚河刚刚在游戏里面的表现。

    回到自己的办公室,楚河一脸的黑线。

    自己有tm那么的菜么?

    每次都是落地变成盒子,一个人都没有杀。

    这些家伙也不知道让让自己么!

    楚河在办公室里面一脸的怨念,不过不得不说经过团队的打磨,如今的绝地求生大逃杀的表现已经非常不错了。

    包括游戏中的动作表现,还有枪械射击的感觉,都是非常棒的存在,加上对于环境的渲染,以及天气地图的表现,整个游戏的品质算的上是上流水准了。

    至于画面表现因为是多人在线模式,不可避免的在画质上面有一点缩水,跟顶尖3a的水准可能没有办法比,但却绝对算得上是游戏主流的画面了。

    “不过或许可以考虑给游戏里面添加bot程序。”想到刚刚自己在游戏里面的经历,楚河心里面突然生出了一个想法。

    比如玩家在一连十来次都是垫底,而且都没有杀到人的情况下,就会匹配到拥有bot的游戏局,整个游戏的100个人,可能有20个真人,剩下的80个都是bot。

    同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加bot。

    总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。

    比如war3、命令与征服红警、帝国时代,反恐精英,还有dota,这些多人游戏,不管是偏向于娱乐性,还是竞技性,都有人机的元素在内。

    或许最初游戏设计者的理念,只是让玩家通过人机熟悉游戏的操作,或者是游戏该怎么玩。

    比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。

    但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐bot找回场子。

    比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。

    甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。

    你可以称之为阿q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。

    就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。

    从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。

    所谓的菜逼,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。

    对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。

    一款游戏如果没有鱼塘玩家了,那说明这款游戏也没有多少日子可以折腾了,无非就是靠老玩家支撑,靠老玩家的情怀进行消费。

    很多的网络游戏,尤其是rpg网络游戏,走的就是这样的一条路子。

    没有新玩家进入其中,依靠的只有一直玩这个游戏的老玩家,所有的盈利点也都是老玩家提供的。

    一款游戏想要火爆下去,持续的新鲜血液跟庞大的鱼塘这是必须要拥有的。

    敲击着文档,将自己想的东西记录下来,等后面让众人开个会议商讨一下可行度就差不多了。

    而且绝地求生大逃杀的项目,差不多也可以联系ea方面,同时进行对外的宣传了。

    虽然主机版本还有技术上的问题没有客服,目前的进度陷入了瓶颈,但等pc版本的反响出来之后,如果表现良好的话,楚河相信ea方面还会有新的团队派遣过来。

    到时候正好还能够偷师一下,用来进行荒野大镖客的技术储备。

    毕竟虽然有三家外包工作室,美术素材、剧情设计以及基建代码都有人参与了,可主要的核心还是天河网络自己来进行的。

    瞎比想了一下,楚河重新关注看了一下天河网络近期的情况。

    dnf的话,深渊派对的玩法出现,基本上是让玩家有了一个新的追求,金色的史诗装备。

    不过很显然这其中的难度是非常非常高的,这也造就了一大批的非酋。

    不要说套装了,就算是拥有本职业合适的装备的玩家,都屈指可数。

    超过百万的dnf玩家里面,拥有几万就不错了。

    而盛达、网亿跟旧城的三款游戏,则是疯狂作妖,一面在网上大量投入广告,一面又是各种活动,甚至请了明星代言人,只不过效果看起来都不是太好。

    “太着急了,想要割韭菜也不是这样割的啊。”看着了一下其三款游戏如今的进度,楚河摇了摇头。

    本身就是跟风dnf弄出来的产品,赶工的情况下,不说bug一大堆,但质量上面很显然是没有什么底气的,技能包括关卡怪物这些还能够照搬,但详细的数值方面却很难照搬。

    这也导致了其中游戏的很多地方出现不平衡,总之游戏的体验很差。

    再来就是想着趁dnf的热度,能割一批韭菜就割一批韭菜。

    一方面宣称游戏不会卖数值,绝对的公平,一方面游戏商城里面又卖能够让角色快速成长的道具,就跟脱了裤子放p一样。

    卖数值了吗?

    的确没有卖,但是比卖数值还要过分!

    普通玩家成长到究极体,需要一个月,而氪金玩家只需一天而已。

    如今除了网亿的战魂ol还苟延残喘,旧城跟盛达的名将三国ol,以及盗墓ol都已经差不多歇菜了。

    摇摇头,楚河没有在关注这些,而是将自己的注意力放回荒野大镖客上面。

    游戏的剧情,这并不是自己擅长的地方。

    包括之前的江湖、求生之路,都是有陆州跟其编剧团队,进行的剧情设计。

    但荒野大镖客的剧情,就显然不是陆州他们能够胜任的了,这些方面可以交给黑光工作室,无论是博德之门3还是废土新维加斯,黑光工作室在剧情设计上的能力,都是有目共睹的。

    “发布会的话,还是算了吧?毕竟绝大多数的玩家,应该都以为项目已经在制作了,这时候要是告诉他们,其实我们连饼都没有画,而是刚把小麦种下,估计玩家得翻天了。”看着外国游戏论坛中,一些人在荒野大镖客专区发帖,以及一堆舅舅党的言论,楚河心里面暗道。

第一百九十章 立场() 
作为一个投入上亿美元的项目,当然不可能一点风声都没有,在楚河联系上包括黑光工作室等三家外包制作公司后,一直跟楚河保持良好合作关系的ea就已经找上门前来试探性的询问楚河荒野大镖客的计划。

    上亿的投入,这已经是一个非常大的数目了,即便是如今这个游戏成本,越来越朝大制作走向的年代。

    真正有勇气敢投入上亿美元,而且还是初期资金的厂商也绝对不多,尤其是投入的对象并不是什么出名的东西,而是一个纯粹的新ip,而且题材还是看上去受众面不怎么广的西部题材。

    “你们需要投资么?上亿美元的大制作,可不是那么容易的,对于一家正在上升的企业而言,嗯,我是说如果,如果一旦失败的话,你们可能会就此一蹶不振。”金陵的二期软件园,天河网络绝地求生大逃杀项目组的办公室里面,坐在沙发上面的查尔斯朝着楚河说道。

    听见查尔斯的话,楚河笑了笑摇头:“实际上,我们并不缺少资金,嗯,就在之前我们推出了一款网络游戏,他的人均在线达到了120万,首月的流水数就已经达到1亿美元了。”

    关于dnf的流水这并不是什么秘密,稍微调查一下,这是很容易得到的数据。

    资金是问题么?

    当然不是。

    如网亿、盛达还有旧城的跟风山寨作品,本意是想要借着dnf的火热程度,进来分一杯羹。

    结果本身的素质就不够硬,还急于割韭菜,非但没有对dnf造成一点威胁,还反面的衬托了一下dnf。

    更何况这只是国庆月的销售而已,后面还有圣诞节、春节、包括传统的端午、中秋等国内重大节日,不说一个节日推出一个主题套装,但至少能够高一些商城限量的销售活动。

    而且这些节日的时间周期把握的也非常好,都是相隔几个月,正好可以让韭菜们养的肥一点。

    “百万玩家在线?1亿美元的流水?”查尔斯的眼睛睁大,一脸不可思
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