第一百八十六章 关于DOTA的思考()
达到天河网络的要求后,黑光工作室的酬金为500万美元,这个数字说高不高,但说低也绝对不低。
即便是几年前黑光工作室从b社手中,接手‘废土:新维加斯’的时候,最后的酬金也仅仅只有100万美元而已。
当然因为某些原因,这个酬金他们还没有拿到就是了。
500万美元,加上之前众筹的资金,他们有足够的自信,完成接下来属于他们的项目了。
当然这一切都是要在为楚河服务完之后,才能够进行的。
最让加布雷震惊的,那就是楚河对于荒野大镖客的投入,初期投入的资金为1亿美元,仅仅只是初步投入,当然这其中很大的一部分,都是属于他们的薪资成本。
伴随着游戏逐渐朝大规模制作看起,千万美元的投资已经不算罕见了,但过亿美元的投资,如果真要摊开游戏史的话,那绝对不多。
如上世纪的最终幻想7,对外公布耗资1。3亿美元,听上去让人感觉到震撼无比。
但实际上最终幻想7的研发资金为3000万,剩下的1亿美元,全部都是宣传费用。
包括cod、战地以及刺客信条,等等系列,从来都是宣传成本占总成本的一半,甚至三分之二。
预计超过1亿美元的成本,这绝对将会是一个超级庞大的项目。
此时此刻的加布雷心里面既激动,又有一些惶恐。
超过一亿美元的项目,让他们做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失败了,那在黑光工作室的履历上绝对是一个灾难。
不过很快楚河的话也打消了加布雷复杂的情绪。
“除了黑光工作室外,还有另外两家工作室也已经接受我的委托了,预计荒野大镖客的员工,包括一些美术资源的外包,将会达到900人。”楚河看着加布雷脸上带着笑容说道。
实际上如果真的要让加布雷的黑光工作室一手负责荒野大镖客的开发,即便有天河网络的介入,楚河还是不放心。
因为这家公司实在是有点东西啊,他们所外包项目的每一款游戏,不得不说的确是非常棒,尤其是游戏剧情跟玩法设定的结合,堪称完美。
但在技术上,他们却并不算顶尖,再加上糟糕的品控,这也让他们的游戏会出现各种严重的bug。
所以除去黑光工作室,楚河还找到了一家位于德国的游戏承包商,这是通过ea介绍的,他们曾参与过ea的多个项目。
同时还有一家位于马来西亚的基础外包公司,项目中大部分如路人、树木等不重要的美术、建模,等基础,都将会由它们进行。
而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。
达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。
这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。
至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。
当初在e3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。
求生之路的成功,再加上dnf的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。
不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次性的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。
dnf的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路pc版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。
这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断的输血,虽然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起来也是一个非常庞大的数字了。
这一次离开金陵到美国,楚河最主要的目的就是为了荒野大镖客的前期工作做准备,不过在联系到自己想要邀请的工作室后,楚河却并没有立刻回金陵,而是准备好好的玩一玩。
从洛杉矶到达拉斯,11月6日这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的日子。
但对于war3的玩家,以及dota的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。
因为这一天是cpl世界联赛中这两个项目决赛的日子。
从war3出现的时候,带来了创新式的改变,可能war3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。
在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,war3的出现,将英雄这个概念代入了其中。
如同红警中的小兵可以升星一样,同样war3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。
往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是sc中的细节操作。
但在war3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。
至于dota原本只是源自于sc中的一张地图,起初只是当做rpg地图的存在被制作进入war3中,并且有无数的个版本。
“war3还有dota的画面要是在好一点就太棒了。”
“嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟s2接触,好像是在制作dota的续作,听说叫什么hon?”
大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。
为什么,自己不能够制作一款类似dota的游戏呢?
承载war3引擎的dota,落后的画面,各种层出不求的bug,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。
但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。
“5v5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。
第一百八十七章 上手度()
难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。
什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
但你要真让他去玩eve?
抱歉,那么复杂的游戏,我tm怎么可能玩的下去?
虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在war3的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于war3的地图。
除了本身游戏模式的优点,相比于war3的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在war3里面很难体验到的一种感觉。
如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。
“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
这样的一款游戏,技术上面有问题么?
对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
这样的游戏,成本的需求则是更少了。
但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
同时游戏的平衡性也是十分重要的。
绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50%甚至更多。
但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。
平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
但不平衡是因为,玩家所选的英雄。
比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。
而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。
“英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。
这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。
而dota里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在dota玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。
虽然并不准确,但也说明了dota中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。
“对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。
明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢?
难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因?
听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”
离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。
相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。
如反恐精英、sc、war3还有dota,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。
包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。
其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。
“相比较重新制作一个dota类型的游戏,如今的dota毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与war3的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。
但缺点也十分的明显,那就是受限于war3本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在dota里面没有办法实现。
比如其中的法球跟特殊buff的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很多的功夫,而且还会导致地图的不稳定。
独立的游戏引擎,独立于war3之外,这才是dota游戏的发展趋势。
“或许,我应该联系一下dota的制作人——冰蛙以及他的团队。”
虽然说dota本身的ip商标,以及其中的人物模型,包括地图的版权,都是属于暴雪的。
但真正重要的可不是这个ip,以及其中的建模,真正重要的是背后的制作团队,也就是冰蛙以及他的团队。
“或许自己应该接触一下对方?”楚河心里面想着。
如今的天河网络虽然已经有一个巨型项目‘荒野大镖客’在筹备中,但实际上也并非没有余力去做其他游戏了。
充裕的资金,完全可以负担的起,而且这种游戏项目,需要的开发成本也并不需要太多。
第一百八十八章 绝地求生的新模式()
一周后的楚河已经搭乘飞机返回到金陵了。
在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。
同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟s2games接触,并且准备开发hon的缘故,冰蛙跟楚河的聊天并不是很愉快。
不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类dota的游戏心思,并没有熄灭。
但想要开发也不是那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。
设计一个英雄,按照dota的模板,无非就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。
道具方面无非也就是从出门装、中期过渡装备,到后期的大神装,这三个层次。
但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中不弱,但也不强,保持平衡这才是一个最关键的问题。
相关的游戏理念跟设计书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。
那就是荒野大镖客工作室的前期准备工作,以及beta阶段的绝地求生大逃杀,以及pc版本的求生之路。
荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外包工作室的合同,以及员工的合约签订,这些综合部那边正在进行,再加上各个主管负责人的联系认识,这些琐事没有一个月基本上是不要想立刻就可以开工制作。
而绝地求生大逃杀目前为止,在测试阶段还是发现了不少的bug,同时优化也是很大一部分的问题。
分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存16g、同时显卡1070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满bot全部在一�
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