《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第93部分


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    “等他们的游戏出来后,看看他们的吃相吧,到时候玩家自然会明白,谁才是更加的良心。”

    楚河看着众人说道。

第一百八十四章 买种子去() 
在dnf国庆新版本的推出后,一大批一大批的节奏就出来了。

    比如‘辣鸡游戏,时装属性开始加成了,又卖数值了。’‘怕不是第二个红月传奇吧?’

    诸如此类的节奏消息,基本上充斥了整个的游戏论坛跟贴吧里面。

    不知道被谁雇佣的水军黑子,疯狂的发5毛帖,同时由天河网络雇佣的公关水军也疯狂的发帖,到了最后不得不开始进行封禁账号。

    不过虽然各种节奏还是满天飞,但不可遏制的是dnf的数值一路攀升,最高在线人数以及日均在线人数都是攀升了个新高。

    同时国庆七天的dnf流水,更是达到了惊人3亿7700万。

    相关的数据天河网络并没有对外进行公布,但这也并不是什么秘密,一些业内大佬还是能够拿到这个数据的。

    比如在北软的姚大仙,以及其余一些业界知名的游戏制作人都是主动联系到楚河旁敲侧击的打听数据。

    但最后得到数据后就都惊了!

    3亿7700万的流水?

    你们的钱都是大风刮来的吧?

    所有人都是一脸震惊的看着打听到的数据。

    这个流水基本上算是创造纪录了,更关键的是这只是国庆七天的dnf流水,其中国庆大礼包虽然是限时,但也是延迟到十月二十号。

    按照这个趋势,即便后面会降低,哪怕是大跳水估计十月的dnf流水都有超过7亿。

    而且最关键的是虽然说是流水,但对于天河网络而言,实际上就是纯利润了,扣除相应缴纳的税款,成本除了服务器负担,基本没有。

    并且和之前红月传奇、弹弹堂、江湖那些游戏不一样,没有中间商赚差价,dnf的流水基本上就等同于利益了。

    “怪不得国内那么多家厂商喜欢做网游。”看着最新的财报,楚河不由得呼了口气。

    仅仅只是发售一个多月,加上此前dnf产生的利润,以及如今国庆套的成功,基本上营收已经把整个游戏项目的成本给赚回来了。

    接下来除开运营的成本,差不多可以说接下来的dnf基本上就是纯正的利润了。

    离开了dnf的办公室后,楚河接下来则是前往绝地求生大逃杀的项目中去。

    近期在dnf上线的一个月左右,楚河基本上都是在dnf项目组那边待着的,但目前国庆礼包的大获成功,以及新玩法深渊派对的上限,以及新地图的上限。

    基本上很长一段时间,dnf都不用进行大规模玩法上的更新了,以一个月左右为期限,逐渐的推出相关职业的二次觉醒等内容就可以了。

    而dnf后续的大版本更新,基本上也不用有什么太大的创新,保持目前的游戏基调,推出有趣一点的副本。

    比如说目前的dnf中,进入地下城中,只能够四人组队。

    以后为什么不能推出,10人,20人的副本,多个不同的小队,同时进入不同的地下城副本中,相互的配合进行通关。

    装备足够好的玩家,进行最高难度的副本,装备不够好的玩家,混迹低等级的副本。

    让土豪玩家可以在大规模的团队副本里面,秀伤害秀装备秀技术;同时低等级的玩家,也可以在团队副本中发挥自己的力量,然后收获最后的成果。

    设计一个让不管什么层次的玩家,都能够参与的团队你副本,这是楚河给dnf策划组的一个任务。

    听上去非常的容易,不就是一个团队副本么,但并不是那么简单的,作为网游而言,设计出一个团队副本,而且是想要绝大多数玩家都能够参与的副本,对于其中数值还有关卡策划的要求,绝对是非常高的。

    不断的测试,不断的数值修改,可能需要数月,甚至更长一段的时间才能够完成。

    当然这就不是楚河需要去操心的东西,整个dnf按照现如今的发展,只要一步一步的来,不急着割韭菜,绝对不会凉,对此楚河还是非常有信心的。

    绝地求生大逃杀的项目组里面,团队众人正在进行着游戏的制作,整个项目的进度十分快,简单的一个试玩demo已经放出来了。

    完成度实际已经很高了,枪械的射击,包括翻墙、跑步等动作,都十分的完善。

    “轰炸区的音效需要改进一下,同时场面要更大一点,不要让人感觉就像是小孩子过家家一样,另外部分的建筑,可以参考战地一战系列的可破坏元素,比如稻草屋、木质房屋被手雷、燃烧弹跟轰炸击中,将会被破坏。”楚河看着众人说道。

    试玩的demo里面的表现,已经足够出色了,但是楚河对于游戏的整体素质还是有一些不够满意。

    团队应该能够做的更好。

    不可能跟江湖的单人模式中一样,所有的东西都是可破坏的,但增添游戏的变数跟乐趣,比如游戏中的房屋建模,添加部分木制跟稻制的房子,然后这些房屋可被破坏还是可以的。

    这些楚河说的设定以起源引擎的能力,绝对是足以完成的。

    经过这么长时间的完善,当初皮格的团队带来的起源引擎,如今绝对是世界上一流的引擎了。

    尤其是在物理破坏的表现上面。

    虽然前段时间ea宣布,将进行寒霜引擎的升级,内部集成havok destruction的最新版本,但就演示的效果而言,虽然足够出色了,但距离起源的表现还是差了一些。

    但在贴图渲染的材质上面,寒霜2的表现效果,则是比起源引擎更出色一点。

    “其他的不是问题,但在音效方面,可能需要联系专业的外包工作室,或者进行团队的外出取材了。”泰格罗说道。

    关于游戏中的枪支音效,实际上都是真实的枪支录制,然后经过后期渲染而成。

    这也是绝大多数fps共同使用的生源方法,当然也有一些国内的厂商做的fps,直接选择盗用其他游戏,经过后期的合成处理然后就直接拿来用了。

    枪声的录制并不是多么复杂,但如轰炸区导弹的音效的录制,显然不可能真的去录制导弹的声音。

    大多数是采用合成音,或者是借用某些军事资料片,以及采用雪地摩托、等机车进行拟真的录制,然后进行后期的渲染处理。

    绝地求生大逃杀中,采用的就是第三种方法。

    这样的声音也更加的偏向于真实,包括好莱坞的部分战争电影,以及一些军事资料片的声源,采用的都是这种方法录制的。

    如cod、战地中的导弹声源录制,也是来源于此。

    “声源方面,我会联系ea方面,让其帮忙的,另外我也需要前往一趟美国。”楚河说道。

    这一次他可是有非常重要的事情,前面画的大饼,差不多也应该有新消息了。

    什么时候开始种小麦不是关键,但好歹也要把种子给采购回来啊。

第一百八十五章 倒霉的黑光工作室() 
辽阔的大西部荒野,马匹、左轮、牛仔,文明与野蛮的碰撞,从马背文明走向铁路文明。

    关于之前楚河在e3上面画的荒野大镖客的大饼,渴望它的人远远比楚河想的要多。

    尤其是在求生之路,大获成功之后,国外的玩家对于天河网络的新作荒野大镖客要期待的多。

    甚至在网上已经流传出了不少粉丝自制向的‘荒野大镖客’了,同时在reddit上面还有许多所谓的‘舅舅党’。

    一口一个关于荒野大镖客的最新消息,什么目前已经在测试阶段了,采用的是开放性的沙盒玩法,地图大小大概是求生之路中大地图的三倍。

    总之各种设定,各种消息,简直是编的有板有眼,要不是楚河知道实际上自己连种子都没种下去,还真就信了。

    十月底的时候,由virtuos帮忙移植的求生之路,已经在进行测试了,相比于主机版本的求生之路,pc版本在内容上面并没有增加,除了帧数跟画质的提升,其余的都跟主机的版本是同步的。

    当然在游戏之外,pc版本的求生之路最大的一个亮点,那就是它支持玩家制作的mod,甚至还接受玩家自主架设求生之路的mod服务器。

    一直以来天河网络,或者说是楚河都认为游戏的mod可以说是帮助游戏维持热度的绝对重要产物,尤其是对于单人游戏而言。

    实际上网络游戏的私服,从某种意义上而言,同样可以看做其是游戏mod的存在。

    同时网亿、盛达跟旧城,就仿佛是约定好了的一样,各自山寨dnf的游戏一同放出,进行不限号测试。

    说是不限号测试,但实际上是这几款游戏,目前只申请到了试运营的资格,游戏的版号还没有正式发下来,没有办法进行收费。

    三款同类型的游戏出现,旧城跟网亿都是以历史文化来作噱头,盛达则是一款知名的网络小说ip。

    不得不说,三款游戏同时上市,声势还是蛮厉害的,dnf的玩家在线等数值也首次出现了下滑,不过好在并不太严重,在楚河的授意下推出护航新手的活动,想要吸引更多的新玩家。

    而三款游戏,楚河自己也是瞄了一眼,其中盛达跟旧城的游戏,几乎是明眼人就能够看得出完全是照搬dnf的,只是换了一层皮,甚至一些职业跟技能都能够看出dnf的影子。

    至于网亿的战魂ol,宣传噱头很足,格斗、社交、rpg综合一体,但在楚河看来基本上就是将网亿之前的rpg跟dnf混在一起而已。

    看起来挺是华丽,但实际上整个游戏的内容十分的臃肿,更让楚河觉得网亿这游戏死路一条的是,对方竟然没有设置体力值这个设定。

    即便才只是测试阶段,但楚河已经预料到之后这游戏的场景了,工作室横行,妥妥的。

    稍微了解了一下这三款游戏,楚河就没有多关注了,因为从这三款游戏的表现来看,根本没有办法给dnf造成一点点的威胁。

    “你好,我玩过你们的求生之路,非常棒的一款游戏。”洛杉矶,一家名为黑光的游戏制作公司中,作为公司的主负责人加布雷一脸兴奋的向楚河说道。

    这一家位于洛杉矶的游戏外包公司,不过跟普通的外包公司不同,他们本身还是一个颇具实力的游戏制作公司,曾经甚至被如b社以及育碧等一线大厂委托制作过旗下经典的游戏。

    但虽然听上去比较牛逼,但这家公司的境地却非常的不妙,每一次因为各种原因,他们跟委托方签订合约,总会被坑的不能自理,比如受到对方拖欠酬金,又或者是游戏发售后,因为质量控制不够好,导致发售后出现各种恶性bug,导致游戏未达到对方的要求,而导致不仅仅没有游戏的分红,甚至因为合同中签订的关系,还要倒赔给对方一笔钱。

    而最让人难受的事情,那就是那些发售初期非常糟糕的游戏,伴随着bug的修复,反而成为了爆款之作。

    大概是意料到为大公司做游戏外包是一件毫无前途的事情,已经决定不再当舔狗的他们,转而要自己开发属于自己的游戏。

    但随后又因为预估不准,整个公司陷入了资金不足的泥潭中,即便是已经公开众筹到了超过100万美元,可距离他们的预期仍然甚远。

    简单的来说,这是一家有实力,但又十分倒霉的公司。

    “谢谢。”楚河笑了笑,本来也想跟对方来一波商业互吹的,但想到对方这家公司的经历,楚河默默将自己想说的话,收回去了。

    接下来在对方的带领下,楚河参观了一下他们的公司,总共的员工有60多人,工作室里面摆满了各种各样的桌游,以及盒装游戏。

    这些游戏都是由他们工作室的团队做出来的,其中不乏一些经典的系列,比如废土:新维加斯。

    只可惜,这些游戏都跟他们没有一毛钱的关系,甚至很多的游戏,他们别说在那些项目上赚钱,还反赔给了对方不少钱。

    “楚,我们可以承接下荒野大镖客的项目,但是合同里面,我们要签订相关的一些条例,比如媒体评分跟销售数量,我们不接受发售初就定论的条例。”办公室里面,加布雷有些不好意思的说道。

    这个条件实际上很苛刻,但一朝被蛇咬十年怕井绳,黑光工作室实在是吃了这些条例的大亏了。

    比如签订了合同,发售第一个月销量达到100万,对方才会给钱,结果因为发售初期有各种bug,导致销量不理想,但后续的bug修复更新,口碑突然上涨,然后销量蹭蹭的涨。

    但因为并非是发售初期的第一个月,想要钱?

    不找你赔钱就不错了。

    “不需要这些,我唯一的一个要求,那就是我需要担任项目的主负责人并且我们也会有人参与到这个项目中来,同时最后游戏的成果需要通过天河网络的品质监控才算完成,当然项目的成本,你们团队的基本薪酬将会由我们支付,不过同样我们也不会给你们游戏最后的分成。”楚河看着对方说道。

    这些事情要提前说清楚,对于黑光工作室,楚河之所以找上他们,因为对方有足够的实力,而且有沙盒开放式游戏的开发经验,同时对方现在的境地非常的困难。

    合同工!打手!

    听完楚河的话,加布雷脑海里面出现了两个单词。

    非常简单,就是他们帮天河网络做游戏,帮对方把游戏做完了,然后他们就可以滚蛋了。

    游戏的版权,分成,以及后续收入跟他们半毛钱关系都没有。

    但这些并不是问题,以前担任外包项目的时候,更过分的条件都接受过,更何况楚河开出的条件不尽不过分,还相当的丰厚。

    尤其是加布雷向楚河询问了酬金,以及游戏的开发成本后,整个人都惊了。

    此刻的他只有一个念头,实在不行的话,大佬要不要考虑把我们的工作室给收购了?

第一百八十六章 关于DOTA的思考() 
达到天河网络的要求后,黑光工作室的酬金为500万美元,这个数字说高不高
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