标准的游戏星空新闻格式。
无数看到这个新闻的玩家,都有点无力吐槽。
“什么鬼,游戏星空的小编又玩这种标题党!要是没啥内容,看我不喷死你!”已经从学校毕业,因想要在弹弹堂邂逅女神,结果成为天河网络忠实玩家的章骞,蹲在厕所的马桶上拿着手机刷着新闻,看着标题他不由得在心里面吐槽。
当然吐槽归吐槽,对于天河网络的新游戏,章骞还是非常感兴趣的。
半分钟后有点茫然的章骞看着已经到末尾的文章,不知道该说什么。
2d格斗游戏,将会是网络游戏;跟ea合作的游戏会是一款fps游戏,一款非常酷的fps游戏;荒野大镖客的开发已经在进行中了,相信很快就能够跟玩家面试了。
哦,对了,还有天河网络食堂里的饭很好吃。
所以看起来什么都说了,但具体的内容呢!
没有试玩视频,没有图片,但至少你来一点深层次的内容说明吧!
章骞一张脸上的表情就感觉像是便秘了一样。
到底是什么游戏啊!
2d格斗网游到底是什么样子的!?还有那个fps游戏,又是什么类型的,是不是跟求生之路一样,还有荒野大镖客到目前为止,得到的信息就是在e3上楚河说的那些,还有一个游戏名,敢不敢爆一点资深的内容啊!
跟章骞一样有相同想法的玩家,绝对不在少数,其中一部分化身为暴躁老哥,直接在文章下方开始留言,还有一些则是直接上微博找上了某人。
放纵的给自己放了一天假,睡在床上打着游戏的楚河放下手柄伸了个懒腰,拿起旁边的手机,看着微博消息上的+99,,咂了咂嘴巴。
“现在的玩家啊,真是太急躁了,游戏又不是不出,但是得做啊。”
看着最新的一条微博下面暴涨的评论,楚河笑的像个孩子一样,然后默默的从手机的视频文件中,默默的放了一个视频。
‘新游戏的预告片,别再说没新消息了’
果然做游戏是一件让人感到开心的事情,不只是当游戏制作完成后,看见玩家们无比热爱,看着玩家们在自己一手缔造出的虚拟世界中沉浸的样子。
还有现在,制作游戏的过程中,无数热爱着游戏的玩家,像你表达着最诚挚的感谢,简直是太让人开心了。
第一百六十二章 2D游戏已经是过去式了()
跟之前放出的预告片不同,关于dnf游戏的预告片,并不是游戏的实机画面,毕竟现在连大体框架都没有做完,哪里可能出现什么实机画面。
而且楚河也并不打算直接将dnf全部的内容做完,这是很多游戏厂商都会去用的手段,不仅仅是网游包括一些大型制作,甚至是3a都有采用这种方法的。
那就是将游戏做一半,先将做好了的拿出去卖,如果玩家的反馈不错,而且也的确能够挣到钱,那么后续的内容将会以更新或者是dlc的形式慢慢推出,简单的来讲就是一边做一边卖。
当然这种游戏还有一种比较好听的称呼,那就是先行体验版本。
国内目前多家大厂的游戏就是采用这种模式的,先做一半然后直接拿上来圈钱,如果能够赚大钱的话,那么后续的内容肯定会加班加点的进行制作。
如果反向不行的话,那么毫无疑问后续的更新诚意可以不要那么的期待了,甚至可能会让游戏自生自灭,让原本有能力的制作小组撤离这个项目,转而让一些实力比较弱的团队工作室接手这个项目,权当就是练手。
当然这种练手也可能会让游戏出现转机,比如原本不看好的游戏,突然爆火成为了公司旗下最赚钱的一个系列。
比如网亿的《幻想西游》,也就是梦幻系列的初代作就是这样的一个存在。
原本在网亿中这个幻想西游,只是作为大话系列一代的换皮游戏,根本没有报以什么希望,纯粹就是破罐子破摔,看能不能圈点钱,但却没有想到竟然让其成为了旗下的爆款,甚至一连火了十几年如今依然是网亿旗下最赚钱的项目之一。
但这种情况发生的概率太低,太低了,几乎每一个都可以当做是一个传奇故事来看了。
天河网络虽然不缺钱,楚河对于游戏成本的投入也非常给力,但有些事情楚河也是会听从一下公司中其他人意见的。
虽然楚河相信dnf的项目不会失败,但其他人不是楚河,关于风险预算还是要有的。
毕竟作为网游而言,dnf的开发成本,虽然不像是其他3d网游一样,动辄上亿rmb的开发资金,但也快接近了。
甚至按照楚河既定计划书中的成本预算,dnf的开发成本跟求生之路虽然还差很多,却也要比龙祖工作室那边已经开发了三分之二的古剑奇侠投入的成本要多了。
一直以来很多玩家以为国内的游戏公司热衷于开发网游,是因为网游项目的投入成本更低,更好圈钱。
实际上更好圈钱,如果将项目做好了的确是这样,但投入成本更低这就要看究竟是什么样的网游了。
如果此前公司并没有网游的项目,纯粹的是开发一个新的网游项目,在保证市场上主流3d游戏质量的前提下,从开始研发到后期公测间的投入成本,基本上是用亿来做单位的。
但如果一款游戏的项目成功,不说赚多少钱,能够将开发的成本赚回来,甚至是小赚一点,那么这个公司就有了‘底牌’。
后续的游戏,完全可以基于第一款游戏,进行换皮。
内容还是那个内容,游戏的美术资源、剧情,还有看上去的玩法这些都换一下,那又是一款新游戏。
换皮需要的成本比起第一次的研发要低的多。
所以这也是为什么那么多游戏公司,看起来凉凉还能够保持每年一个新游戏,甚至是一年两个新游戏的原因。
后续的游戏计划,只要将成本赚回来,那么它就是赚的,无非是多与少的差距而已。
“按照计划第一阶段的顶级为60级,游戏中的角色职业,开放第一次觉醒,后续的内容可以通过更新补齐,而且也要看一下玩家对于游戏本身的反馈。”
楚河看着计划书,双手在文档上面敲击着。
相比于原本的游戏设计,其中有很多的设定楚河进行过更改,比如副本的难度设定,从单纯的数值比如霸体、miss,低三速这些改成了boss技能,以及地下城关卡中的配合元素。
如果从玩法跟乐趣上而言,要超越原本很多,但玩家是否接受,是否买账,这是一个问题。
就如同一款rpg的自动寻路一样,一开始的rpg没有自动寻路这一说法,玩家需要自己去寻找任务目标跟地点。
但后来有了自动寻路后,玩家很开心,因为这能够省略他们很多的时间,这一阶段体验过自动寻路功能方便的玩家,就很难接受那种需要自己找目标的游戏了。
再后来每个游戏都有自动寻路,玩家又感觉这种设定让他们没有了自由探索的乐趣,又会开始反感这种设定。
玩家是一个很容易讨好,又很难讨好的群体,所以楚河相信自己对于游戏难度的改动会让游戏更加的好玩,但却并不知道玩家会不会接受。
毕竟有些时候游戏制作者理念中的好玩,跟玩家所认为的好玩是冲突的。
就如同是文艺片的导演,认为自己拍出的电影很有内涵,很深奥。
但在更多的观众看来,这些文艺片就是一坨翔,他们更喜欢看一些爆米花电影。
而在楚河有些纠结玩家究竟会不会喜欢的时候,各大网游公司已经针对楚河放出的这一段游戏视屏进行深入的研究了。
接连的成功,虽然体积上比不上企鹅、网亿,可是在游戏这一领域上面,所有的游戏公司不得不承认,无论是技术还是其他的方面,天河网络真的是走在所有公司的前面。
网亿的雷霆工作室中,陈靖看着手下的团队:“你们怎么看天河网络的新游戏?”
如今《神捕》基本上已经凉凉了,其中四成的玩家,六成的工作室,而在四成玩家里面,一成是土豪,三成是给土豪做陪衬,给土豪打工的普通玩家。
但虽然凉了,但只是没有达到预期的收益而已,实际上《神捕》还是赚了足够多的钱,至少雷霆工作室的kpi是完美的完成了。
“爆出的消息有点少,不过从宣传视频来看,应该是横版街机类型的格斗游戏,跟盛达代理的《热血街霸》有点像。”其中一个人开口说道。
《热血街霸》这是盛达不久前代理的一个霓虹游戏公司的产品,对外宣传是3d,但实际上本身还是只能够算2。5d,而且也是横版风格的。
不过因为卡通的萌系风格,还是有很大一部分群体的,目前虽然没有传世那样成为盛达的金牌ip,但至少从目前来看也算是盛达的主要盈利产品之一了。
“现在是3d游戏的天下,2d游戏已经是过去式了。玩家不会感兴趣的,更何况还是老掉牙的街机模式,都是被时代淘汰了的东西了。”听着一众人的分析,陈靖最后总结说道:“不过天河网络跟ea合作的新fps游戏,到时候有更多新消息的时候,我们倒是可以跟一波风。”
2d游戏?现在是3d游戏的天下,2d游戏还是做做回合制吧,动作格斗游戏?做2d不是找死吗?
散会后,陈靖看着电脑上dnf的宣传动画,撇撇嘴摇头。
第一百六十三章 开发难度()
关于楚河要做2d格斗动作网游类型的游戏,在游戏圈子里面并没有掀起多大的风浪。
大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3d游戏的天下了,2d游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。
然后就是关于dnf的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。
但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏?
横版格斗游戏?街机的那一种模式?
这不是在闹么!
相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。
关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。
对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。
楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。
伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。
源于animatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清t160动作捕捉相机。
还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。
而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。
听上去挺牛逼的,但实际上混的真的不怎么行,没有什么机遇基本上一辈子就是那个样子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作还比较危险,所以当天河网络对外招聘的时候,他们两个就主动上门来应聘了。
“楚,绝地求生大逃杀的项目,我觉的我们需要找一些外包来做了,不仅仅是美术资源方面。”办公室的会议里面,皮格还有普罗特、麦瑞克以及泰格罗等项目高层坐在一起开会。
基于大逃杀的游戏理念,实际上进行开发的时候,难度要比他们想的要大,首先就是关于主机的机能上,以及lod层次的切换,这些如果无法解决的。
他们甚至就连第一步都没有办法踏出去。
“如果按照我们现在的进度,我觉的我们或许需要两年,三年,甚至更久的时间来打磨这一款游戏。”普罗特有些头疼的说道。
他们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的8*8千米的地图,即被分成8*8的网络,每一个横纵坐标为1000米的地图,大量的素材。
加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。
而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。
再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。
想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。
总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。
“这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。
毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。
“为什么我们不能够考虑先制作pc端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。
压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上pc的。
就比如说之前众人提到的加载地图跟lod分层的难处,放在pc上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。
从内存上面而言,8g如果达不到最低流畅运行的标准,那就12g,还不够那就16g。
当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。
因为玩家的硬性条件跟不上。
“pc游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。
ea方面那么优越的条件,
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