《游戏开发设计师》

下载本书

添加书签

游戏开发设计师- 第78部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    两个小时后……

    “窝草!不科学!你这个家伙,什么时候从非洲偷渡去了欧洲!?”看着自己账号里面,只有两个宝箱的胖头鱼,不可思议的大呼道。

    整整十二盘游戏啊!

    自己一个宝箱都没有爆,只有安慰奖的游戏币,而且所有的游戏币加起来也就能买一个宝箱。

    至于账号里面的这两个箱子,还是游戏角色升级后系统送的低保。

    而林疋这个家算上送的两个低保箱子,跟用游戏币买的箱子,已经有11个了,12盘游戏爆了8个箱子,这个家伙吃药了吧?

    “哈哈,只恨求生之路被禁了啊!要不然我开启直播,发个微博,这非酋称号妥妥的摆脱了啊!”林疋看着背包里面的11个箱子,一脸笑容。

    现在林疋的心情只能够用三个字来形容,美滋滋!

    想他自从接触了天河网络的饥荒之后,这非酋的帽子已经戴了一年多了,这运气也差了一年多了。

    但今天,完全不同了,他翻身奴隶做主人了。

    “别得意,万一你开出来的全是蓝天白云呢?”胖头鱼诅咒的说道。

    箱子里面的物品分为4个等级,白色、蓝色、紫色还有橙色,同时每5个品级的饰品,可以随机兑换一个高出原本等级的饰品。

    “不可能的好吧,11个箱子,最少也能够出一个橙。”林疋信心满满的说道。

    一边说着,林疋一边充钱。

    一个箱子钥匙的价格是1。99美元,获得的11个箱子里面有4个是上锁的,所以只用买4个就行了。

    “开箱,开箱,先把这些没钥匙的开了。”搓了搓手,林疋开始了自己的开箱之旅。

    第一个白云?

    没关系正常!

    第二个又是白云,还是很正常,毕竟好东西不是那么容易开的。

    伴随着最后一个没上锁的箱子打开,林疋有点方了。

    怎么全是白云!你好歹给我来点其他颜色啊!

    林疋很方的打开四个上锁箱子的第一个。

    “nice!”情不自禁,林疋喊了一声。

    “我曹?出货了?紫的还是橙的,第几个?”听见耳机里林疋的一声nice,胖头鱼震惊到。

    这家会真的改命了?

    “咳咳,上锁的第一个,不是紫也不是橙,蓝色的。”林疋咳嗽了两声。

    胖头鱼一阵无语,蓝色的你嚷嚷什么啊,还以为你真的开出橙了。

    大概察觉到胖头鱼的想法,林疋开口解释:“你不懂,凡是都要有循序渐进的过程么,我有预感剩下来的三个肯定会出橙色。”

    带着点小紧张,林疋连续打开了两个箱子。

    一个白云、一个蓝天,看着最后一个箱子,林疋不由得咽了口口水,不会吧?

    难道自己真的没有逆天改命?难道自己又被遣回非洲了?

    伴随着一阵开箱的音效,一道刺眼的橙色金光迸发。

    “nice!nice!橙色的连狙,贼恐怖,我就说我有预感肯定会出橙,胖头鱼我感觉我已经不是非洲人!我已经脱非入欧了啊!”看着屏幕上的橙色连狙皮肤,林疋意气风发。

    “嗯,恭喜,恭喜,那个你看一下你的微信,我刚刚发给你的图。”胖头鱼贼兮兮的说道。

    图?

    林疋楞了一下,打开微信,随后脸上的笑容逐渐凝固。

    蓝、紫、橙,而且最后的橙色皮肤竟然还是近战武器武士刀的皮肤!

    要知道跟一般的射击游戏不同,求生之路里的武器,比较受到欢迎的有喷子,斧头等等,而武士刀作为近战武器,可以直接把丧尸给砍成两半的存在,更是受到无数玩家的热爱。

    所以,自己还是一个非洲人!?

    看着自己库存里仅有的一个橙色跟一堆白色,林疋随机瘫软在了沙发上。

    心好累,感觉力气被抽空了。

    而在如同林疋这样的非洲人,心情大起大落的时候,天河网络中的楚河拿到了一首的信息,可以说是开心的很。

    “看起来玩家们都很开心么,一小时的充值额度竟然达到了100万美元。”楚河有一点惊讶。

    要知道游戏里面的箱子是分为上锁跟不上锁两种的,没有上锁的箱子,就算买了钥匙也没啥用。

    这也就意味着玩家已经开了五十多万个箱子了?

    “感觉玩家的热情很高,如果商城里面出售带锁的箱子,感觉也会有很多玩家买账吧。”看着数据,旁边一口一根肠的陶发说道。

    “一开始热情的确会很高,但在之后就没有这么高的热情了,而且那样的话吃相也有点难看了,对待一些普通玩家也是要给予一点照顾的。”楚河说道。

    毕竟求生之路不是什么免费网游,好歹也是有29。99美元的门票钱,就算饰品不妨碍游戏属性,但也要注意一下其中的度。

    就算割韭菜你也不能一次连根都给割了啊,好歹也要留一点,所谓细水长流么。

第一百五十四章 游戏真的全部需要单人剧情么?() 
麒麟软件园二期,虽然说挂着一个二期的名字,但是距离一期还蛮远的,开车的话大概也要有10分钟左右的路程。

    楚河、麦瑞克、皮格还有普罗特一行人来到了新的办公场所。

    内部的装修已经完成了,包括电脑、桌椅等日常办公用品也已经安置完成了,而ea方面派遣过来的人员也已经到了。

    重组后被命名为dice la的团队,其中的团队领军是曾经负责战地四跟荣誉勋章系列的泰格罗。

    整个团队共有四十五人,其成员来自世界各地,瑞典、德国,法国,甚至其中还有来自于霓虹跟韩国的游戏开发者。

    虽然同为ea旗下的工作室,但麦瑞克显然跟dice la的团队并不熟,毕竟在解散重组之前,他们项目的工作室是位于瑞典,而且重组之后工作室也不是在ea的总部旧金山,而是前往了圣莫尼卡。

    “欢迎来到华夏。”楚河上前打招呼道。

    泰格罗还有团队中的其余众人也是用好奇的眼光看着楚河。

    他们当然不是啥都不知道,来之前关于天河网络,还有相关的一些信息他们也都已经打听到了。

    至于来华夏的话,对于他们而言并没有什么太过于在意,只是换个工作环境而已。

    圣莫妮卡也好,华夏也罢,不都是进行新的游戏项目开发么。

    泰格罗也是带着笑容跟楚河问好,随后双方介绍了一下身后的主要成员。

    “你们住的地方已经安排好了,园区的公寓公司已经租好了,每人一间的单人间。”楚河看着泰格罗说道。

    见过泰格罗他们后,由人带领他们参观一下工作环境,毕竟在这里他们即将要待上一年,甚至更长的时间。

    同时楚河也将跟查尔斯聊一聊,然后参加接下来的发布会。

    “这一次ea相当重视与天河网络的合作。”两个人坐在休息厅里面,查尔斯跟楚河闲聊着。

    “天河网络也是一样,相信这一次的合作我们双方都不会失望的。”楚河笑了笑说道。

    ea重视肯定是重视的,但楚河估摸着ea的重心点也没有放在这上面。

    要不然派出的也不会是刚刚组建的dice la团队了。

    虽然听上去好听dice la项目曾经负责过荣誉勋章还有战地4的项目,有很强的技术。

    但归根结底他们还是一个失败者,要不然也不会沦落到解散然后重组的境地了。

    不过实际上这也跟楚河的要求有关,在之前跟ea方面的接触中,楚河提出了想要一只擅长fps类型游戏制作的团队。

    而目前的ea中,能够拿得出手的工作室,除了dice la就只有负责战地项目的工作室了。

    但显然战地一战的大获成功,以及今年战地已经逐渐演变成如同使命召唤一样的年货游戏,不可能让其刚刚获得成功的工作室跟天河网络进行所谓的合作。

    而失败后,重组不久,还没有新项目的dice la就是最合适的人选了。

    “关于项目的内容能够透露一些么?”查尔斯问道。

    这也是他这一次来华夏的主要原因之一,到目前为止关于楚河想要打造的新项目,还没有得到消息呢?

    唯一能够猜测到的就是应该是一款fps游戏。

    “一款多人在线的fps游戏,其中我并不打算加入单人模式。”听见查尔斯提出自己的问题,楚河也是给出了回答。

    睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?”

    这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个fps界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。

    失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。

    “是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。

    战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。

    但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从xbox在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。

    游戏需要单人剧情模式么?

    需要,但也不需要。

    如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。

    但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么?

    对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。

    早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。

    但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么?

    当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟se的老牌ip,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。

    不过显然暗荣跟se也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。

    无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。

    前不久暗荣就公布了关于《真三国无双ol》的计划,而se虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。

    “单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。

    这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。

    如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。

    但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。

    有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。

    什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。

    但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。

    就如同页游一样,很多的玩家感觉很low,但就是有人喜欢玩。

    简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。

    这就是游戏的市场。

    从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。

    改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。

第一百五十五章 烂橘子() 
关于新游戏的思路,还有设定上面,楚河没有跟查尔斯谈多少。

    因为说了他也听不懂,虽然懂一些,但显然查尔斯跟专业的人还是差不少的。

    所谓术业有专攻便是这个道理了。

    就比如关于公司的人事管理,行政,宣传,以及业务扩展这些,楚河是一点点都不懂,都是交给了专业的人才去管,自己只要负责大的命令否决就行了。

    关于天河网络跟ea进行合作的事情,金陵当地官方还是非常重视的,这也算是一个主要的突破了。

    几千万美元的投资,放在金陵这里说大不大,但要说小那肯定也不小的。

    真正让其看中的还是天河网络的产业是游戏这一块。

    放眼整个国内,网亿跟企鹅这些大厂也不是没有跟国外的一线游戏厂商进行过合作。

    但从来没有一款游戏能够如同天河网络这样在国外掀起过大的影响。

    文化输出,这是官方一直在做的事情,比如近几年对于动漫产业跟电影产业的扶持,都是为了能够对抗外来文化产品,游戏显然也是这一环十分重要的东西。

    不仅仅是优惠政策,包括一些特殊题材的游戏,甚至还有无息贷款等福利,当然数额在楚河看来就不怎么大,而且也用不到。

    关于跟ea合作的发布会,虽然还是有很多的游戏媒体应邀而来,但这一次就跟以往不一样了,没有什么所谓的媒体发言时间,因为还有上面的几个大领导也参加了这一次发布会。

    算上发言时间的话,楚河全程也就说了大概十五分钟左右,一个小时的发布会上面的领导一个接一个,从天河网络扯到了产业园,又从产业园扯到了金陵,最后扯到了全国,楚河都不知道到底是怎么扯上去的。

    同时下面各大游戏媒体记者也是昏昏欲睡
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架