《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第75部分


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    “准备一次版本更新,将开箱系统加入进去吧。”楚河的脸上不由得露出一些笑容。

    讲道理,为了让玩家有一种名为收获的乐趣,加入开箱系统还是很有必要的啊!

    “没问题,相关的饰品跟皮肤,都已经制作完成了,一些冷门的武器跟枪械皮肤,都是按照之前制定的要求来的。”旁边的陶发搓着手笑着说道。

    按照之前整个团队制定的方案,整个游戏想要保持平衡性这是非常难的一件事情,就算是纯粹竞技的反恐精英,都没有办法在这上面做的很好,更多的是通过改变地图的细节,以及微弱的调整来进行平衡。

    而求生之路跟反恐精英显然是不同的两种游戏,求生之路更注重的是娱乐,而不是纯粹的公平。

    没有办法让枪械变得平衡,没有办法让有些冷门的枪械,变成主流的枪械,那该怎么办呢?

    出皮肤啊!

    让它变的帅一点,那本来就非常火爆的枪械怎么办?

    还是出皮肤啊!

    只不过时间要比冷门的推迟一点,爆率要比冷门的低一点。

    要不然不就烂大街了?

    关于这个开箱系统,并不是由求生之路的开发团队进行设计运营的,而是由页游部的人,负责其中的数值。

    关于在对于其中的数值度把握上面,显然页游部的策划要更加的强一点。

    求生之路的开箱系统开发正在进行中,于此同时之前成立的动作捕捉工作室也已经在开始装修了,相应的设备也已经采购,陆续向金陵运输了。

    毕竟也是金额重大的投资,金陵官方那边也是一路打开绿灯,基本上没有什么地方受到阻碍。

    “接下来的话,关于网游项目的成立,以及荒野大镖客的项目,以及可能跟ea方面展开的合作项目。”暂时将求生之路项目接下来的东西安排好,想到目前天河网络中待定的项目不由得有点头疼。

    即便连续展开3个项目,以现在天河网络的资金储备也会足够的。

    毕竟一方面原本天河网络的老项目,仍然在源源不断的输血,其次则是求生之路的势头良好,一周百万的销量,即便扣除ea的分成,以及各大销售渠道的分成,如今也已经回本了,甚至还赚了不少。

    而且这仅仅只是一周的销量,一款游戏的销量主要上升期,基本上是前两周的时间,而如果是以多人模式为主的游戏,这个时间还要往后面顺延一些。

    可以说求生之路基本上首月销量,楚河估摸着很有可能达到300万左右。

    至于更高的话,那就只能够靠慢慢的积累了。

    300万份销量,听起来并不怎么高,甚至还没有江湖当初高,但考虑到天河网络是首次进入主机平台,而且还是新的ip,这个数字已经非常可观了。

    至少游戏行业中的人,绝对没有人敢轻视天河网络,尤其是国内的各大游戏厂商中的从业者,对于天河网络简直就是羡慕嫉妒各种情绪于一身了。

    作为一个游戏从业者,希望赚钱是一方面,但同时没有任何一个人不希望自己能够制作出叫好又卖座的游戏,尤其是这款游戏还是面向于世界范围的。

    但不是人人都如同楚河一样,拥有自己的公司,掌握自由的资金。

    别说做主机平台的游戏了,就算是pc平台的单机,申报基本上都不会过。

    “是时候再次招收人手了啊,而且工作场地的话也有点不够了,不过旁边麒麟软件园的二期好像不久前完工交付了,到时候一并租下来好了。”楚河心里面想道。

    至于买一栋大楼,或者说盖一栋大楼,这种事情楚河也只是想过一下而已,如果说真要买的话也不是不能买,但买完后估计天河网络的现有资金就要被掏空了。

    与其做这种面子工程,还不如将资金投入到更多的游戏项目中去。

    “新的项目,还是先从公司内部选出来,然后在进行公开的招聘。”楚河想了想,做出了一个决定。

    打开文档在按照先后顺序,楚河做出了一个排序。

    首先最先展开的是已经制定好了的网游项目,然后则是有可能跟ea合作的游戏项目,最后则是在e3上面画大饼的荒野大镖客项目。

    而在楚河制定天河网络接下来各个项目的时候,位于红木城的ea总部会议室中,正在进行激烈的讨论。

    “跟那个天河网络合作,这个条件会不会太优越了,要知道我们可是ea!”听着查尔斯分析完后,有人质疑道。

    “而且所有的风险都在ea的身上。”

    听着周围人的质疑,查尔斯深吸了口气继续道:“我觉的这是在展现ea的诚意,ea需要一款游戏来证明ea的实力,今年第一季度我们的总营收为13。08亿美元,低于去年同期的17。1亿美元,第二季度总营收24亿美元,低于同期26亿美元,第三季度得益于战地一战营收31亿美元,高于同期28亿美元。同时在战地一战发售后,公司的市值也上升了1。1%,而且在此之前ea一直在走下坡路,我们需要一款优秀的游戏!”

    “但这家华夏的游戏公司就真的能做出好游戏?”对于查尔斯举出的数据,没有人说什么,因为这是事实,但仍旧有人表示不信任。

    毕竟华夏人会做游戏?

    他们擅长的不是那些氪金的网游,以及手游么?

    “为什么不?关于天河网络的资料,我已经跟诸位说过了,从他们开创至今还未曾有过失败,更何况我们可以投入近十亿美元去收购bioware,为什么不能够投入几千万美元,跟对方展开合作?”查尔斯说道。

    “好了,查尔斯说的不错,ea的确需要一款游戏来证明我们了,而且对方的实力也的确不俗,求生之路作为一款新的ip,首周销量已经破百万了,更重要的是他的玩家留存率非常的高,而且玩家好评也足够的多。”作为ea时任首席执行官的约翰里奇开口说道。

    作为时任首席执行官的约翰里奇,承受的压力可要大多了,他也迫切的想要让ea拿出一款成功的游戏出来。

    一款成功的游戏,可能不会带来长久的收益,但却会让投资者们更看好ea,比如一款战地一战,带来的营收可能只是占据那一季度的五分之一,但却让市值一直下跌的ea一反常态的飘红。

    对于ea而言,一款成功的游戏,他们太需要了,而且这个成功不是说是老系列的ip,而是一款全新的游戏。

    就如同查尔斯说的一样,为什么不尝试投入个数千万美元,跟天河网络达成合作呢?

    毕竟对方看起来的确是有足够实力的公司。

第一百四十八章 DNF() 
关于新的网游项目,其中一部分楚河是从原本工作室团队中抽调过来的,一部分是原本天河网络中的人才储备,还有一大部分则是选择了招聘业内的一些有经验的游戏从业者。

    不得不说在接连的几次项目大获成功,以及关于天河网络的工作环境,跟待遇曝光后,可以说是所有游戏从业者的头号目标了。

    所以在天河网络透露出有新的项目将要成立后,无数的简历瞬间就塞满了人事部的邮箱中。

    关于招聘什么人,那是人事部,以及负责网游项目的管事要操心的,而楚河则是需要制定新项目的基本方向。

    天河网络的会议室里面,楚河看着众人道:“2d横版类型的游戏,相信大家应该都玩过三国战纪这款街机,整个游戏的基调基本上就是这种类型的横版通关。”

    “同时游戏的主要玩法,就是各种职业,多种技能的搭配,打出华丽的连招,以及刷图、爆装备;以及竞技场的pk。”

    项目的名字已经定下来了,dungeon fighter——地下城与勇士,简称dnf。

    看着楚河给出的ppt演示,项目组的众人除了早期已经知道的,其余的都是有一点犹豫。

    “楚总,我们真的要做成2d么?但现在的游戏主流是3d啊!”其中一个刚刚入职,原先在网亿中一个项目,担任数值策划的新人说道。

    旁边的众人听了后也是点头表示同意,如今的网游市场趋向,的确是3d大行其道,基本上你随便找出一款游戏,都是挂着3d的头衔。

    而且玩家们也更加的乐意去玩3d游戏,就比如说之前网亿项目中,关于雷霆工作室开发的神捕。

    为什么会强行将原本是2。5d的游戏转变成3d?

    不就是因为在秘密内部封测的时候,收到的反向太差,但因为项目拖得够久,资金也投入了不少,一旦放弃就是全部打水漂,所以只能够硬着个头皮上,把原本就是2。5d的游戏变成了3d游戏。

    如今国内的网游市场上面,除了一些老的回合制游戏还是2d的,基本上全部都是3d的游戏了。

    现如今楚河说要做2d游戏,怎么能够不让他们犹豫。

    至于开发成本,既然决定要做,而且还是楚河亲自拍板的项目,可能会担心成本问题么?

    毕竟就连大家都不看好的纯正仙侠rpg,龙祖那里都申请到了4500万的开发成本。

    更何况2d游戏的开发,比起3d也便宜不到哪里去。

    甚至在一些大量素材可以重复使用的3d游戏,比起2d游戏,开发成本还要低上不少。

    走复古的路子,不选择开发3d网游,而选择2d横版街机类的网游,这样真的会有市场么?

    这是众人心里面的一个疑问。

    毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。

    “3d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

    当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3d游戏真的有点不够看。

    国内的3d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?

    如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上3d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做3d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

    而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。

    就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

    抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。

    当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

    包括传世在内,许多的游戏,尤其是mmorpg,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

    而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

    纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

    但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。

    接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

    项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

    “关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。

    目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。

    “dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。

    审美这种东西,其实吧,非常奇怪。

    楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。

    至少在大部分东方人看起来都是如此的。

    没有能力?

    这当然是不可能的事情。

    当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。

    甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。

    “另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河说道。

    关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。

    比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主。

    那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的。

    但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏。

    跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息。

第一百四十九章 背后捅刀子() 
被人举报了!?

    听着电话对面给到的消息,楚河不由得愣了一下。

    求生之路也没有在国内发行啊!

    听完电话那头的汇报完毕后,楚河才弄清楚了究竟是怎样的一回事情。

    针对于求生之路的举报,并不是对游
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