《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第74部分


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    总之基本上所有的风险全部在ea的身上,天河网络根本就不用负担任何的压力,而且开发地点的话也不需要在红木城ea的总部,可以在华夏进行游戏的开发。

    听着查尔斯的话,楚河不得不承认自己有点心动了。

    当然心动的并不是什么没有风险这种事情,而是对于查尔斯提出的ea给予技术援助支持。

    求生之路的开发,可以说有百分之三十五的功劳,全部都是属于麦瑞克他们这个团队的。

    这么长的时间,天河网络本身的技术团队,从对方那里学到了很多很多的技术,可以说让本来有些稚嫩的团队上升了一个阶级。

    国内游戏开发者的技术一直比不上国际上的水准,这是为什么?

    不是学不会,而是没有地方去学。

    如今距离麦瑞克的期限也快要到了,楚河还经常想着怎么挖墙脚,现在好了简直是打瞌睡来枕头,其余的条件实际上楚河都不是非常的重视,真正看中的就只有ea方面的技术援助了。

    但是这些听上去很好,查尔斯真的能够代表ea,说服ea中其他的高层?

    这是唯一的一个疑问了。

    不过楚河担心的这个问题,对于查尔斯而言,他有百分之八十的把握说服ea方面。

    因为ea真的是太需要,太需要出现一款游戏,一款足够优秀的游戏了。

    曾经的ea是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,打造出无数成功的ip。

    极品飞车,模拟人生、以及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。

    荣誉勋章、fifa系列,可以说ea完全就是游戏界的一个超级大boss。

    但那是ea过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。

    再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30%高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的uplay跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。

    早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。

    游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。

    除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典型了。

    对于ea而言,旗下虽然不仅仅只有游戏一个业务,但毫无疑问游戏是ea最重要的业务之一,但如今的ea给人的感觉有一点吃老本了。

    能够拿得出手的,无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。

    至于新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。

    全球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。

    而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被ea所瞄准过,但调查过后ea就放弃了这个想法了。

    因为从调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。

    没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。

    同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。

    更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。

    “对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。

    游戏制作的自主权,这是唯一的一个条件,楚河可不想到时候进行游戏开发的时候,ea方面指手画脚,又是什么游戏的内容能不能更改,主题不对,或者是催促尽快制作完成,赶上一个好档期发行。

    “当然ea在这一块还是非常有信誉的。”查尔斯点头。

    “不过更多的事情,我还要回总部进行一次会议商讨,很快就会有正式的意向传达到天河网络中了。”顿了一顿查尔斯朝着楚河说道。

    “我非常期待。”楚河也点了点头。

    而就在楚河跟查尔斯商议合作事项的时候,关于ign对于求生之路的最新评测也已经出炉了。

    整体:9。0,游戏中的人和环境的描写更有吸引力,有个性,整个游戏都保持着b级电影的韵味。

    画面:9。0,新时代的主机机能被很好的展现了出来,尽管可能没有榨干机能,但画面也足够吸引人了,真实的背景,让你仿佛真的置身于那个末日的城市一样。

    声效:9。0,整体声效表现十分出色。提醒你去等待僵尸boss、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,如果你是一个人在深夜中玩的话,那么一定要注意了,因为你可能会被随时出现的丧尸吓一跳,但这并不是完全的恐怖游戏,人物旁白略带夸张的话语,让整个游戏又有了一些幽默。

    手感:9。0,相比于维尔福的反恐系列,以及使命召唤等经典的fps,求生之路的射击手感,太过于不真实,让人感觉有点奇怪,但这并不重要。拿起手中的冲锋枪,享受大杀四方的快感是,谁会在乎这些射击手感跟子弹弹道?

    耐玩性:9。0,良好的多人模式体验,如果你有自己的朋友,相信这对你们而言将会是一款神作,即便你没有,但游戏中的人工智能程序,让单机战斗也更加有趣,大量的模式让你会沉迷在其中的。

    ign总评:9。0/10。0

    伴随着ign对于求生之路评测出炉,国外对于求生之路的反应还没有出来,但国内就已经炸开锅了。

    按照时间此刻华夏国内还是凌晨,但一则来自天河网络的电话,打到楚河的手机上,接听后听完内容,楚河不由一脸懵逼跟无奈。

第一百四十六章 完善模式的想法() 
天河网络的官方论坛,因为发帖的人太多,导致服务器崩了,不过好在只有五分钟左右。

    至于主要的原因,就是因为求生之路。

    总共超过5万名玩家,请愿要推出pc版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超过6成。

    因为求生之路并没有通过国内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。

    总之是有一点的麻烦,但pc平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台,已经可以使用银联还有微信等支付工具了。

    让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这件事情。

    求生之路的pc化,当然是有的,但却不会那么快就推出,主要还是主机版还有后续的内容需要进行开发,以及对于bug的查找跟修复。

    楚河打了个哈欠,打开reddit搜索一下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样子的。

    求生之路第一周的17万销量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,17万的销量,使用到国内服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。

    其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了玩家总数差不多三分之一的数量。

    相比于所谓媒体的评分,显然玩家们对于一款游戏的评价才是真正值得开发组去在意的事情。

    “看起来评价非常不错。”楚河看着论坛里面的信息,心里面暗道了一声。

    这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。

    毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。

    同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实发现了其中的缺陷。

    “实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。

    即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。

    这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。

    同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图不一样了。

    可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概念了。

    一开始玩很有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。

    虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。

    “现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。

    如果楚河的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。

    一款游戏玩家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。

    即便是3a大作,基本上游戏流程也就是在50小时~70小时左右。

    大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时左右。

    一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

    第二次则是要对照着剧情,去做之前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出来。

    而进行了这两次游戏之后,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。

    但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的3a大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。

    “或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。

    维持一款游戏最有效的方式是什么?

    如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的mod是首选,就如同江湖一样,在多种mod的支持下,仍然保持着火爆的热度。

    其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。

    关于在死亡模式跟生存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。

    毕竟平衡度是一个非常重要的东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。

    求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来的。

    毕竟以求生之路的玩法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。

    在洛杉矶继续待了两天后,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行了一次短暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式中添加玩家对抗要素的想法跟众人提起了一下。

    听见楚河的提议后,众人不由得眼睛一亮,普罗特道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个月后的第一个dlc中同步更新。”

    关于求生之路的dlc,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决定丧尸的种类暂时就是这么多,先添加新的地图以及枪械。

    毕竟求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧尸始终没有做人类爽,新的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。

第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作() 
回到金陵后,楚河给自己放了一天小假,窝在在里面睡了一整天,等第二天才进入到工作状态中。

    因为刚刚发售的缘故,即便没有进行推广,但在国内求生之路的热度还是高居不下,尤其是某宝上关于怎么将主机平台备份转港版,已经从平时的20块钱,到现在被奸商涨到50块钱了,简直是不要太黑心。

    全民求生之路,这听上去有点夸张,但毫无疑问求生之路绝对是目前国内最火爆的游戏之一了。

    哪怕它并没有过审,也没有pc平台的,哪怕大多数都是所谓的云玩家,但这并不妨碍它上升的热度。

    各大直播平台,以及视屏网站的视屏投稿,近期一段时间,几乎全部都是求生之路的游戏视屏,或者跟其有关的。

    “最新的销量数据,ea方面已经给过来了,首周销量104万份!”

    办公室里面,众人传来一阵欢呼声。

    如果用美国的唱片分级来判定的话,百万份的销量,已经是白金级别的了。

    尤其是对于一款游戏而言,无论你的体积大小,能够达到百万的销量,只要你并非是什么大型的ip,有额外加成,那么毫无疑问你绝对是成功了。

    “准备一次版本更新,将开箱系统加入进去吧。”楚河的脸上不
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