《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第70部分


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    虽然猜测到求生之路很快就会发行了,但谁都没有想到楚河会在e3的现场,直接公开的宣布发售的时间。

    这实在是太棒了!

    台下的记者们眼睛发亮,快速的记着楚河说的每一句话,尤其是来自国内的媒体记者们,更是激动万分。

    国外的游戏新闻?全都靠边站去吧!毫无疑问第一天e3最重要的新闻头条,一定是天河网络的,哪怕对方并没有给什么软文公关费。

    “另外我还有一个消息想要给大家公布,未来天河网络还将会成立一个新的项目,一款令人着迷的游戏,一款主题为美国西部的游戏。”

    “开放性的世界,高达100平方英里的可自由探索区域,辽阔的美国西部,无数可探索的区域,马背上的牛仔,代表性的左轮。”

    伴随着楚河的介绍,背后的大屏幕上出现了一行中英名称。

    dead mans hand(荒野大镖客)

    伴随着楚河话语的落下,所有的玩家发出震惊跟欢呼声。

    而天河网络的众人,普罗特跟皮格对视一眼,一脸的懵逼。

    他们有这个项目的计划么?

    画大饼!?

    别人画大饼是麦子还在种,面粉都没,关键是他们连小麦的种子都没买到啊!

第一百三十七章 国产拯救者?NO!(求订阅啦~)() 
相比天河网络中人的一脸懵逼,其他人不知道啊!

    在e3这个场合,既然说出来了,那一定是有计划的啊!

    就这样一句话瞬间点爆了全场,尽管目前披露的消息只有楚河的一番话,以及背后那单纯的一个项目名字,但所有人都已经克制不住了。

    玩家们发出了激动的欢呼声,而业内人士则是生出了一些疑问。

    100平方英里的地图大么?

    当然算大!

    但游戏的地图不是大就有趣,好玩的。

    游戏发展到如今,游戏地图更大的游戏还有很多,不要说100平方英里的地图了,就是1000的都有。

    可如果地图中的内容,甚至包括素材全部都是重复的又有什么意义呢?

    硕大的野外地图,上面没有一点互动的元素,只是给你弄几个怪物,弄几个迷宫?

    这样的游戏并不难做出来,但真的有趣么?

    想一想天河网络的江湖,地图不大,但是其中充满了细节,每一个小村落都有许多的游戏内容,甚至可以说每一个稍微有点背景的npc,你都能够触发他的任务去了解这个npc背后的故事,以及整个游戏的故事背景。

    如果将是按照江湖这个要求来打造的话,100平方英里需要耗费多少的人力跟财力,跟技术?

    地图大就不需要技术了?

    这个话当然是扯淡,没有足够的技术,超大的地图,你是想让玩家读取地图一辈子么?

    就如同主机平台的游戏,每一个超大地图的游戏,在优化条件不错的情况下,玩家们甚至需要读盘超过1分钟,甚至是更长的时间。

    如果没有相应的技术?呵呵哒。

    “有没有吊大的能跟我说一下100平方英里是多大?”

    “没吊,不说,自己,度娘。”

    “为啥又是国外背景的游戏啊!搞什么美国西部,搞什么牛仔,自家华夏的文明不能够做么?民国军阀大乱斗,还有抗战,多好的题材啊?”

    “楼上的跟天河网络有什么仇什么怨?这是想要把天河网络玩死么?”

    “管它是啥背景呢,好玩就行,国内没办法过审,就想办法呗,反正天河网络肯定会搞国内服务器的,一点不慌。”

    伴随着楚河的宣布,国内如今关注着e3展会的玩家,同样也是在各大直播间里面刷着弹幕。

    关于新的游戏,一开始楚河的确没有什么想法,直到那一天跟ea的查尔斯交谈后。

    楚河心里面才有了新的想法,在求生之路结束后,整个团队的工作将会如何进行呢?

    求生之路的后续dlc开发,以及pc移植?

    网络游戏的开发?

    已经决定新成立一个新的

    这的确是一个不小的工程,但工作室应该有更大一点的计划,如果求生之路成功的话,为什么工作室不去尝试一下更大规模的游戏制作呢?

    至于游戏选择美国西部,原因还是比较多的,比如新作还是主机平台的游戏,以及跟国内的大剪刀。

    说实话除了任天堂那种合家欢的游戏,越大规模的制作,可能触碰到的线就越多,一款大规模制作的游戏,稍微不注意可能就因为踩线没有办法通过。

    虽然楚河的理念是想要做游戏,做好玩的游戏,做让玩家认可的游戏。

    但并不代表楚河会做一款在国内没有办法发售,但在国外玩家又不感兴趣的游戏。

    自己又不是国产游戏的拯救者,力所能及的情况下,不会损害到自己的情况下,楚河会为国产游戏添一块砖,加一片瓦。

    但那太崇高的事情还是算了吧,虽然一直以来楚河也没有把自己当成商人。

    目前有太多的国内玩家,将国产游戏拯救者,这个超大的名头按在了天河网络的头上,但楚河真的很想说自己没有那么大的本事。

    求生之路到底是一款什么样的游戏?荒野大镖客又是怎样的游戏?

    无数的玩家,还有媒体,跟业内人士,心里面都萦绕着这样的一个疑问。

    而此时此刻的楚河,已经在大家的掌声中慢慢的走下了舞台。

    台下的游戏媒体记者,也开始迅速打开电脑,双手不停地敲击着键盘。

    尤其是国内游戏星空跟玩家乐园这些游戏媒体,他们要在第一时间将楚河刚刚说的东西,将其变成新闻稿。

    相比于传统报纸、杂志媒体,网络媒体对于新闻稿的要求就要低多了。

    如果是传统媒体的话,尽管已经写成了一篇新闻稿,还要经过编辑部进行审核,润色才能够发布出去。

    可是如同游戏星空这些媒体的话,现场的记者直接写完新闻稿,自己审核一遍确定没有内容、语言、文字的错误,就直接可以发出去了。

    再回到自己座位的时候,周边的业内人,一些认识的跟不认识的纷纷站起身来,跟楚河进行问好,打招呼。

    抛开那个只知道一个名字为荒野大镖客的新东西,关于求生之路展现的东西已经足够让它们震撼了。

    “关于求生之路真的很酷。”当楚河回到座位上后,身后一个来自霓虹的游戏制作人朝着楚河主动搭话。

    他就是大名鼎鼎的小岛秀夫。

    “合金装备也是非常伟大的一个系列。”楚河也是笑着说道。

    这不是舔,而是事实。

    无论是谁,都无可否认,合金装备的确是游戏史上伟大的系列之一。

    “但很快这个伟大的系列,我就要离开了。”小岛秀夫笑着说道。

    虽然外界关于小岛秀夫将要出走科乐美的新闻一直有,但小岛秀夫的这番话却已经下了一个准信了。

    楚河心中了然,估计e3过后,就要传来消息了。

    至于邀请小岛秀夫加入天河网络?

    楚河的确有这个想法,但也有自知之明。

    小岛秀夫这个级别的游戏制作人,完全不缺少下家。

    ea、索尼、任天堂、微软,估计全球顶尖的游戏巨头,都会参与这一场邀请小岛的游戏中来。

    天河网络跟这些比起来还是太差了。

    至于自主权?

    对于一般的游戏制作人或许很有诱惑力,但面对小岛秀夫这一等级的游戏制作人还是算了吧。

第一百三十八章 来自官方的采访(求订阅啦~)() 
展会开始第一天各大厂商的发布会结束后,对于玩家们而言,e3这才是真正开始。

    数以万计来自世界各地的玩家,这个时候可以进入到展区中,前往自己心仪的游戏公司展台前。

    试玩这些公司带来的游戏,或者产品,以及欣赏那些画大饼连面粉都没弄出来,传说中只听雷声,不见雨点的大作。

    同样在展会中,当然也少不了各式各样的coser们,其中有玩家自发扮演的coser还有一些则是展会方安排的coser。

    不过跟国内的展会不同,在e3上面,玩家们的注意力根本不是在coser上面,就算你有两个篮球又如何?

    能够有那些游戏有吸引力么?

    当然没有!

    这是玩家们的节日,也是各大游戏厂商的节日,同时也是游戏媒体们的节日。

    在这为期三天中,爆出的游戏新闻,可能比整个一年都多。

    各大游戏网站上的新闻更新速度,几乎是以每小时一条的速度来进行更新的。

    在结束了第一天的新闻发布会后,楚河刚刚离开大厅,就得知有媒体想要对自己进行一个简单的专访。

    本来楚河还想要拒绝的,不过等知道了对方的来历后,就改变了这个想法。

    对方是cctv的记者,至于是啥台,又是什么节目,楚河就不知道了。

    今年前来参加e3展会的,除了天河网络之外,还有企鹅,网亿等一些国内的厂商。

    但毫无疑问天河网络是其中最耀眼的一个,可能天河网络论体积并没有这些厂商大,甚至还不如他们旗下的某个工作室。

    可在e3上,天河网络就是不折不扣的明星。

    第一个被e3直邀的华夏游戏厂商,第一个获得新闻发布会资格的华夏游戏厂商,显然天河网络此时此刻的价值要比楚河想的要重。

    无论是喜欢,还是不喜欢天河网络的人,都不得不承认一件事情,在国际上天河网络差不多已经是华夏游戏的标签了。

    不是第一次接受类似媒体的采访了,站在自家的展区前面,楚河显得很从容。

    采访楚河的是一个三十多岁的中年,叫做杨少君。

    这不是央视第一次采访如e3这样的大型游戏展会了,但却是第一次有华夏游戏厂商受到直邀,甚至还出席了新闻发布会。

    所以上面给予的重视程度跟以往也是不同的,为首带队的杨少君本身经验丰富,同时对于游戏相关产业也有非常深入的了解。

    曾经cctv5的体育频道,有过一段时间的游戏专项节目,他就在其中就职担任过外出采访记者。

    “感觉跟企鹅他们的展区根本是一个天,一个地啊!”看着后面的摄影师,还在调设备,杨少君扫了一眼天河网络的展区,几乎每一个试玩区的前面,都排上了长队。

    无论是一开始让天河网络扬名海外的饥荒,还是后来带来蜕变的江湖,甚至是旗下龙祖的古剑奇侠,都排满了人。

    其中大部分都是来自全世界各地的外国人。

    而同为华夏游戏厂商的网亿、企鹅展区,除了工作人员,以及一些看热闹的人之外,可以说基本上是人气惨淡,一眼望去基本上就是人山人海两兄弟了。

    带着这些感慨,杨少君朝着楚河问道:“楚总,这一次天河网络受到e3的直邀,如古剑奇侠、江湖受到国外玩家的大量好评,您怎么看这一件事情?”

    提到了江湖、跟古剑奇侠,而重头戏的求生之路则是被下意识的忽略了。

    不过这也在情理之中,无论玩家是怎么看待游戏的。

    但在官方眼中,游戏其实和电影、书籍、音乐一样,都是只属于文化载体,能走出国门,受到西方世界的欣赏,也相当于是一个文化输出了,而江湖跟古剑奇侠,作为华夏文化背景,自然就是值得提倡和宣传的。

    而求生之路,本身是西方背景,再加上主题是暴力,而且在国内甚至没有过审,显然比起江湖、古剑奇侠这些参展的游戏,带有浓郁国风的它们,更符合这种报道诉求。

    至于实际上求生之路比起江湖跟古剑奇侠,更受到国外玩家的期待?

    这就不重要了。

    “感到特别开心吧,同时华夏游戏现在正是发展中的一个时期,说一句有些自吹的话,我们天河网络作为其中的头号,也是有一个特别强的责任吧,让华夏文化走出去,让世界其他国家的人愿意了解我们的文化。至于怎么走出去呢,我觉得年轻人更接受这种快乐的方式,就是游戏。那么用这种快乐的方式去传承中国传统文化,更容易被国外年轻人接受。”

    楚河一本正经的说道。

    至于心里面是怎么想的,那就不知道了。

    虽然是央视的采访,但也没有那么的严肃,还是听轻松的,当然楚河的回答还是蛮官方的。

    基本上都是说一些比较正面的东西,大概采访了二十分钟左右,谈了一下关于天河网络本身,以及对于华夏游戏未来的发展这些。

    当快要结束采访的时候,杨少君又问了一个问题:“楚总,能不能大胆猜测一下,这一届的e3展会,玩家选择游戏可能会是哪款?会不会是求生之路呢?”

    每一届的e3都会选择出一些出色的游戏,从如冒险、动作等等,到最佳ps、xbox等等,都会有许多的奖项,但还有一个奖项则是玩家选择的。

    一般来说能够拿到这个奖项的游戏才是真正让玩家喜欢的游戏。

    “任天堂的大乱斗,ea的战地、以及动视的使命召唤,还有暴雪的魔兽世界都有可能,至于求生之路的话,个人很希望能够有机会获得,不过概率应该比较渺茫吧。”楚河想了想,笑着回答道。

    结束了这一次的采访,对方接着前往企鹅跟网亿他们的展区,进行采访。

    毕竟同属于华夏游戏厂商,也不能因为天河网络受到的关注更多就忽略其他,去照顾照顾他们的情绪,也是应该的。

    在央视的记者采访完之后,其余的如企鹅、网亿、新浪还有游戏星空等媒体也想要采访楚河。

    不过全部都给楚河拒绝了,就算不是专访,但一家提一个问题,那也得耗费好长的时间,楚河并没有那个闲工夫。

第一百三十九章 难度设定() 
试玩区的面前已经排上了长长的队伍,尤其是求生之路专区的前面,排上的长队看起来令人生畏。

    甚至让人有一些担心,到了第一天展会结束的时候,队伍末
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