《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第67部分


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    一款恋与制作人,目前配合老游戏,还能够带来普通公司难以企及的收益,但对于楚河而言有些不满意了。

    “或许,可以尝试一下端游了?”

    突然瞄到网页上的一个游戏广告,楚河心里面萌生出了一个想法。

    网页上面,卡通特色的3d建模,5个角色在一张地图上大混战,地上有各种各样的道具。

    随即伴随着cg动画的推进,出现5个角色的职业名字。

    武术家、间谍、铁甲士、超人、特种兵。

    盛达独家代理的新作,3d动作格斗游戏,由霓虹开发商cyberstep开发的《热血街霸》。

    “动作游戏,跟流星蝴蝶剑类似,但比起流星蝴蝶剑而言,卡通的风格受众更广,而且各种不同的职业,装备,以及道具,还有地图,看起来盛达代理到了一个不错的游戏。”楚河眼睛眯了眯,但心里面却升起了另外一个想法。

    既然公司需要一个新的产品,那么不妨打造一款网游?

    一款相对于绝大多数网游都要公平一点的网游?

    脑海里面进行回忆,楚河已经心有定稿了。

    打开电脑上桌面上的空白文档,楚河双手敲击着键盘。

    游戏的性质,毫无疑问是网游。

    类型,一款动作游戏,或者更准确的来说是一款动作格斗游戏。

    街霸、拳皇。

    楚河将两个游戏的名字敲击在了文档上面。

    什么动作游戏最有名?

    动作天尊卡普空的鬼泣?充满了暴力美学tecmo旗下的死或生与忍者龙剑传?

    但说起动作游戏,就不得不谈到这两款游戏。

    街头霸王,以及拳皇。

    前者是世界范围内都有巨大影响的格斗游戏,而后者则是在中国影响力最大的动作游戏,或者说的更直接一点是拳皇97这个版本。

    拳皇97,如果非要深究的话,这个版本实际上是snk比较失败的一个版本,bug层出不穷、人物招式的不平衡。

    而在华夏之所以有这么大的影响力,主要拳皇97的主板和其他游戏的主板不同,相比于同类游戏,它太便宜了。这导致因为利润原因当时国内游戏厅都是一大片的拳皇97,加之当时国内的大部分玩家第一次接触的游戏就是它,以至于至今多年过去了,回想过去情怀加分,导致了拳皇97在国内的霸主地位。

    就如同端游中的传世一样,只能说是机缘巧合。

    玩格斗游戏,最刺激,最爽快的地方在于什么?

    无非是凑够了一管能量,然后释放出必杀技,打出华丽连招。

    甚至当初一些玩拳皇97的玩家,会相约一起然后投入两个币,不为一较高下,就是为了相互蹭能量,然后你对我放一次必杀技,我对你放一次必杀技。

    “连招,必杀技。”

    楚河回想着格斗游戏的特性,以及脑海中的记忆,默默的在文档上面写着游戏的重点。

    “pve,三国战纪,2d横版。”

    不断地在文档上添加游戏的设定,楚河的眼睛眯了眯。

    如今的游戏技术,国内基本上已经是走3d的路线了,包括前不久网亿的某会呼吸的武侠游戏,也是在秘密测试的时候,得到反馈所以从2。5d强行改成了3d。

    甚至业界有一种言论,2d游戏会逐渐被淘汰,未来是3d的天下。

    目前市场上,做2d游戏的,要么是回合制游戏,要么就是没钱的小公司。

    但楚河则是有不同的想法,建模更加精美的3d有其独特的有点,但2d真的一无是处?

第一百四十一章 压力() 
伴随着技术的发展,以及硬件的提升,在游戏领域这一块,基本上大多数都是3d游戏了。

    但这并不是说2d就没有市场了,事实上还是有不少有趣的游戏,依旧采用的是2d,并且有一些特殊的游戏,采用3d来表现反而不如人意。

    “暂时先放在旁边,主要的重心目前还是放在求生之路上面。”随后楚河继续在文档上面,补充了一下关于设想的动作格斗网游的东西,心里面暗道一声。

    目前天河网络内部的人手,基本上已经分不出来了,想要开展关于新网游项目,那就必须要从其他项目工作组里面抽调人手。

    而且自己设想的游戏,采用的是2d,技术上面不是问题,但人手需要的还是非常多的。

    不过好在国内还是有不少外包公司的。

    韩国被誉为网游大国,前几年基本上每年都会有数款,甚至十几款游戏被国内一些钱多人傻的大老板代理,想要圈一波快钱。

    但实际上很多人并不知道,这些游戏中的原画,包括素材,实际上大多数都是韩国公司外包给国内公司来做的。

    游戏中百分之八十的建模、人物设计,原画全部都是国内公司做的。

    但最后盈利吃肉的却是国外的公司,这不得不说是一个很让人无奈的事情。

    一方面是游戏制作的技术的确落后别人,还有一方面就是根本就没有人投大钱去钻研技术。

    他们更倾向于将大量的资金,直接选择买别人已经做好的东西,然后搞一个独家代理弄到国内圈钱。

    简单、方便快捷,风险相对还低一点。

    韩国那边的网游搞得差不多了,还有霓虹,还有欧美,反正根本不缺游戏。

    “新工作室的组建,专门负责网游一块,需要重新招募。”楚河在文档上面记下,然后标了一个重点。

    关于网游的新项目,楚河并不打算在公司其他的项目组里面抽人,而是准备专门打造一个新的工作室。

    不过人选要好好挑一下,而且到时候我也得全程参与。

    看着文档上面自己的标记,楚河心里面想道。

    以目前天河网络的名气,跟体积来看的话,完全是不缺少吸引力的。

    只要楚河开始抡锄头,相信有很多业内的游戏从业者,愿意加入到天河网络的大家庭中来。

    这一次楚河打算招聘的都是有丰富经验的业内人士,培养新人还是扔到其他的老项目慢慢学习。

    但因为国内的行业环境,如果这个项目楚河不参与,监督,而是到时候放权给新的工作室。

    那么楚河丝毫不怀疑,这一款游戏绝对会变成一款氪金游戏。

    vip1,vip2,首充大礼包,商店强化石。

    这些东西想都不用想,肯定有,最多就是换个叫法而已。

    国内的游戏实际上不缺少创意,很多的网络游戏,其实你把它的氪金要素拿开,你会发现这款游戏真的蛮有意思的,好好做的话,不会成为爆款,经典,但绝对会是一款好游戏。

    但几乎没有公司,没有工作室会去这样做。

    所有的人想的都是挣快钱,挣大钱,而不是所谓的细水长流,稳定盈利。

    这种思维已经根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的游戏公司心中了。

    一款网络游戏,动辄一两年,三四年的开发时间。

    资金从数千万,甚至到数亿不等。

    所有的游戏开发人,所有的游戏公司管理人,想的都是一炮而红。

    最好甚至能够一个月,两个月就回本,然后开始盈利。

    将已经定好的计划,保存好,楚河收拾了一下东西,离开公司去了市中心的一家大酒店。

    今天晚上参加e3展,所有项目组的重要人员,都会在一起聚餐。

    关于去洛杉矶的签证,所有人都已经办妥了,后天下午四点的飞机。

    开车到酒店门口,楚河将车钥匙丢给门口的小哥,自己在服务员的指引下来到了包厢内。

    “楚总,菜都已经点好了,就等你了呢!”看见楚河推门进来,普罗特笑着说道。

    “路上有点堵车,来完了,等等我自罚两杯可乐。”将身上的外套脱掉,放到椅子后面,楚河坐了下来笑呵呵的说道。

    听见楚河的话,众人也是大笑道。

    “这还是我第一次参加e3展呢!”张克一脸激动的说道。

    旁边的钱彬没说话,但也是一脸的激动。

    一年半前的他那时候还在做着页游,即便是被称为页游界的大神,但始终只是页游。

    同样那一年也是他命运改变的一年。

    野心之作彻底失败,被天河网络碾压的彻底,那一年他离开了待了差不多六年左右的互动网娱。

    随后就是他命运的拐点,机缘巧合遇到了同样离开北软的张克,两人一拍即合开始了新游戏流星蝴蝶剑的开发。

    资金不够,四处拉投资,最后被曾经自己的敌人收购,然后那一年流星蝴蝶剑轰动了整个国产游戏界,被誉为武侠动作游戏的巅峰。

    到了现在龙祖工作室开发的新游戏,即将有机会前往洛杉矶在e3展上,向全球的玩家展现自己。

    这种经历,想一想就是做梦一样。

    “感觉这辈子,最幸运的事情就是能够遇到楚总,能够加入天河网络了。”已经不是普通小兵的陶发跟叶迅两个人也是感慨道。

    当初作为校招第一批进入的员工,从没有什么经验,到今天可以担任求生之路中的核心人员,自己的努力是一方面,更重要的是他们足够的幸运,能够加入到天河网络中。

    从一开始对于游戏行业的憧憬,到进入到这个行业中,越深入的了解,他们就越觉得自己实在是太幸运了。

    不过幸运归幸运,实际上在天河网络中工作,压力可是一点都不小的。

    跟其他的游戏公司不同,天河网络中基本上大多数项目,包括页游项目组在内,对于kpi能不能达标都不担心。

    因为跟一般公司比起来,天河网络的kpi制度,简直就像是天堂一样。

    真正让他们有压力的是游戏的品质,能不能得到玩家的认可,后续的运营能不能够让玩家喜欢。

    这才是他们最有压力的地方。

    “楚总,你看这个新闻。”突然发现了什么,陶发将一个新闻发到了聊天群里面。

    ‘盛达代理《热血街霸》,公测前夕,邀请高僧为服务器开光。’

    一个让人有些啼笑不得的新闻,但在场的人却没有笑,反而是带着回忆呼了口气。

    看起来有点像是炒作,吸引热度,但大家又都能够理解这种感觉。

    一款游戏进行公测,当天是非常重要的,如果服务器出现问题,比如导致玩家无法进入游戏,或者延迟卡顿,那对于一款游戏简直是毁灭性的打击。

    请高僧开光,听起来很荒谬。

    但开测前夕,求神拜佛,祈祷安然无事,这种事情做过的人不在少数。

    甚至就连楚河自己曾经都做过这种事情。

    只有亲自负责一个游戏项目,才能够明白这种压力到底有多么大。

    不过,那都是过去了。

    想到如今的自己,楚河的脸上不由得露出笑容。

第一百四十二章 拉开序幕() 
五月底的时候,楚河跟他的团队全部都已经前往洛杉矶了。

    入驻酒店后,距离e3开展还有两天的时间,这段期间里众人将对展会现场进行小规模的调整。

    毕竟虽然之前已经有设计方案了,但一些小的细节上面,还需要整个团队的人去做调整。

    而楚河自己在这段时间中,则是见到了不少人,有一些业界从事的大佬,其中就有微软以及索尼的人。

    直到前来e3前的那一刻,楚河依旧没有给予这两家一个回复,那就是求生之路究竟会选择站在哪家平台发布。

    始终没有给予的回复,相信他们心中也明白了一些,但能够拉拢到一个游戏归一个游戏,再加上如今进入新主机平台的公司,或者说能够现在就拿出游戏来的公司并不多,所以天河网络虽然没有那么大的名气,但仍然受到他们的追捧。

    其中微软方面显然要更加的急切一点。

    毕竟微软这一方的阵营,在游戏上面实在是差的不是一点半点。

    游戏主机,最重要的当然是游戏,尤其是独占游戏。

    但微软对外的宣传却是放在机能,跟价格上面。

    造成这样的原因是什么?

    当然是独占游戏不足啊!

    看看索尼那边的阵营,新项目战神、gt赛车,以及限时独占的如无双系列等等。

    再看看微软这边,战争机器、光环,简直寒酸。

    哪怕求生之路并不是独占,但站个队好歹也能够撑撑场面。

    “差不多已经铺货完成了,预售时间定为e3后的第三天?”

    酒店的房间里面,到了一杯水,查尔斯笑着朝楚河道。

    “没问题,不过不会发生游戏偷跑的问题吧?”

    楚河点了点头,关于游戏发行这方面,双方已经协商过了,随后楚河又有些担心的问道。

    游戏偷跑,这种现象已经太常见了,提前将光盘提供给零售商,结果零售商选择提前售卖。

    又或者因为其他各种各样的因素,比如光盘遗失,光盘被盗。

    “这个我们有办法保证,事实上就算是ea发行的游戏也面临被偷跑的危险。”查尔斯也有些头疼的说道。

    即便ea是全球最大的游戏发行商,但面对游戏偷跑这个问题的时候,仍然是没有什么太好的办法。

    甚至就算是ea的游戏,比如模拟人生系列,以及极品飞车系列,都遭受过游戏偷跑的情况。

    游戏被偷跑,这种事情实在是没有办法说得清。

    甚至一些游戏偷跑的事件,可不单单是巧合那么简单,或许还有你竞争对手的手笔。

    听见查尔斯的话,楚河也只能够期望不要出现这种让人难受的事情。

    “接下来天河网络有什么新的计划么?”查尔斯看似无意的问道。

    目前求生之路的项目差不多已经完成了,后续的无非就是dlc,以及日常运营了。

    一般来说这个时候,应该有新项目提上台面了。

    “的确有一项新的计划,不过是网游类型的,而且大概也只会在华夏国内的市场。”楚河想了想开口说道。

    这也是实话实说,目前他的确也只有一个网游的项目。

    至于其它的,还没有想好到底
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