《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第66部分


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    这个设定本身上是没有任何的问题,关键是其中对于数值的策划,以及游戏整体节奏的把握,这是非常重要的一件事情。

    合适的一个点,如果没有找到的话,那么这个设定就等于是个摆设。

    但如果过了的话,那么就会演变成一种,玩家已经不再是为了体验乐趣而赚取银两,只是为了解锁新的玩法,而赚取银两了。

    纯粹的让游戏变成了刷刷刷,尽管有很大一部分的玩家还非常的热爱这样的玩法。

    “游戏中的银两并不难获得,可以去客栈跑堂,可以当信使,如果武功够高也可以押镖,甚至可以干脆一点,直接当个乞丐。”许昌向楚河介绍,因为时间的问题,这些当然是不可能一个个演示的。

    而这些只是游戏中赚钱方法的九牛一毛而已,除去说到的这些方法,因为江湖的高自由度,还有很多不光彩的手段也可以去赚钱。

    至于怎么赚钱,那就全凭借玩家的手段了。

    “本来按照一开始的设定,我们想要在游戏中加入如同饥荒一样的健康跟饥饿系统,比如玩家会缺水,会感到饥饿,这时候就要吃东西了。而且吃的东西也要有讲究,一天三餐就吃馒头,会导致营养不良,而营养不良,一些特殊的武功跟内功就没有办法修炼。”

    许昌将原先制定的设定给楚河说了一遍。

    “听上去感觉非常的有意思,但太过于复杂、繁琐了。”楚河听完后摇了摇头说道。

    原本的江湖,在高自由度,以及物理引擎的加持下,无数的玩家提到江湖都会夸赞一句真实,这就是想象中的江湖。

    那么加入健康跟饥饿系统是不是更加的真实了?

    当然是。

    可过分的真实也不是一件好事情,因为不管怎么样它至始至终还是一款游戏。

    太过于复杂,可能玩家们会给出无数的好评,甚至称作为经典,但是更多的玩家还是会选择离开这个游戏,去寻找一款不是那么复杂,不是那么繁琐的游戏。

    就如同是一个堆满特效的商业大片与一个烧脑文艺片。

    前者火爆无比,但剧情简单,就是好人打坏人一开始打不过,最后打过了的主线,甚至你只需要看了一个开头就知道结尾了。

    后者好评居多,剧情复杂但整个节奏,几乎没有高朝,相信更多的人在二选一的时候,还是会选择商业片。

    虽然这个比喻不完全的恰当,但毫无疑问在面对复杂的游戏时,玩家会给出好评,但更多的还是去选择一款让他们觉得上手感觉更容易一点,而且更简单一点的游戏。

    就如同是全球知名的星战网游eve一样,尽管好品如潮,但因为太过于硬核,太过于复杂,玩家人数甚至还没有江湖、饥荒等游戏的零头多。

    尽管它屡次获得各项游戏大奖,尽管几乎稍微了解一点网游的玩家,都听过这款神作的名字。

    但百分之九十五,都只是吃瓜群众而已,或者是稍微体验一下,然后感觉到其中的复杂后就果断删除,然后跟自己的朋友装个逼‘切,你这游戏算什么,eve知道么?那才是真正的硬核游戏,不过我不玩弃坑了,玩的太累。’

    哪怕他只是刚注册玩了十分钟都不到。

    新模式的完成度不错,但跟单人模式下,以及原本大逃杀的模式,几乎是三个不同的游戏了。

    “感觉卖98,我卖亏了啊!”看着许昌继续试玩新模式中的内容,楚河不由得感慨了一声。

    新的江湖模式里面,所有的一切都可以用银两来买到,但同样也有内购的系统。

    可以直接选择用rmb来购买游戏中的银两。

    不过考虑到平衡的问题,游戏中的武功这些是没有办法用银两来购买的。

    即便有rmb玩家,进行了充值,也不过只是比普通玩家,更快的解锁某种玩法,以及可以直接购买游戏中的马匹坐骑,豪宅,以及衣物装饰品而已。

    到目前为止,天河网络的游戏,除开红月传奇外,基本上都保持着一个很好的平衡性。

    即便本质上是圈钱的弹弹堂、以及恋与制作人,都保持着一个很不错的平衡。

    rmb玩家有一点点的优势,但这个优势又是普通玩家能够接受的范围,不至于让普通玩家觉得根本玩不下去。

    甚至稍微欧一点,稍微肝一点,你还可以做到在游戏中比rmb玩家更加的强大。

    当然如果rmb玩家,比你还欧,比你还肝,那就没有办法了。

    而就在楚河在江湖新模式的项目办公室里面,进行新模式的试玩时,从工作群里面传来了一个消息,顿时让楚河惊讶了一下。

第一百三十九章 送厂压盘() 
“上央视了!咱们天河网络上央视了呀!”

    “真的假的!?”

    “(狗头吃惊)!”

    看着工作群里面大家吹逼的消息,楚河不由得愣了一下。

    天河网络上央视了?

    这个消息自己咋不知道?

    看着昨天晚上就开始的消息记录,楚河有一点蒙蒙的。

    “这也是上了么?”

    看着群里面的聊天记录,楚河的脸上不由得露出一点惊讶。

    当然这个所谓的上了,根本上来讲的话,应该也不算上了。

    因为总共就大概6秒钟的时间,还是主要介绍国内游戏行业的环境,正在蓬勃发展的同时提到了一句天河网络,并且配了一张天河网络去年参加科隆游戏展的图片而已。

    显然这个群里面的众人说的什么上央视,根本就是个两码子事情。

    但往好的地方想,显然天河网络如今的实力已经不弱了,否则的话在提到游戏行业这个话题的地方,怎么也轮不到用天河网络来举例子。

    不过虽然说是搭了个顺风车,侧面上了一波央视,但对于天河网络而言,实际上并没有什么太大的影响。

    比如就求生之路的审核而言,不可能讲就是侧面的央视被提了一下,审核机构那边就给你把求生之路通过了,这显然是不可能的一件事情。

    不过对于公司里面的员工,还有一些天河网络的粉丝而言,这个消息倒是一个让人有些小激动的消息。

    不管怎么说自家的公司,或者自己喜欢的游戏公司,好歹也是上过央视的了啊。

    从许昌这边的项目办公室离开,楚河回到求生之路的项目组去,这段时间楚河一直在跟微软还有索尼那里沟通,希望能如同pc平台一样开放更多,比如mod元素。

    但让楚河有点失望的是,两边都是拒绝了。

    微软那边还好,虽然是拒绝了,但明显有一些松动的迹象,只不过看起来是楚河给出的价码,没有达到微软方面的预期。

    而索尼那边则是没有什么好说的,一直以来索尼贯彻的都是这样的战略方针,拒绝早就在楚河的情理之中了,不要说是第三方的游戏,就是索尼旗下工作室发行的游戏,都很难在索尼平台上面搞这一套。

    原本对于求生之路的后续设定,以及不少涉及到mod的计划,楚河他们只能够等待pc版的移植,然后在开始着手设计了。

    但抛开设想中的mod元素,添加了大地图生存模式,以及死亡模式,还有原先设计的pve战役模式,跟对抗模式,游戏的玩法已经非常多了。

    关于mod元素的玩法,显然主机平台是没有办法享受到的了,至少没办法从明面官方上享受到。

    但玩家总归是强大的,通过修改文件,玩家也不是不能够在主机平台上面,添加mod。

    不过这样做会有什么后果,那就不是楚河所能够决定的了。

    所以mod元素还是留到pc上面去吧,就当到时候给pc版本留下来的特色好了。

    毕竟虽然整个团队也一直有pc移植的计划,但真等到上了pc差不多也是在主机版本后的几个月了。

    整个四月不仅是国内游戏界,包括世界游戏圈子里面,都没有什么重磅新闻。

    如果说非要有的话,那天河网络的求生之路算是一个。

    原本的求生之路就已经在全球范围内开始宣传了,但等到楚河勾搭上ea这一条大船后,这宣传攻势来的就更加的猛烈了。

    从普通的游戏预告片,还有宣传海报,甚至到了后来专门演戏炒作新闻。

    比如制造出某个地方出现了丧尸的消息,然后通过推特、ins等社交媒体网络,将这个话题越吵越烈。

    总之各种宣传推广的手段,看得是楚河一愣一愣的。

    当然用ea的话来讲,这些东西都是好莱坞玩剩下来的,如果说什么地方的人最会炒作的,最会吸引吃瓜群众眼球的话,那么毫无疑问就是好莱坞了。

    同时关于天河网络最新的动作捕捉工作室的组建,也在有条不紊的进行中。

    场地的租用,以及装潢,跟后期特效演员的招聘都在进行中。

    官方的各个部门基本上也是一路打开绿灯,基本上没有一点点的阻碍,如果顺利的话差不多八月份就能够开始投入使用了。

    进入到5月份的时候,后续的求生之路方面都已经搞定了,并且整个游戏已经开始压盘了。

    按照ea方面跟楚河双方协商后,游戏初期订单为100万。

    虽然对于求生之路有足够的信心,但毕竟这是楚河第一次主打欧美市场,而且还是主机平台的游戏。

    毫无疑问100万份,不管是ea还是楚河都是充满了信心。

    如同歌手的唱片分级一样,如果将游戏分级的话,100万份这个数字,已经可以列入白金级了。

    数字游戏越来越受到厂商的青睐,主要原因就是不存在压库存这一说法。

    这让游戏开发商承担的风险变小了很多。

    就如同上世纪的雅达利大崩溃一样,伴随着et外星人作为引线,整个雅达利帝国彻底崩塌,后来在雅达利埋葬卡带的地方挖掘,除去et之外,还有无数积压无法售出的游戏。

    如果贸然下了个五百万,一千万的订单,那么最后销量不佳的话,这些就彻底变成了支出成本了。

    而且是毫无价值的支出。

    虽然购买光盘的主机游戏玩家众多,但也并不是没有那种不喜欢购买光盘,就愿意买数字游戏的玩家。

    所以初期压盘100万份,这已经是比较合理的数字,即便是楚河也这样认为。

    如果到时候销量出色的话,那么在加大订单量就是了。

    能够做出好游戏的工作室难找,但制作游戏光盘的厂商难道还不好找么?

    “好吧,不得不承认,这样题材的游戏,想要进入华夏真的是太难了。”办公室里面,楚河接通查尔斯的电话,对方传来抱怨的声音,楚河看了一眼时间现在应该是美国的半夜了吧。

    “我早就说过了。”楚河笑了笑说道。

    ea送审的求生之路版本,就是楚河提供的和谐版,甚至ea方面为了能够更容易通过一点,还联系楚河将血液的颜色改成了墨绿色。

    但最后得到的结果,还是不予通过。

    这也在楚河的意料之中,如果能够那么容易通过审核的话,自己何必要将全球发行权都交给ea呢?

    实在不行的话,跟企鹅合作都可以啊。

第一百四十章 格斗网游() 
进入到5月,天河网络内部已经开始准备办理签证等手续,准备5月底前往洛杉矶参加e3展会了。

    同时龙祖那边张克他们的古剑奇侠也已经推出了试玩的demo了,楚河自己也体验了一下,无论是画面,还是战斗场面,都可以算是国产武侠游戏顶尖的水准了。

    从试玩demo上面来看,完全不输给江湖的品质,但归根结底它还是一款rpg游戏,整个游戏的剧情是怎么样的,楚河还不知道。

    尽管楚河已经看过了整个游戏的剧本。

    但剧本是剧本,如何在游戏中表现出来,如何处理游戏中剧情事件的链接,这是非常考验一个游戏制作人本事的事情。

    一个好的故事非常重要,但一款rpg也不仅仅是好的故事就足够了,尤其是古剑奇侠这样的大型rpg。

    支线任务同样也要有,如何能够处理好支线与主线,还有玩家在游戏中的空隙,这是一个非常重要的问题。

    支线太多了,可能玩家做着做着就忘记主线剧情了。

    比如明明主线剧情是家破国亡的落难王子复国记,结果支线剧情太多,没有处理好主线与支线的度,玩家完全忘记主线剧情了,落难王子成天跟着随从游历大陆,钓鱼做菜。

    如何处理游戏剧情,这是一个非常重要的事情。

    不能太紧,但也不能够太松。

    “楚总,上个月公司财报,已经发给您了。”

    处理完一些事情后,楚河打开消息留言,下载下来后瞄了一眼。

    “下滑了么?”

    楚河皱了皱眉头。

    所有的游戏,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趋向。

    其中下滑幅度最大的是手游恋与制作人,原本三月的流水高达2亿,但四月的流水则只有1亿4000万了。

    不过这也是正常的一个现象,大部分的手游都是来钱快,但凉的也快,得益于恋与制作人的氪金系统设定,这个下滑趋向已经算是比较优秀的了。

    但这并不妨碍它的热度在一点点变冷。

    相比较页游,手游的话,实际上还是挺极端的,运营好的话,可能会持续不断的盈利一年,两年,甚至是数年。

    但如果盈利不好的话,甚至它凉的比页游还要快。

    恋与制作人这种下滑趋向还是属于正常数值范围内的,主要原因就是这么长时间并没有多大的版本更新,不仅仅是rmb玩家,一些长了七八个肝的欧皇,都快毕业了。

    根据tingk那边的计划,新的版本剧情即将推出了。

    到时候还会火爆一阵子,甚至流水额度突破原有的记录。

    但热度下降这是不争的事实,而且原本天河网络旗下的几个产业,差不多也已经进入凉凉阶段了,要么选择推出新的续作系列,要么就是开发新的输血产品。

    一款恋与制作人,目前配合老游戏,还
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