听着旁边几个人在讨论饥荒还有江湖,niko就有一点懵逼了,本身作为fps的职业选手,虽然听过饥荒跟江湖,但本身自己没有进行尝试过,毕竟他要经常性的训练,保持竞技手感。
这一次能够来接受天河网络的邀请,参加测试,除了有一笔小钱钱以外,更重要的还是俱乐部刚刚打完了一个比赛,正直放假的阶段。
看出了旁边niko的懵逼,楚河道:“相信各位应该已经知道了,这一次请各位主要是测试我们的新游戏‘求生之路’”
多余的东西,楚河也不用说,这个东西在之前签署的合同里面,已经明确介绍了。
至于测试的职责方面,楚河也不用太关注,甚至从某种程度上而言,他们对于该怎么测试游戏,比起楚河还要专业一点。
相关的游戏bug,由专业的游戏测试者前去测试,而如同shroud跟niko他们,更多的是对于游戏性上面提出自己的建议。
很快众人进入到了工作室的试玩室内,整个房间里面贴满了游戏的海报。
“真是酷,末日题材的游戏么?”看着海报上面的丧尸画面,shroud说道。
“有pc的计划么?”niko也是问道。
“当然有,只不过目前为止我们将全部精力放在了主机平台。”楚河点头说道。
如果是pc平台,那么高手与菜鸟的差距会相差非常大,但主机平台的话,对于所谓的枪法就并没有那么高的要求了。
因为几乎所有的fps游戏,都会有一个内置的自瞄系统。
众人分批坐了下来,开始游戏的试玩。
坐在沙发上面,给自己调整了一个舒服的体位shroud进入到了游戏中。
伴随着前面游戏公司的logo结束,黑暗的屏幕中慢慢出现了一只腐烂的手掌,同时无数的苍蝇飞来飞去发出嗡嗡的声音。
“等一下!”
画面中四个模糊的身影缓缓出现,一个白人中老年退役军人,一个黑人大学生,以及一个普通的飞车党与普通职场员工。
“实际游戏的画面吗?这可真棒!”看着画面的cg,欣赏了十来秒,shroud自言自语的说了一声,然后并没有继续观看的意思,而是直接按下了开始键进入到游戏中。
“让我看看,嗯,单人战役就是这个,还可以选择第三人称跟第一人称么?”
看了一下开始的选项界面,shroud选择第一人称进入到了游戏中。
并没有人告诉他们,全凭借他们自己来进行游玩,这实际上也已经是测试的一部分了。
测试游戏的引导,本身他们作为游戏的高玩,对于游戏的熟悉程度就非常高,基本上什么游戏他们都能够很快的上手。
可如果一款游戏,就算是他们在开局的时候,都有一点懵逼。
那对于普通的玩家,就显然更加的不友好了。
游戏的内容不敢说好还是坏,但至少在开头的指引上面要差很多。
“哇哦,这个房间里面竟然有一把ak,我喜欢这把枪,不过就是子弹有些少。”
楚河站在旁边看着众人试玩游戏,大多数人都是沉默不语的专心玩游戏,比如说niko一脸认真,坐姿端正操纵着游戏中的人物,不断的射杀僵尸,同时发现新枪后还会进行对墙壁开枪,实验枪械的弹道以及后坐力。
相比较之下跟他相隔两个位置的shroud就显得有些话痨了,或者说本身是twichi主播的原因,玩游戏的时候经常会进行自言自语的这种口嗨跟介绍。
“哇哦,这些丧尸看起来很凶残,但感觉就跟个布娃娃一样,而且我还有3个很强的npc队友,这个简单难度真的是太简单了,简直就是割草一样。”shroud一边试玩游戏,一边感慨。
第一百二十八章 需要么?()
每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。
从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。
真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。
还包含了对抗模式,死亡模式,以及生存模式。
当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。
其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。
而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。
整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。
所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。
不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。
不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。
游戏简单么?
可以说简单,也可以说不简单。
实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。
反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。
而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。
娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。
枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。
但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。
一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。
但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。
子弹打出去全是一梭子直线拼的只能够是反应跟网速了。
这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。
但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。
即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演感染者跟用枪械的幸存者对抗。
就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。
从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上手难度。
但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。
这毫无疑问是一个极为成功的尝试。
降低玩家的上手难度,有利有弊。
做的好了,很有可能会成为一款成功的大作。
但如果失败了,那很有可能直接毁了一款游戏。
“感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。
跟niko以及shroud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。
“游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了,开口说道。
“没错,一句游戏的意义,对抗模式有胜负的意义,但pve除了通关后,带来的成就点,感觉没有什么意义。”对方点头。
这个说重要也不重要,但说不重要也重要,总之就是看玩家自己的选择。
比如dota地图的火爆,包括国内跟国外在内,有许多第三方的对战平台,甚至专门将这一张基于魔兽争霸的地图,当做一款新的游戏来进行运作。
其中最出色的一个设定,那就是天梯排位的系统,玩家在进行一局对决结束后,可以获得一定的分数,表现玩家的实力到底有多强。
同时一些单机游戏,玩家在进行通过时,随着游戏进度的不断深入,也可以获得新的枪械道具,新的技能等等。
除了是增加游戏的内容,很大一部分就是之前提到的意义。
吃过饭后,一些人选择来到天河网络的休息区,玩玩其他的游戏,比如说街机,还有上世纪的老游戏机。
而楚河自己则是先将这个问题记下,然后回到了办公室里面思考。
求生之路需要这样的一个设定么?
楚河心里面生出了一个疑问。
第一百二十九章 开箱设定()
意义党,实际上在游戏玩家比例中还是非常大的。
并且这一部分玩家通常都是网络游戏的忠实玩家。
我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。
可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。
虽然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要有所收获。
对于意义党的玩家而言,这是非常重要的一点。
坐在办公室里面的楚河,想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必要的。
这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。
比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有其余的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的几率则是55开。
而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。
同样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。
获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏中使用money来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。
大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎样的数值他心里都有数了。
当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bug导致丧尸在短时间内无法行动。
这些都是比较严重的bug,需要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。
除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如ui界面,以及部分场景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。
同时众人反馈到的一点,那就是近战武器手感并不好,他们更加愿意使用枪械来进行射杀丧尸。
在文档记录上面,楚河将这一点重重的标注了起来。
这些反馈实际上比起游戏的bug甚至都要更加的重要,因为这关系到游戏的体验。
整个团队进行测试的过程还是非常顺利的,包括游戏中很多团队没有发现的bug也一一被寻找了出来。
同时对于整个游戏测试团队也提出了不少的建议,总体而言对于求生之路这款游戏,众人还是保持非常的看好。
跟目前市场上大多数偏向竞技的fps游戏不同,求生之路整个游戏在竞技性上侧重并不高,整体还是偏向于娱乐。
“宣传预告片制作完成了么?”会议室里面,楚河看着团队的众人问道。
“已经制作完毕了。”皮格点头说道。
宣传预告片总共分为两个部分,一个是游戏中的即时cg演算的画面,用来展示的是游戏的背景以及剧情故事。
还有一个部分则是测试团队进行试玩的实拍视频了。
“不错,另外关于反馈的内容,大家辛苦一下,争取能够在春节前完成。”楚河看着众人说道。
通过反馈得到的报告来看,这个任务并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足够的。
而关于春节假期
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