《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第60部分


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    项目名正式命令为《古剑奇侠》,背景为华夏古代的神话传说,主要取材《山海经》。

    关于古剑奇侠这个项目,楚河这一次并没有亲自去尚海跟张克他们询问,只是通过网络视频,以及发过来的项目资料,楚河稍微了解了一下这个项目。

    其余的关于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由张克还有钱彬两个人一手策划的。

    虽然同样是华夏仙侠神话背景,但是跟传统的剑侠传等rpg不同的是,这一次张克他们选择并非是传统国产武侠、仙侠游戏那种儿女情长,虽然并不能够完全避免,但整个游戏的主题却抛开了情这个字。

    而是围绕‘剑’的故事,以及‘重生’这个主题,来讲述整个游戏的故事。

    这个消息已经发布,顿时引起了国内众多玩家的关注,一时间也是把求生之路的风头盖过去了。

    此前圣诞期间,同样有不少国产游戏发布,有单机更多的还是网游,其中最惨的莫过于姚大仙负责的剑侠传ol系列了。

    将宝压在网游上的北软,可以说这一次放血放的有点狠了。

    “期待,希望能够有跟流星蝴蝶剑一样的品质。”

    “不指望做出国产的最终幻想,国产的勇者斗恶龙,但请至少别做成剑侠传一样的三流苦情剧。”

    爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。

    不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。

    尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。

    每一部主角都要死上几个,整个剧情也慢慢开始转向三流苦情剧。

    关于游戏的发布会是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。

    不是楚河找张克,而是对方找楚河来寻求一些关于游戏上的设定。

    对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河的差距。

    “回合制么?”楚河听着张克的话,问道。

    “一开始我打算做成arpg的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。

    资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会不给于审批,最主要的问题还是在于张克本身的能力。

    流星蝴蝶剑同样有单人剧情模式,但不得不说整个游戏的精髓还是在于多人动作模式,而单人剧情的话,评价并不是多么的高。

    “如果不能够驾驭好的话,act模式的引入,很可能会喧宾夺主。”楚河点了点头说道。

    游戏界发展到如今,实际上arpg与act游戏的界限越来越模糊了。

    很多披着arpg名头的游戏,玩家甚至完全当成了act游戏来玩,故事剧情?

    那是什么东西,遇到了直接esc跳过,我只想刷刷刷,打怪,刷boss。

    对于玩家而言,这可能会感觉蛮有乐趣的,反正游戏么不就是玩的开心么?

    但对于游戏制作人而言,就不是那样了,哪怕游戏大卖,甚至火了。

    “我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半回合制。”张克说出了自己心里的想法。

    “类似最终幻想采用的那种atb模式?”楚河脑海里面浮现出了一个画面,朝着张克说道。

    “对,就是这种。”张克点头说道。

    “这样的话,游戏在玩法上很难进行创新了,最多只是集中然后换个皮,对于剧情的要求很高。”楚河看着张克说道。

    跟之前张克提到的一样,古剑奇侠就是一个讲故事的rpg游戏,玩法只能够算是其中的一个可玩性而已。

    这样的rpg从制作难度上来讲没有那么大,但对于其中剧情与细节的要求则是非常非常的高。

    做的好了,它会成为一个经典;做的差了,它就成为一坨翔。

    “关于剧情的叙述,还是跟剑侠传系列一样,采用对话框的方法展示么?”楚河看着张克问道。

    “对的,大部分还是即时cg跟对话框的表现。”张克点了点头说道。

    “换一种模式吧,对话框可以不被取代,比如多线结局的设定,整个游戏的剧情,我建议全部使用即时制来展示。”楚河朝着张克说道。

    实际上如今西方的大多数游戏,采用的都是这种模式。

    “这样的话,需要很大的工程量。”张克犹豫了一下说道。

    做成这样的话,就意味着有大批的工作量。

    “这不是问题,重要的是游戏的品质!”楚河摇摇头说道。

    游戏的制作周期,这不是问题,就算已经定下了发售时间,大不了到时候跳票不就行了?

    最重要的还是游戏的品质。

    至于资金的话,4000万差不多了,就算不够后期在追加投资就是了。

    反正也不多。

    要知道至目前为止,求生之路上的开发就已经花费了1000万美元了,而且项目开发才进行了三分之二左右。

    后续全部的开发结束,再加上移植pc,跟广告宣传计划,估计没有3000万美元是拿不下来的。

第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子() 
“这个炸鸡味道挺好啊,哪家的外卖?”打开办公室的大门,看见桌子上放着的炸鸡,楚河拿了一块吃了一口眼睛一亮朝着旁边的皮格问道。

    “不知道,外卖都是李珍跟黄燕他们点的。”手里面抓着一只鸡腿的皮格说道。

    虽然园区里面也有这种业务,但因为经常吃的缘故,总觉得味道差了那么一点,所以他们还是会经常选择园区周围的外卖。

    本身麒麟园区在金陵也不是多偏僻的地方,配送范围内的店家还是蛮多的。

    “游戏的demo版还差多久?”楚河从里面挑了一个蛋挞,凑到皮格的电脑旁边,看着屏幕上的画面问道。

    “这个月内就能完成了,到时候就可以邀请人来进行秘密测试了。”皮格头不会,一只手拿着鸡腿啃,一只手在键盘上面不断的敲击。

    “这个月内么,进度还行,争取在春节前能够把demo版弄出来,然后录一个实机游玩视频。”楚河点了点头说道。

    一般而言游戏开发到一定的进度,就会邀请许多人来进行测试,最初的测试属于封闭性的测试,邀请一些比较出名的玩家,以及游戏高手,还有专门测试游戏的人。

    指望员工来测试游戏,这显然是一个非常困难的事情。

    包括游戏的重大bug,以及ui的设计合不合理,还有各种游戏中的问题,都是需要进行测试的。

    同时这种第一次封闭性的测试,游戏基本上还算是一个半成品,而且所有参与测试的玩家,都必须要签署一份保密协议,且不能够进行影像资料拍摄等,这样才能够进行测试。

    “这么急么?短时间内游戏没法发行的。”听见楚河的话,皮格停下自己的动作,顺手把手里面的鸡骨头扔到旁边的垃圾桶里面。

    进度虽然说是已经进入尾声了,但实际上距离发行还有不小的一段距离。

    首先是后期的优化事项,然后还有测试,接受反馈,进行修正bug,甚至可能还要调整游戏的玩法等。

    “还是按照原本的开发计划,没那么急,只是宣传推广一下,给我们可爱的玩家一份美好的新年礼物。”楚河笑了笑说道。

    一般来说,游戏放出实际游玩视频,或者通过试玩视频来宣传,基本上距离正式发行就不远了,断则一个月,最多三个月就能够面向玩家。

    实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。

    但非常关键的一个事情,那就是在这段时间里面,穿插了一个春节,所以这个时间又要往后面推迟两个月。

    差不多在六月份的时候,就能够进行求生之路的发行了。

    正好,那个时候正是e3展会举办的时候,结合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的热度,还能够剩下来不小的资金。

    听见楚河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。

    共事这么长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。

    宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。

    如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。

    你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么?

    从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。

    然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的excel表格。

    上面密密麻麻的数据。

    “有什么问题么?”楚河走了过去问道。

    求生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。

    “枪械的数值始终找不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。

    “光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。

    平衡性需要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。

    如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要去加强跟削弱的。

    至于加强了,还是没有办法上场,那就只能够用外观来吸引玩家了。

    毕竟强不强只是一个版本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。

    给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。

    伴随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。

    那就是主机版的求生之路,该如何保证后续的乐趣。

    对于pc版的求生之路,楚河已经很清楚该怎么运营了。

    多人模式是一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放mod,让玩家可以自己创造。

    创造新的怪物,创造新的地图,新的枪械,甚至是新的模式。

    但这些是在主机平台没有办法行得通的,因为索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装mod,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。

    如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。

    光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。

    实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。

    主要的原因就是玩家已经玩腻了,纵观那些数年还能够保持一定热度的游戏,除了本身的游戏品质可以称得上神作,其余的基本上都是拥有出色的多人模式。

第一百二十七章 游戏测试() 
时间一点点的过去,跟之前一样,楚河依旧每天保持在微博上面发一张关于求生之路的设定画,或者是其中的枪械,服侍等等。

    无数玩家从一开始的期待,也变成习惯了。

    而在麒麟园区的天河网络办公室大楼里面,则是迎来了一批不同的客人。

    欧美fps豪门faze的现役选手,被誉为波黑战神的niko。

    以及北美历史悠久的c9俱乐部的退役选手shroud,一开始作为天才fps选手出道,但本身并不适应职业赛场,有亮眼的惊天操作,但大多数还是被作为突破口的存在,不过并不能够否认其fps的天赋,在路人以及直播平台中,甚至多数的现役职业选手,都无法战胜他。

    除了他们两个人,还有一些其他的高玩,这些都是楚河请来为求生之路进行第一轮测试的。

    其中不少人还是楚河通过ea的关系才联系到的,他们将会在天河网络进行一共为期五天的测试。

    “很酷的办公环境。”在工作人员的带领下,众人来到了天河网络的办公室里面。

    看着旁边摆放的娱乐设施,众人不由得称赞道。

    跟国内大部分的游戏公司不同,天河网络可以说是一朵奇葩了。

    乒乓球桌,主机游戏厅,甚至在办公室的角落里面,你还能够找到跷跷板,以及摆放整齐的街机。

    如果单论工作环境的舒适性,天河网络绝对可以在世界排的上名次了。

    可以说如果列个表格,一个游戏行业的从事者,最想要进入的公司是什么,那毫无疑问基本上百分之八十都会选择天河网络。

    只不过本身楚河并没有急剧扩张的想法,虽然每年都会招收一批人,但其中大多数还是主要进行校招,社会招聘只占了名额的百分之三十而已。

    “有一个好的环境,才能够做出优秀的游戏。”楚河笑着说道,同时也亲自给他们介绍自己的公司。

    “没错,饥荒非常的优秀,当然the world也非常棒,只不过它的剧情我有一些弄不明白。”旁边的shroud笑着说道。

    跟niko不同的是,本身他作为twitch上的一个大主播,虽然玩的大多数都是fps游戏,但有时候也会玩一玩其他类型的游戏,作为直播时的调节。

    饥荒跟江湖他也玩过,当然时间没有fps类型的游戏那么长就是了。

    听着旁边几个人在讨论饥荒还有江湖,niko就有一点懵逼了,本身作为fps的职
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