《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第56部分


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    它更像是一个暴发户一样,纵观两年的发展,虽然有龙祖的加入,以及tingk的加入,但本身的天河网络更多的还是自己依靠作弊让它起来的。

    虽然如今天河网络也开始有自我的输血,比如页游部门的规划,分公司的项目成立,以及手游项目的规划。

    但还是差的太远了。

    观看了一会后,楚河便从科乐美公司准备离开。

    跟任天堂的游戏部门,以及卡普空这些厂商比起来,科乐美虽然缔造过无数经典的游戏,但实际上更像是一个日薄西山的老者。

    近几年科乐美游戏部门的营收越来越低,纵观去年科乐美的财报,游戏部门的营收占比仅仅只有20%,再加上坊间流传的小岛秀夫也即将离开科乐美的消息,以及之前e3展上科乐美没有一款游戏发布。

    “一个优秀的游戏制作人,对于游戏公司而言,真的很重要。”想着科乐美的经历,楚河摇头心里面想道。

    没有了高冢新吾,曾经跟fifa并肩称雄的实况系列,如今fifa新作是实况销量的二十倍。

    没有了五十岚孝司,曾经大名鼎鼎的恶魔城系列,如今只是个普通的游戏。

    而如今坊间传闻打造过寂静岭跟合金装备系列的小岛秀夫也已经准备出走科乐美了,到时候大名鼎鼎的合金装备也可能会逐渐走向落寞。

    一款游戏的诞生,游戏制作者不能够影响全部,但毫无疑问一个优秀的游戏制作者,可以把握游戏的总体方向,就如同是游戏的灵魂一样。

    “楚河?”

    “真的是楚河么?”

    离开科乐美的公司后,并没有选择离开,楚河而是站在旁边的树荫下。

    就在楚河想事情的时候,两个结伴的女生来到楚河的旁边,发出惊讶的声音。

    “请问你们是?”

    看着面前两个大概是留学生的女生,楚河有点摸不着头脑。

    “那个我叫刘佳,她是我的舍友尹琪,楚大我们是您的粉丝!”刘佳一脸兴奋的说道,显然她并没有想到在这里能够见到楚河。

    而旁边她的舍友尹琪则是显得有点害羞。

    “谢谢。”楚河也是露出笑容,同时心里面也感觉有一些奇妙。

    自己有粉丝了?

    而且还是在霓虹?

    还是女粉?

    “饥荒真的太有趣了,不过画风我不是很喜欢。但江湖跟恋与制作人,真的是太棒了!尤其是江湖,我从来没有想到过我们国产游戏能够做到这一步诶!尤其是可以添加mod,真的是太酷了!”刘佳十分兴奋的说道。

    “谢谢,你们来科乐美是参观的么?”楚河笑了笑说道。

    “啊,不是,我们正在科乐美进行图形制作实习。”刘佳摇了摇头,然后有些遗憾的道:“如果早知道能够碰到楚大,我应该把我的江湖原盘带着,让楚大您签个名了。”

    随后楚河跟这两个粉丝又谈了一些,进行合影后,楚河便离开了。

    等到楚河走后,刘佳看着旁边的室友尹琪道:“我决定了,等实习期结束后,我想要去应聘天河网络!尹琪你呢?”

    “嗯,我也准备回国,而且我家就在金陵。”

    对于两个女粉后来的谈话,楚河当然是不可能知道的。

    此时的楚河,只是感觉到有些惊奇。

    自己竟然真的有粉丝了,而且还是在异国他乡的霓虹碰到的,不是在自己的国家,不是在自己的公司金陵碰到的。

第一百六十七章 适合?不适合!() 
在霓虹偶然碰到了两个粉丝,而且还是女粉,楚河本来还有一种我已经是明星级制作人的错觉。

    但接连两天,从东京到大阪,再也没有粉丝认出自己,反而是前去参观的几家游戏公司中,有人认出了自己,这让楚河不得不承认一个事实。

    果然自己粉丝很多这种事情,完全就是一个错觉啊。

    从金陵的机场出去,楚河直接打车回公司。

    几天的霓虹之行,实际上楚河还是蛮有收获的,原本对于求生之路开发的方向,楚河还有一些迷茫。

    但现在他的脑海里面已经梳理出一条线了。

    如果说原来的开发线路是有些模糊的,现在则是清清楚楚。

    等到了公司的时候已经是晚上七点了,按照一般的情况这个时候,除非任务特别重,一般公司里面没有什么人上班了。

    但在天河网络中却是另外的一个场景,求生之路的项目办公室中,众人正在进行着工作。

    虽然国内诸多游戏公司,加班是一件很正常的事情,但楚河并不会在平常强制性要求手下的员工加班,除非是如同之前一样,需要为了赶游戏的进度,或者发生了重大的bug等事情。

    至于他们早上的上班时间,实际上在天河网络里面并没有那么的严格,正常的时间是九点,但负责游戏程序开发,以及美术这些不是日常运转部门的员工,就算十点半来也是无所谓的事情。

    甚至还有选择下午来公司上班的,当然选择这个世界来上班的,现在都在公司里面进行着自己所热爱的工作。

    “皮格、普罗特大家先把手头的事情放一下,去会议室开个会。”

    在众人惊讶的目光中,进入到项目办公室的楚河看了一眼,发现普罗特以及皮格等负责游戏开发的高层都在,便将他们喊去会议室开个会。

    “楚总,有什么事情吗?”

    进入到会议室里面,显然刚刚吃过炸鸡还没有发现自己袖口粘了一块碎屑的麦瑞克问道。

    旁边的普罗特等人也是看着楚河。

    “的确有一些事情,关于求生之路的开发。”楚河点了点头说道。

    原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经做出了相应的ppt文档详细计划。

    但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。

    对于楚河的话,众人也并没有什么意外。

    实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。

    “加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。

    一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式+丧尸割草。

    玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。

    但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?

    在技术上面这并不是多大的问题。

    “大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”

    听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。

    “大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。

    原本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关的模式。

    但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。

    难道就是让玩家屠杀丧尸?

    “从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。

    关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。

    “如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。

    这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?

    “但这样的话,需要设计到的东西就更多了。”麦瑞克想了想说道。

    “而且,说实话的话,这样的风格跟求生之路或许并不搭配。”麦瑞克继续说道。

    接下来其他人也是相继的提出了自己的看法,总结下来的话。

    就是这个游戏的想法听起来非常的棒,但并不适合求生之路。

    有了楚河开了一个头,众人同样将自己对于游戏的想法跟一些感觉有趣的意见提了出来。

    有一些被否决,但有一些众人则是觉得不错,可以加入到游戏中去。

    而楚河最先提到的被否决的游戏想法,众人没有再提,但楚河自己则是将其记录在了文档中。

    这不适合求生之路,但如果单独做一个游戏,或许会成为不错的选择呢?

    比如将这个想法跟之前自己大逃杀的想法结合起来。

    但这些事情都是开发完求生之路后的事情了,目前最重要的还是求生之路的开发。

    会议结束后,楚河了解了一下关于求生之路的最新开发进度。

    通过求生之路,榨干微软与索尼新一代主机的机能,这是不可能完成的一个任务,别说天河网络了,就算是育碧、ea等公司,都不是那么容易的事情。

    “这个单词是??”看着电脑上的画面,楚河有些惊讶。

    安全屋里面,封闭的木板上,刻着一个奇怪的单词。

    楚河愣是没看出这个单词是什么意思。

第一百一十八章 游戏界的新闻() 
“这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑着说道。

    “彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。

    彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。

    而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。

    甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。

    而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。

    一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。

    而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。

    比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。

    当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。

    彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。

    伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。

    在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。

    时间过得很快,tingk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。

    至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。

    而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。

    一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gamebryo引擎。

    这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。

    整个国内的网游市场与单机市场,使用gamebryo引擎的差不多有35%左右,这是一个很大的比例了。

    随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。

    至于为什么龙祖工作室使用gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。

    主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。

    从简易度来说的话,gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。

    他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?

    之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。

    整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。

    绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。

    出乎意料的成功,ign给战地一战打出了9。5的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了9。3的高分评价。

    从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。

    twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。

    短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。

    当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。

    因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。

    游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。

    至于pc平台,国内的wegame等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、

    同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了ea自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,
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