《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第55部分


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    这一次的战地新作一战,的确算得上革新,游戏的品质值得夸赞,很多的地方都做出了改变,比起以往的战地优秀了太多。

    但究竟能不能够赢的玩家的心,主要看的还是战地系列一贯的精髓,多人模式。

    如果多人模式没有办法运营好的话,那么以楚河的角度来看,战地或许收益会不错,但可能远远达不到ea想的地步。

    “天河网络真的没有接受融资的想法么?ea可以提供足够的资金。”查尔斯看着楚河说道。

    这样的话题实际上ea方面已经跟天河网络进行过许多次的交流了,从一开始的全资收购,到现在的投资。

    “不用。”楚河笑着拒绝。

    “一个公司想要发展扩大,资金是必不可少的,如今正是游戏产业飞速上升的阶段,一旦错过了就再也没有这样的机会了。”查尔斯仍旧没有放弃关于这方面的想法。

    “天河网络有充足的资金,或许查尔斯你可以去了解一下,恋与制作人这一款游戏。”看着查尔斯,脸上带着笑容,楚河摇头。

    跟臭名昭著的维旺迪比起来,ea的名声的确要好听一些,但如果你真的以为ea是一个挥霍着钞票的慈善家,那估计你被卖了还替他数钱。

    实际上被ea收购,然后整改、关闭的工作室不在少数,当然那是被全资收购的工作室,因为游戏的制作周期太长,导致ea中途撤销项目,不给于后续资金,只能够匆匆推出一个半成品,甚至是半成品都拿不出。

    这样的工作室不少,而且大部分还是在业界有些名气的。

    楚河很清楚,依靠外来的投资资本做游戏,那么你需要靠的是运气,看你的金主是不是足够的相信你,是不是足够的有耐心。

    如果没有?

    那对不起,一款神作很可能会夭折,毁灭。

    游戏行业中,有太多的游戏,跟游戏公司,因为资本干啥而导致大好前途黯然失色。

    但同样游戏开发者们也离不开资本的帮助。

    “我会去了解一下的。”查尔斯听见楚河的话,愣神了一下,随后点了点头。

    “我还想要去看看其他展区的游戏,如果有机会的话,我倒是很希望能够去ea的总部参观一下。”楚河站了起来朝查尔斯说道。

    “当然没问题,只要你想的话,提前预约就可以了,到时候我会亲自带你参观的。”查尔斯笑着说道。

    等到楚河离开ea的展会后,查尔斯的眉头不由得皱了皱,朝着旁边的秘书道:“你帮我查一查,刚刚楚说的那款游戏。”

    十分钟后。

    看着秘书整理出来的资料,以及手机上的一款游戏,查尔斯睁大了眼睛,有些不敢相信:“就是这样的游戏,月营收能够达到4000万美元左右?”

    “市场部门那边的人是在吃干饭的么?另外,或许ea也应该加大手游上的布局了?”因为时间的关系,查尔斯能够看到的资料并不多,但即便这些不多的资料也足以让查尔斯感到惊讶了。

    截止到目前为止,全球的游戏消费上,华夏虽然有十三亿的人口,但游戏消费还是以北美为主,而亚洲的话华夏、霓虹、韩国这些国家则是大头。

    而近几年伴随着智能机的普及,硬件性能的提升,手游市场的占比份额也越来越重。

    ea内部虽然也有针对于手游的开发,但更多的资源,还是倾斜在主机游戏跟pc游戏这一块。

    或许应该尝试加大手游的资源投入?

    毕竟ea有太多经典的ip了,这些ip在主机跟pc很难重启,但放在手机上面或许是一个非常不错的选择。

    而另一面从ea展区出来的楚河,还不清楚自己原本只是想要告诉一下查尔斯,天河网络有恋与制作人这样的游戏根本不缺钱,结果导致了查尔斯想要加大ea在手游上的投入。

    他自己还在前往动视暴雪的展区路上,刚刚看过了战地一战,那接下来使命召唤现代战争,当然是不可缺少的一个参观点了。

第一百一十五章 取长补短() 
(不用给我发推荐红包~)

    将会是一场龙争虎斗啊!

    从使命召唤的展区离开后,楚河在心里面想到。

    刚刚经过体验,楚河也接触到使命召唤现代战争的游戏内容,不得不说十分出色,无论是游戏画面,还是其他的表现,使命召唤都十分厉害。

    而且相比于单人模式,这一次的使命召唤在多人模式上面,则是做出了一次很大的改变,最高可以容纳52名玩家在同一战局游戏。

    如果能够将多人在线模式做好的话,可以说是相当具有吸引力的。

    而多人模式的这个设定,看得出也是使命召唤有跟战地叫板的意向。

    毕竟虽然在全球范围内使命召唤的名气比起战地要更大,死忠粉也要更多。

    可不得不承认,至少在多人模式这一块,战地的名气要比使命召唤更大。

    当然这并不是说玩使命召唤的玩家,并不玩多人模式。

    恰恰相反,使命召唤无数的玩家都推崇其单人剧情模式,但根据官方得出的数据,真正通关单人剧情的玩家,拿到通关成就的甚至不到玩家总数的百分之十。

    使命召唤的单人剧情优秀么?

    当然优秀,但使命召唤优秀的地方,绝不仅仅是剧情上面,小范围的竞技,以及出色的射击手感,这也是使命召唤极大的卖点。

    至于为什么单人剧情那么受到推崇,一方面是他的单人剧情的确出彩,还有很大一部分原因都是视屏直播通关的玩家太多了。

    “但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。”

    想着使命召唤跟战地的游戏表现,楚河心里面有一个很清楚的认知。

    经过试玩之后,楚河有了更深刻的认知了。

    如同在战地中,加入了起源引擎的物理破坏系统,房屋建筑遭到巨大的爆炸力量时,将会坍塌。

    这样的系统放入到战地庞大的战局地图中,将会表现出极其震撼的效果,可是放入使命召唤的地图里面,小规模的战斗拥有了物理引擎系统,那可不是一个很值得称赞的事情,相反那将会是一个灾难,而求生之路也是如此。

    按照楚河对于求生之路的游戏设计,主打的是丧尸割草的爽快感觉,但游戏的流程勉强可以说是迷宫闯关,通过对关卡的推进,最后进入到安全室中,取得游戏的阶段胜利。

    可如果要全面加入物理破坏系统,那么最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安全室的全新道路了。

    而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。

    即便是大地图战局的战地一战,也是并没有全局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。

    而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。

    原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。

    同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。

    可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。

    那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。

    就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。

    同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。

    这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。

    a玩家买了一个豪宅,b玩家也买了一个豪宅,这两个玩家买的宅子,内部的装修可以自己做决定,但他们的位置,外在模型看起来是一样的。

    如果根据原本江湖的模式,房子是可以破坏的,那就是一个大问题了。

    但如果修改后,该怎么办平衡单人模式与多人模式的不同,这又是他们面临的一个问题。

    为了这个事情,许昌天天是最早去公司,最晚回家的一个,看得出其压力非常的大。

    不过这些楚河都没有去管了,既然许昌已经决定接手江湖的新模式项目,那楚河就放权给他。

    成功了发奖金表彰,失败了那自然也要承担责任。

    主要的目标看完了之后,看了一下时间,已经快到中午了,联系上姚大仙后,楚河跟他在展会外的餐厅吃了一顿午饭,找了个地方坐了下来交谈起来。

    两个游戏行业的从业者,聊起来当然也是关于游戏的事情,楚河说ea跟动视的特点,而姚大仙则是感叹se等厂商的作品是怎么样的。

    然后从东京电玩展上的游戏,两个人又谈了谈关于国内单机游戏行业的现状。

    “单人模式不会被取代,但多人模式肯定是以后的主要趋势。”楚河看着姚大仙说道。

    “的确,越来越稳定的网络,多人模式的游戏在社交上要远远超越单机游戏,而且从游戏的品质上而言,单机游戏带给玩家的享受难度远远超过多人游戏。”姚大仙也是点头同意。

    无论是单人游戏,还是多人游戏,为的都是带给玩家乐趣跟满足感。

    但两者不同的是,单人游戏纯粹是在游戏本身带给玩家这方面的享受。

    而多人模式,如果将社交模式做好的话,那么多人模式天生就要比单机游戏更占优优势。

    只要是人就会有攀比心理,就会有优越感,为什么现在的游戏都会有什么排行榜?天梯排位?

    甚至单机游戏都有弄出一个分数排行榜?

    不就是迎合玩家这方面的情绪么?

    而在这一点上面,毫无疑问多人游戏要占据太大的优势了。

    为什么国内网游盛行,可以带来那么大的利益?

    一方面是正好赶上了时代,一方面也是因为网游比起单机,更能够让人享受到社交的乐趣,以及这种优越感。

    不过玩家的审美不会是一层不变的,如今网游的氪金模式,早晚也会被玩家们厌烦。

    至于那时候网游中那一套氪金模式,到底是会彻底的被抛弃,还是做出了‘革新’的改变,改头换面用另外一种方式刺激玩家消费,那就不是楚河能够预测到的了。

第一百一十六章 灵魂() 
除了使命召唤跟战地外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆的大作。

    更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战神。

    估计现在才是刚刚成立了项目组,别说画饼了,恐怕就连麦子都没有种下去。

    而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。

    经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。

    当然除了索尼、任天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小型厂商。

    这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。

    但游戏行业,或者说所有行业都是如此,最上面的一层人光芒耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。

    更多的你说到游戏,你会有印象。

    啊,原来是这个游戏啊!

    但如果你说游戏公司的话,除了暴雪、ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。

    事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说过。

    可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅以及网亿这些厂商。

    “时间的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。

    比如暴雪要号称打造一款rpg游戏,号称将会是革新的,打造出一个魔幻的世界。

    在没有任何资料的时候,玩家们也不可避免的会去期待。

    但如果是一个中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。

    这就是大型游戏制作公司与一般游戏公司的差距。

    东京电玩展还在开展,但第一天结束后,姚大仙就已经准备回国了,跟楚河不同担任剑侠传项目的他既要为剑侠传8接下来的运营做准备,还要负责剑侠传ol网络版的开发,可以说能够抽空来一趟霓虹参观东京电玩展已经是很不容易了。

    而楚河自己的话,则是没有立刻回国的想法,自己还要参观一下霓虹,就当是给自己放了个小假,旅游一下放松放松自己的心情。

    半天后,东京的科乐美大楼,楚河跟一些专门来此参观的旅客,一同进行了参观。

    说起科乐美的话,很多人都会想到实况足球、魂斗罗,游戏王、合金装备这些经典的游戏。

    但实际上本身科乐美并非是一家专门制作游戏的厂商,跟大多数的日厂一样,科乐美的经营范围还是非常大的。

    游戏只是其公司下属十分重要的一个部门而已。

    魂斗罗,赤色要塞,恶魔城,沙罗曼蛇……

    楚河进行着参观,跟当初参观卡普空一样,从游戏诞生之初的作品,发展到现在不仅仅是其公司的履历见证,更是一种特有的游戏文化。

    虽然楚河有着足够的自信,自己的天河网络不会输给任何游戏公司,但也不得不承认比起这些历史悠久的大厂,天河网络的确缺少了一些东西。

    它更像是一个暴发户一样,纵观两年的发展,虽然有龙祖的加入,以及tingk的加入,但本身的天河网络更多的还是自己依靠作弊让它起来的。
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