《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第54部分


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    从前的自己,偏向的更多的是运营,但饥荒、江湖这两个项目积累的经验,以及跟业界的一些人交谈,楚河现在是懂得更多了,也清楚一款游戏的诞生,一款成功游戏的诞生,究竟有多么的坎坷,有多么的不容易。

    几天的时间,楚河罕见的没有去公司而是,计划着前去霓虹的事情,这一次楚河的主要目的是参加东京电玩展,但同时也打算在霓虹逛逛,就当做是旅游了。

    创建公司到现在,自己貌似天天都是在工作,都已经两年多了,除了跟团队出去旅游了七八次,其他时间都是在工作。

    “感觉怎么样?”霓虹的成田机场,已经提前来了霓虹的姚大仙前来接机,看着楚河问道。

    “还好吧,我又不是没有来过霓虹。”楚河摆了摆手说道。

    当初制作江湖的时候,楚河就租用过卡普空旗下的工作室,用来制作过动作素材,可以说楚河还是卡普空的大客户呢。

    “明天东京电玩展才开展,酒店你应该提前订好了吧,去霓虹其他地方看看?”姚大仙朝着楚河道。

    “我无所谓,你决定吧。”楚河点了点头说道。

    “不如去卡普空总部看看去?听说你的江湖用的就是卡普空的工作室?”姚大仙笑着对楚河说道。

    “你是在看玩笑么?从这去大阪一趟至少三四个小时。”楚河瞥了姚大仙一眼。

    “好吧,那就去尝尝美食吧,这一方面我挺熟的,以前制作剑侠传的时候,我还特意来过霓虹参观过se跟任天堂,就是为了找一些灵感。”姚大仙笑着朝楚河说道。

    “还有这回事情么?”楚河听见这话,倒是有一点好奇。

    “其实那时候我也是刚入行没多久,更多的还有一种,怎么说呢?带着点朝圣的心理,不过实际上当我到了之后,也就是跟普通旅客一样,对我后来做剑侠传一点帮助都没有。”姚大仙笑着说道。

    楚河听了点了点头。

    实际上不只是游戏制作人,包括计算机其他行业的人,都或多或少有类似的心理,但实际上到了地方之后你会发现,原来也就是这么一回事情。

    曾经的楚河也有过这样的心理,刚刚入行的会后无限的崇拜世界的各大游戏大厂,比如说暴雪、任天堂、索尼等等。

    但工作了一些时间后,知道的东西多了后,这种心思就已经没有了。

    一些人以为大厂出品必定精品,马里奥系列、魔兽系列、星际系列、暗黑系列,刺客信条,似乎每一个游戏,都是那么的经典。

    可是他们只看到了成功,一开始他们创造出了无比成功的游戏,积累了资金,拥有更多的资金开发其余的项目。

    而后来开发的项目,有的失败了,有的成功了。

    成功的就是后来玩家们看到的,而失败的游戏在那个消息流传还无法靠网络的时代,很少有人知道,所以才会有大厂出品,必属精品的说法。

    但实际上它们所发行制作的游戏,并不是没有很烂的那一种,而这是发行的。

    公司内部的项目,还有无数根本见不到太阳光,就被否决中途夭折的。

    游戏制作,除了靠实力,靠天才一般的点子,还要靠雄厚的资金,这一点毋容置疑。

    “如果当初那个年代,有足够资金的话,剑侠传系列未必不能够成为华夏的最终幻想。”楚河笑了笑给出了一个很高的评价。

    “不敢比,不敢比,自己有多少两,我还是清楚的。剑侠传开发之初,我们也借鉴了很多国外的游戏,当时的确取得了不小的成绩,但后续开发的话,虽然现在看主要是没钱,但那时候真要给我们那么多钱,我们也没办法,或者说不知道怎么去花。”姚大仙摇了摇头,朝着楚河说道。

    “华夏游戏业,差的太远了啊!虽然看起来每年游戏都有变化,但实际上从本土的技术,断层了至少十年。”楚河叹了口气说道。

    天河网络中工作室的实力,算是国内最强的之一了,但放到世界上实际上也就算了有本事,但不算一流的。

    单机游戏的落幕,网络游戏的崛起,让国内游戏的风向变了。

    一开始国内游戏产业,哪怕是网游还有自主研发,专门搞引擎,搞技术的。

    但后来各大游戏厂商,开始玩代理的路子了,代理韩国的网游,代理霓虹的网游,代理欧美的网游。

    而那些一开始搞自主研发的厂商,见到别人都这样搞赚快钱,他们也沉不住气了,把原来引擎做的游戏,换层皮就是创新之作。

    还有一些厂商心比天高,则是专门买国外大作的引擎,然后用那些优秀的引擎,做出了一百分只有十分的游戏。

    (07左右的那几年,真的是各种你听过,没听过的游戏厂商,市面上一个月有几十款,一两百款游戏公测,内测,其中大多数是换皮游戏,估计代码都是一样的,还有代理国外网游也是常态,当然代理游戏这种事情,一般是有点实力的公司才能搞,一些没本事,没钱的游戏公司,要么就破釜沉舟孤注一掷,要么就专门捡漏,低价代理那些国内品质不错,但却运营不善完蛋的游戏,重新开服运营,打着情怀名义,榨干其最后一滴血)

第一百一十三章 战地一战() 
对于东京楚河不如姚大仙熟悉,所以全程也就跟着姚大仙逛逛了。

    之前说什么去霓虹游戏公司参观的话,当然只是玩笑话而已,时间不允许,而且就算去参观到的也没有什么东西。

    可能是因为挑的地方不对,对于霓虹的美食,楚河倒是没有感觉到多好吃,不过贵倒是真的。

    因为时间的关系,楚河跟姚大仙并没有能够游览什么地方。

    第二天一大早的时候,东京电玩展正式开放,因为第一天只对业界人事以及媒体开放的缘故,虽然外围有不少问询赶来的玩家,但相比于硕大的展会场所而言,还是显得有些空旷。

    “一起还是分开逛逛?”楚河看着旁边的姚大仙问道。

    “任天堂,还有索尼,我想去看看他们的展会。”姚大仙笑了笑朝楚河说道。

    “那不凑巧了,我准备先去看看ea。”楚河也是笑了笑说道。

    既然双方的目标不同,那么自然就只能够分开了。

    不过这一届的展会,任天堂倒是参加了,近几年游戏主机市场,基本上可以用三分天下来形容,微软旗下的xbox、索尼的ps,还有任天堂的ngc。

    只不过微软与索尼已经相继推出旗下的新主机平台了,而任天堂似乎还没有什么动静,但所有人都知道,只是暂时的,其任天堂立足之地的家用主机市场,任天堂是不可能放弃的。

    一方面微软财大气粗,直接用金元战略来给自己的主机铺路,哪怕是买一台亏一百美元,微软都要抢占用户市场。

    索尼则是雄风依旧,底蕴已成,再来就是其主机平台独占的游戏真的让人挪不开眼睛。

    相比之下任天堂真的有点太低调了,虽然进行了几次发布会,公布了有新的主机正在开发,但却并没有什么爆炸的新闻了。

    新时代的家用主机之争,任天堂绝对不会不参与的,至于任天堂什么时候会亮刀,除了任天堂的高层,估计谁都不知道。

    但至少短时间内,家用游戏主机这一块,不会有太大变化的。

    毕竟无论是微软还是索尼,其新主机才发布不久,各大厂商虽然开始新主机平台的项目开发了,但却都还是在摸索新主机的机能,以及熟悉新平台的开发。

    “楚,你参加了东京电玩展么?”就在楚河一边想,一边走的时候,身后传来一阵问候声。

    转头看去只见查尔斯站在身后,旁边还跟着一个秘书。

    “不,我只是作为个人来参观展会的而已,不过看起来ea方面对于战地的新作非常重视啊。”楚河笑了笑朝查尔斯说道。

    作为ea的发行负责人,同时也是副总裁,查尔斯并非是战地项目的负责人,而且本身东京电玩展虽然是世界上最大的几个游戏展会之一,但实际上明白的都知道,其更偏向于亚洲地区的游戏,或者说更偏向他们霓虹本土的游戏。

    但即便如此,查尔斯还是亲自前来了,可见战地系列的新作,这一次算是ea的王牌手段了。

    以前的ea可以说是游戏界的龙头老大,但近几年ea旗下开发了不少新系列的ip,但却都失败了,依旧是靠模拟人生、极品飞车等老牌ip混饭吃。

    再加上数字平台的兴起,ea的日子也不是很好过,有小道消息传出ea似乎要把以前成功的老系列也挖出来了。

    比如红警系列。

    听着楚河的话,查尔斯笑了笑,没有回答:“看看我们的展会去吧,战地系列的新作,绝对是革命性的,相信会带给你无比震撼的视觉冲击。”查尔斯充满了自信的说道。

    “当然,我就是想要去看看战地的新作。”楚河点了点头,笑着说道。

    可以说是不是冤家不聚头,除了ea的战地系列之外,参与东京电玩展的还有动视的使命召唤现代战争。

    从普罗特带回来的消息,ea方面对于游戏物理引擎的应用十分出色,但只是文字语言的描述,实在是让楚河没有办法有一个画面感,亲眼看看才能够明白ea的技术到底有多么的出色。

    跟随着查尔斯的后面,很快楚河就来到了ea的展会区。

    ea带来的游戏,当然不只是一款,但最主要的还是战地系列的新作,理所当然楚河直接前往战地系列的展台。

    已经有不少的人在参观,还有媒体在采访,试玩。

    展区的大屏幕上,正放着视频。

    翱翔在天空中的飞机,如同霸王龙一样横穿战场碾压一切的坦克,海面上的战列舰,连天的炮火,弥漫的硝烟。

    就如同战地系列游戏的主题一样,带给玩家最真实的战场体验。

    “这些都是即时演算的画面,这就是游戏中的实际画面。”查尔斯朝着楚河笑着说道。

    “看起来又是一款硬件杀手级的游戏。”楚河笑了笑。

    虽然普罗特言明ea的战地系列优化很棒,但画质放在这里,再加上本身战地特有的多人战局特色,配置绝对不会低的。

    想要流畅的游戏,1066的主流配置,绝对是最低要求。

    “时代总是进步的,硬件的更新不会一成不变,未来产品的更新速度会越来越快,现在的战地一战画面看起来非常让人震撼,但几年后你在看,或许也就是那么回事,就如同我们现在看五年前的游戏一样,画面实在是非常落后了。”查尔斯听见楚河的感慨,也是笑着回答道。

    楚河不可置否的点了点头。

    虽然有不少游戏制作者,跟玩家声明,画面不是游戏的一切,游戏性才是最重要的。

    但所有人都明白,这只是做出了妥协而已。

    其他的就不说了,单单说楚河之前所开发的饥荒。

    目前mod工坊里面,下载榜前列首当其冲的就是2k高清材质包,以及4k高清材质包,还有对应的enb画质补丁。

    为什么有像素风这种风格的游戏?

    一开始的人真的就打算以此为特点?

    当然不是,资金的限制,还有技术的限制,让它们只能够使用像素风格。

    当然也并不是所有此类的游戏都是如此,有一些游戏开发者,有资金跟技术,但为了做出怀旧的游戏反其道而行,比如手绘美术图纸动画等等。

第一百一十四章 真不缺钱() 
以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出色。

    无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。

    配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。

    这是极其震撼的一种表现。

    观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。

    “枪械的射击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的射击手感。

    毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。

    而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。

    “弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。

    大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。

    压枪的说法,大多数也都是枪支的后坐力,让枪口上扬抖动。

    但在战地这种营造战场氛围的大地图作战模式中,距离超过了几百米后,就不能够指哪打哪了,子弹会有下坠的效果表现。

    而在此之前,子弹下坠带来的拟真战场表现也是战地系列的一个经典特色。

    可是这种特色在战地一战中,虽然没有抛弃,但楚河很明显的感觉到了,ea正在淡化这种设定。

    至于原因,非常的简单。

    为了让游戏上手更加的容易,为了照顾更多没有接触过战地系列,甚至是没有接触过fps的玩家。

    一款硬核游戏或许会成为经典,但却不会成为火爆的现象级游戏。

    显然ea方面对于战地系列的革新有了新的计划了,上手难度的降低,就是其中的一点。

    “不过子弹下坠这个功能,并不适合求生之路。”抬起枪口,楚河用拉栓狙打了一枪,看着子弹坠落在数百米外的一个山头上,心里面想道。

    求生之路的定位非常的明了清晰,那就是fps的无双割草游戏,有多人竞技模式,但更多的还是偏向于娱乐性。

    一个小时候,楚河离开了试玩机器,来到了后台的休息室里面,跟查尔斯闲谈了起来。

    这一次的战地新作一战,的确算得上革新,游戏的品质值得夸赞,很多的地方都做出
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