《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第53部分


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    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。

    但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。

    游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。

    如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。

    这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。

    至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。

    但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。

    尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头。

    当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。

    “枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气。

    不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。

    可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。

    但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。

    完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。

    一旦在丧尸等npc上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。

    “不过主机平台的话,mod是一个很大的麻烦事情,只有等到pc平台开放mod模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。

    因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用mod,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。

    远远不如pc的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。

    “不过也无所谓,正好后面移植到pc上的求生之路,可以用mod为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。

    但楚河都已经想到以后pc移植上的事情了,不得不说想象力是一个很有趣的存在。

    审核了一下,关于数值方面的事情,楚河靠在沙发上面,看着自己的行程表。

    “11月战地、使命召唤,真是一场龙争虎斗啊!不过更多的消息,接下来的东京电玩展应该会有一些披露吧。”

    楚河靠在那里心里面想道。

    不久后,东京电玩展便会在霓虹的千叶进行为期三天的展览。

    但跟e3展与科隆展不同,东京电玩展更像是亚洲游戏厂商的狂欢,但要说的在严谨一点,那就是霓虹游戏厂商的展会,因为在亚洲游戏产业上,基本上没有国家能够如同霓虹一样出色。

    而以往在东京电玩展上大放异彩的厂商,基本上也是霓虹的本土厂商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空这些日厂。

    不过虽然任天堂在东京电玩展上获得过不少奖项,但实际上东京电玩展最大的地头蛇,还是索尼,任天堂则是很少会参与。

    当然毕竟东京电玩展也是世界级的游戏展会,所以还是有不少国外游戏厂商前来参加,比如动视、暴雪一般情况也不会缺席。

    跟科隆展会不同的是,这一次的天河网络依旧没有收到邀请函,而且也没有主动参加。

    但对于楚河自己的话,还是蛮想要去东京电玩展看看的,至少在第一天的时候看看,或许能够看到一些不一样的东西。

    因为在第一天,展会是不会对公众开放的,只有游戏业内人士跟媒体能够进入其中参观。

    到时候或许能够看到一些很厉害的同行,对此楚河也是十分的期待,能不能跟他们交流学习到一些东西。

    自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饥荒这些游戏,自己距离那些顶级的游戏制作人还是相差甚远。

    当然有一点,自己跟那些顶级的游戏制作者比起来,还是非常牛逼的。

    那就是自己的钱,想怎么花就怎么花。

    不用看别人的脸色,这也是近几年越来越多的明星游戏制作者,选择单飞创建公司的原因了。

    (没想到吧,我两更了)

第一百一十一章 还好不是() 
面对各大厂商的宣传爆料,实际上楚河一开始也没有准备参与的,好好做自己的求生之路就是了。

    但毕竟如今公司的规模也已经大起来了,各个部门有序的运转,就算不包括tingk跟龙祖,光是金陵的天河网络员工数量包括保洁在内,就已经有一百号左右了。

    公司内部的kip制度,跟一般的游戏公司也不同,但不代表下面的人真的什么事情都不做,就在那里干混。

    相应的品牌营销,推广,下面的人还是有一套相应计划的,哪怕楚河没有指定这方面的任务。

    但有好的方案,能够推动公司进步的方案,下面的人还是会申请活动的。

    “粉丝玩家见面会?顺带游戏新消息的发布,用得着么?”坐在办公室里面好不容易能打一天酱油的楚河,看着邮箱里面刚刚送上来的申请ppt,摸了摸自己的下巴心里想道。

    粉丝玩家活动,这种活动实际上各大厂家都有举办过,无论是大厂还是小厂。

    当然到场的是不是真粉丝,那就只有天知道了。

    反正按照楚河看这个项目活动申请,最主要的目的还是为了曝光,让天河网络能够更多的出现在玩家们的面前,从而带来流量,拉动旗下产品的热度。

    毕竟游戏行业,没有什么游戏能够一直火下去的,一个时间点非常火爆的游戏,肯定会用一切手段来炒作宣传自己,让其变得更火。

    这也是为什么市面上游戏那么多,但玩家一般情况下,经常只能够看到那几个熟面孔的原因了。

    没有火的潜力,投入大量宣传资金,并不是一个明智的选择。

    而如果火了,那当然需要添柴加油,让其变得更火。

    “看起来也蛮有意思的,不过还是等我去玩东京电玩展回来再说吧。”楚河心里面有一点意动,但还是摇了摇头。

    举办一次活动,可不是那么简单的,提前向各种部门申报,还有地点租借,活动策划等等都是需要提前做准备的。

    处理了一些关于公司积累下的琐事后,楚河就接到了一个电话,一个有些出乎意料的电话。。

    金陵市一家餐厅的包间,楚河看着房间里的姚大仙。

    “姚大怎么有空来找我?”楚河看着姚大仙脸上带着笑容道。

    “昨天刚去尚海开了一个会议,正巧去了张克他们龙祖的工作室看了一下,正好也想到楚总你,所以看你有没有时间约出来吹吹牛。”姚大仙带着些感慨的语气说道。

    “剑侠传8的销量不错。”楚河看着姚大仙说道。

    上市至今,剑侠传8的销量也已经突破百万了,成本早就回收,而且还给北软赚了好大一笔钱。

    “是啊,百万销量,放在任何一个国产游戏的身上,都是极为出彩的,但剑侠传的ip,已经快要彻底烂了。”姚大仙低了低头,脸上带这些伤感的神色。

    对于剑侠传这个系列的游戏,对于剑侠传这3个字,可以说他倾注了不少的感情。

    可以说他的游戏人生中,最辉煌值得称道的一件事情,就是缔造出了这个系列的游戏。

    但可惜的是这款游戏的版权不在他的手中,他拥有的只是制作权,发行、运营,所有的都是要由大宇北软来决定。

    ip的开发,投资不见增加,胃口却越来越大,这款ip起手与他,但从现在看来也要折戟与他了。

    20年前因为这款游戏,他被称作剑侠之父,国产武侠仙侠游戏的领头羊;但20年后他因为这款游戏被称为姚大骗,成为了亲手挖出坟墓的帮手。

    听着姚大仙的话,楚河没有回应,只是不说话,看着桌子上的菜,楚河默默拿起筷子吃了一口。

    对于剑侠传系列,楚河没有办法去说什么。

    怪姚大仙么?

    不怪,因为背后的母公司不给经费制作,压榨开发周期,他也没有什么办法。

    但也怪,因为他是游戏的主策划,主制作。

    这就已经足够了。

    但实际上最受到伤害的还是那些为情怀买单的玩家。

    对于普通的游戏玩家而言,他们需要付出什么?

    什么都不需要,为了情怀买单?

    不需要,因为他们只是玩家。

    游戏制作者,游戏开发商,这些事情跟玩家无关。

    资金不够?技术不行?

    这些是游戏开发者,游戏公司的理由,但这些是跟玩家无关的。

    玩家需要的仅仅是一款游戏而已。

    实际上楚河对于目前国内的游戏环境也不知道该说什么了。

    因为感觉很怪,做国产游戏总是将‘我们资金不够,我们技术不足’这些话挂在口头上,但这些是玩家需要承担的责任么?

    当然不是,你做出好玩的游戏,你表现出足够的诚意,玩家自然会为你的游戏而买单,而不是口头上表达自己的各种困难。

    “其实,我很羡慕张克,放下了剑侠传,重新开创,流星蝴蝶剑我玩过,很优秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙带着些羡慕,还有讲不清的情绪说道。

    做游戏的人,自己很清楚,一款游戏的成功有多么困难。

    国产游戏,无论是网游、手游,还是单机,国内实际上都有过那种成为现象级的游戏。

    但其制作人呢?

    他们在此之后有过什么叫得出名字的游戏么?

    太少了!

    对于姚大仙自己,别人称他吸剑侠传的血,他自己心里何尝不清楚呢?

    一方面是自己不忍心放下剑侠传,这个自己生出来的孩子;一方面他也算是业界的一号人物了,但离开剑侠传他也没有把握真的能够做出超越其品质的游戏。

    甚至就算是国外的知名游戏制作人,抛开他们最顶尖的作品,有多少能够在第二部,第三部的创新上面还取得成功?

    小岛秀夫、宫崎英高、席德梅尔、神谷英树这些?

    那除了他们呢?

    你还知道多少,能够在第二部,第三部游戏创新,还能取得成功的?

    跟姚大仙继续聊着,讨论一下国内游戏行业的看法,跟一些业界的消息,最后约定了一下一起去东京电玩展看看。

    离开了餐厅后的楚河,没有开车回家,而是来到了附近的一个公园,找了个板凳坐下来,看着不远处的湖,心里面叹了口气。

    如果自己不是天河网络的老板,而是其中的一个策划,是不是也跟姚大仙一样?

    没有什么的话语权,经费、游戏制作周期,一切都受到了约束?

    “不过,好在我不是。”站起身子来,楚河的脸上带着笑容,转身朝着自己的车走去。

第一百一十二章 霓虹之行() 
如果能够选一个世界上最幸福的游戏制作人,那个人应该就是我自己吧。

    开车回到家中的楚河,靠在沙发上面,打开电视,拿起手柄,整个人瘫了下来,看着电视屏幕上的游戏载入画面心里面想道。

    钓鱼、酒吧,这些娱乐场所,楚河也去玩过,但都并没有让楚河感到有多有趣。

    全部都体验了一遍后,楚河觉得还是躺在家里的沙发上面玩游戏是最惬意,舒服的一件事情。

    当然跟pc比起来,楚河还是更喜欢躺在沙发上面玩电视游戏,因为这样更轻松一点。

    不过除了整天玩游戏之外,楚河还想过是不是该找一个对象,结束自己单身狗的日子了。

    但这种想法只有在楚河觉得十分孤单的时候才会出现,而且这种想法在出现的时候十分强烈,可往往只需要睡一个美美的懒觉,这个想法就会不翼而飞。

    再来,那就是泡妹子这种事情,对于楚河而言感觉真的有点困难啊。

    完全不知道该从什么地方去下手,虽然自己有钱有车有房,长得也不赖。

    看着游戏的加载界面,楚河的心里面想着各种乱七八糟的事情,但很快这些想法都伴随着游戏的开始全部都抛到脑后了。

    这些个事情,难道有游戏重要么?

    “不愧是游戏界的动作天尊,每一处都充满了细节。”楚河看着面前游戏中的打击画面,心里面感慨了一声。

    提到动作游戏,有太多太多的了,但如果说有什么动作游戏让你映像深刻的话,那毫无疑问百分之八十的动作游戏爱好者,都会提到一个系列的名字。

    鬼泣。

    卡普空旗下最具代表的游戏系列之一,优秀的动作设计,堪称业界标杆的华丽战斗场景,以及连招的自由度,再加上哥特式的风格,让无数玩家沉浸在鬼泣的世界中。

    “新作鬼泣的消息,真是让人有一点期待啊。”一套完美的连招,将面前的boss击杀,楚河放下手柄,存了一个进度,心里面感叹道。

    从当初到现在,至少在游戏制作这一行上面,楚河学习到的东西太多了,被动或者主动。

    从前的自己,偏向的更多的是运营,但饥荒、江湖这两个项目积
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