《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第51部分


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    就在其准备打开文档,好好琢磨一下刚刚谈及的江湖新模式的时候。

    脑海中,已经打了好久酱油的系统,突然发布了一则新的消息,吓了他一大跳。

第一百零六章 EA的战地消息() 
“系统更新成功,新的任务系统开放。”

    嘛玩意?嘛玩意?

    你什么时候更新的?

    楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊!

    “更新后的你有啥功能?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。

    这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。

    再看看你这个渣渣,不谈了。

    “任务系统ui界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。

    然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明ui出现在眼前。

    支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。

    支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。

    所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把ui界面弄得好看一点?

    楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。

    虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。

    都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。

    如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。

    同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着mod的开放,如超越工作室等制作的西方化mod加入,江湖在海外的销量节节攀升。

    主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟ai的只能让它变得与众不同。

    但瑕疵还是有的,那就是东方化的背景,实在是很难驱除,光靠mod制作者最多把背景换一下,但其中的细节还是充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是mod制作组很难改变的。

    因为这是一款游戏的灵魂所在,mod制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。

    “不过这个任务看起来是一个长久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。

    无论是第一个还是第二个,都是需要求生之路发行后才能够完成的。

    而因为是决定先制作主机平台,而将pc平台放到一旁,所以还是有很长一段路的。

    暂时将重心放在主机平台,然后在移植到pc平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。

    首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。

    但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过审。

    哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。

    但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。

    没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。

    稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。

    第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。

    对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。

    因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。

    对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。

    而前往ea的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布了。

    一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌。

    一个隧道中,玩家朝着隧道中安放炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。

    整个预告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表现效果。

    “这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看着普罗特说道。

    “是的,实际上ea方面已经决定,在接下来的东京电玩展上面公布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入ea测试阶段了。”普罗特点了点头,接着说道:“在这一作的战地系列上面,ea投入了很多,在我们前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。

    “使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。

    “战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。

    同为fps游戏,同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以众望。

    国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙头老大。

    但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎技术,很显然ea想要尝试用战地来挑战一下。

    “你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。

    摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场氛围,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32v32的上限,最多可以容纳50v50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。”

    “当然也不是没有缺点,主机平台上的震撼表现,但在pc上面的表现,ea方面虽然有nvidia的技术支持,但优化始终是一个大问题,即便是低特效,想要流畅的游戏,至少也需要8g以上的内存,跟1060 6g以上的显卡。”普罗特开口说道。

    “出色的游戏品质下,这些只是小问题,而且搭配了物理引擎再加上超大人数上限的战局,ea能够做到这样太出色了。”楚河摇了摇头,表达出自己的看法。

    这样的游戏,放在国内,可以明确的说,没有一个工作室能够进行优化。

    不是优化差,而是他们根本就没有这个能力去做。

    即便是天河网络。

第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作() 
关于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。

    就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。

    “还是不行啊!”

    初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气。

    要是按照这样做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。

    这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同样众人也太依赖起源引擎了。

    并不是脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是单纯的使用语言。

    这就相当于抄作业跟做作业的区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就是错,对就是对。

    一个则是拥有自己的思考能力,对他知道为什么这样做事对的。

    错了,他也有可能自己检查出自己的错误。

    开发过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。

    美术成品的模型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。

    唯一让楚河比较满意的,那就是关于美术方面的素材,还有动作素材这个部分了。

    这里还是比较让楚河满意的。

    4个设定中的主角设定画已经是完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风格。

    至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。

    资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突然解决的。

    这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。

    比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。

    但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?

    喜欢第一人称的玩第一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。

    实际上如今的游戏,尤其是以rpg游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。

    这在技术上面来说并非是什么困难的事情。

    听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3d这种表现的。

    第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。

    尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。

    经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是fpp的第一人称模式,还有一种则是tpp的第三人称射击模式。

    pve的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。

    而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。

    同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。

    但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。

    同时在游戏里面,还加入了部分关于roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。

    作为游戏中的boss,力大无穷、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。

    这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。

    而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。

    而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。

    位于北美的ea,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。

    游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为11月的中旬。

    而如今已经10月中旬了,10月到11月大作云集的一个时间点。

    育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就已经发行了,虽然游戏采用了最新的技术,画面较之以往有较大的提升,但游戏性的短暂跟剧情的薄弱,着实让人诟病。

    如果这是一般的游戏,那不会有人说什么,但这是刺客信条系列。

    同时暴雪也对外公布了一个新的项目,并不是无数玩家翘首期待的星际2、暗黑3,魔兽争霸4,而是一个网络游戏项目。

    当楚河看到这个新闻的时候,心里面打了一个突,如果没有猜错的话,那个网游rpg时代的经典,即将要到来了。

    而且楚河本身也十分的期待,在这个世界上,魔兽网游的品质到底是如何的。

    同时除了这些传统大厂外,还有不少震撼人的消息,比如华纳兄弟进军游戏业,宣称要将蝙蝠侠系列打造出一个三部曲的游戏。

    并且第一步的投资将高达3500万美元。

    同时位于霓虹的卡普空也宣布了将要开发鬼泣的新作。

    当然这些还只是开胃小菜而已,伴随着新主机平台的发酵,索尼开发了发布会将会打造一款以希腊神话为背景的rpg大作,作为新主机的独占,游戏名暂定为:战神。

    另一面微软也不甘示弱,同样召开发布会,光环系列的新作光环3,将会成为其新主机的独占游戏,玩家们将再一次见到那个熟悉的士官长。

    就是在这一系列的重磅游戏新闻轰炸下,无论是国外还是国内的玩家,都没有人知道,天河网络也同样在为登陆上新主机平台,正在开发游戏。

    哪怕在战地的发布会上,ea提到过游戏中的物理引擎技术,来源于跟天河网络的合作。

第一百零八章 4000万,天河赔得起() 
伴随着各大厂商公布新作,或者是项目最新进度的消息,楚河他们的新闻就显得没有什么影响力了。

    除了仍旧在收割女玩家们钱包的恋与制作人,关于天河网络的消息,基本上没有什么值得去关注的。

    不是没有媒体猜测到天河网络可能在进行新项目的开发,但是人家不接受专门的采访,一点点消息也没有透露。

    媒体问,那就是无可奉告。

    玩家问,
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