《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第42部分


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    ‘全面抗衡之下,三方损失惨重,最终中原武林与朝廷以惨痛代价,逼退天魔教与东瀛大军,江湖进入了短暂的平静期。’

    ‘而新的故事,才刚刚开始……’

    伴随着最后一句旁白的落下,画面慢慢拉远,呈现出游戏中的中原武林地图样貌。

第八十七章 新手指引?() 
“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。

    一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。

    但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!

    “当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。

    在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。

    如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?

    主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。

    其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。

    但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。

    这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。

    而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。

    这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。

    在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。

    悟性、长相与性别。

    悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。

    同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。

    长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。

    为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。

    最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。

    游戏跟大型制作的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。

    眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。

    而这一套捏人的系统,楚河还将其做进了mod工具里面,让玩家可以使用来进行原创npc的mod制作。

    当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些小厂制作出一款单机游戏了。

    而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。

    “我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。

    跟西方游戏不同的在《江湖》中,人物默认的脸型是偏向于东方审美的,当然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一个西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。

    如果是一个选择困难症,追求完美的玩家,或许会在这个捏人系统上面花上半个小时,甚至更多的时间。

    但相比于捏人,张卫更想要进入到游戏里面去体验,天知道为了不被剧透玩法,不被剧透游戏的品质,包括贴吧论坛跟qq群,他都没有打开过,现在他已经迫不及待的去体验游戏,然后开始跟别人分享自己的快乐了。

    所以张卫只是简单的调整了一下人物的发型,选择了一个相对飘逸的发行,然后给主角的名字起上‘张卫’这个自己的姓名,就进入到游戏里面了。

    这是他的习惯,或者说是大多数喜欢武侠游戏人的习惯,喜欢将自己代入进游戏里面,然后起上自己的名字,幻想着自己曾在武侠世界游荡。

    “请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”

    点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。

    ‘答题准确分析你想要身世。’

    ‘我只想进入游戏,随便什么都行。(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。)’

    多线剧情?

    登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。

    有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。

    随后画面上便出现了几个问答题。

    问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。

    1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。

    2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。

    3:我想当大侠,不想当吊丝!

    4:什么,这是游戏世界么?

    问题二:你想拥有什么样的人生。

    1:为国为民,侠之大者。

    2:号令天下,莫敢不从。

    3:形骸放浪,潇洒不羁。

    4:我不知道,我想要啥!

    问题三:你出生在一个什么样的家庭?

    1:武林世家,粗通拳脚。

    2:商贾之家,财能通神。

    3:官宦之家,名门之后。

    4:天生主角,打小孤儿。

    看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?

    不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。

    大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。

    没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。

    但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。

    所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。

    如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。

    可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。

第八十八章 不同的剧情() 
一款rpg游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去?

    任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是rpg的主要玩法。

    通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的npc,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。

    这是最为王道的rpg,而在这些之外呢?

    伴随着rpg游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。

    比如从最早的回合制rpg,变成了后来主流的动作rpg,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。

    无论是在rpg游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。

    角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。

    代入感,这就是rpg游戏所需求的,一款rpg游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。

    而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中npc的崇拜,乃至爱慕。

    从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。

    这是所有rpg奉行的一个主流,并不是没有rpg游戏做出过改变,也有剑走偏锋的rpg游戏获得过成功,但却不会成为主流,最多只会成为小众娱乐。

    而在这方面的设定,实际上做的最好的,并不是那些经典如暗黑2,无尽的任务,最终幻想这些老牌rpg游戏。

    反而是国产的网游,对于这一点上做到了机智,从无到有的变强,包括游戏中的社交,以及身份的塑造,国产网游对于这上面的体验,真的可谓做到巅峰了。

    只不过跟单机游戏不同的是,你想要体验到这些元素,你需要投入大量的金钱,只要有钱在网游里体验到的乐趣,将会是单机游戏中的数十倍,甚至更高。

    在《江湖》的世界里面,能够吸引人的除了游戏的剧情,真正有趣的地方,在于让他们感受到这是一个真实的世界。

    昼夜交替的时间系统,风雨雪晴的天气系统,npc自由活动的智能动态系统,这些在游戏中展现的淋漓尽致。

    除了这些最重要的就是物理引擎在游戏中的表现了。

    就如同张卫在游戏中现在体验到的一样。

    游戏的时间已经来到黑夜了。

    跟着游戏中的剧情,张卫已经拜入了一个叫全真教的门派中了。

    当然这个剧情只是张卫认为的剧情而已,从游戏的开始张卫只是跟着引路的npc做他以为的主线任务,却不知道如果自己不理会这个任务,四处闲逛或许能够触发更多的惊喜。

    “哇,怎么可能打得过这个大师兄!”

    再一次看着屏幕上的失败,张卫有点犯难了。

    按照剧情自己的主角被关了禁闭,但是有一个任务则是必须自己下山,这问题就来了。

    想要出去就必须打败全真教的大师兄,但按照游戏里的等级来的话,自己的人物才是三流高手,而大师兄则是二流顶尖高手,根本不是对手啊!

    跟很多的玩家一样,张卫看见任务要求后,并没有想着有其他玄机,而是直接跟大师兄打了几场,最后无奈发现根本不是对手。

    “应该有其他法子的,任务只是说遛出山门,并没有说打败大师兄,也许根本不用交手呢!”旁边的王彬开口提示道。

    他已经在旁边看着张卫玩了一个多小时了,但他却一点都不感觉无聊,反而津津有味。

    真的是一个很棒的游戏!

    看着游戏画面,王彬心里面想道。

    如果不是武侠背景的游戏,而是换成西方玄幻,王彬绝对不会相信这样品质的游戏,竟然是国产的。

    “但是怎么溜出去?屋子里面我都点过了,根本就没有什么机关暗道,也没有什么线索物品啊!”张卫有点无奈的说道。

    第一次打大师兄,失败了之后,他就想会不会屋子里面有其他的线索,全部点了一遍确定没有之后,他才开始不断挑战大师兄的。

    “对了,你之前那个师门任务,不是让你挖矿给你了个铲子么?看能不能挖出一个隧道来,科隆游戏展上不是有关于这方面的演示么?”王彬突然想到了什么朝着张卫说道。

    铲子?挖地道?

    what?

    听见王彬的话,正在思考如何破局的张卫一脸的黑人问号。

    这样行么?

    一分钟后……

    “我曹!这样都行!”看着挖通了的地道,张卫的眼睛睁得大大的。

    这一幕发生在无数《江湖》的玩家身上,只不过剧情场景都不同而已。

    很快各大论坛与贴吧,还有玩家群里面,充斥着最多的话题,那就是关于江湖。

    某个qq游戏群里面,一群玩家进行激烈的讨论。

    “窝草,这个游戏简直神了!我捏人的界面足足花了半个多小时!”

    “捏人而已,难道长得帅能让你变强?”

    顿时群里有一个杠精出现反驳了一句。

    过了两秒钟,两张截图冒了出来。

    都是江湖游戏的画面,一个带着面纱的女子正对着游戏中玩家创建的角色对话。

    只不过两张图的对话内容却不一样。

    ‘多谢公子仗义搭救,如今江湖纷乱四起,不知公子可愿入我逍遥自在门,为正道武林献上自己的一份力量?’

    ‘多谢阁下搭救,此些银钱就赠与阁下了。’

    同样的女子,同样的剧情,但却是不同的结果!

    “谁说长得帅不能变强?我特么发现这游戏里npc有外貌歧视!同样的剧情我用捏脸评分是大帅比的去接,直接入了一个贼牛逼的逍遥自在门;用丑逼去接给我点银子就打发了!”

    “还有,我特么长得丑,镇上的包子店老板,都不卖我包子!长得帅,包子店的老板,免费将没卖完的包子送给我!”

    群里面显然有一个显得没事做的玩家,充分实践了关于捏人评分的优劣,放上了两张截图。

    “别说了,你们算好的了,开局那个答题,我懒得答,直接选择了随机人生,然后把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺负,没过去直接挂了!我同学跟我一样选择了随机人生,然后他是武当派掌教师兄,自带武当绝学太极剑法,跟武当九阳功,我特么!”

    很快群里面又有人带着截图回复。

    而伴随着越来越多的人回复,所有的玩家发现了一个问题,那就是几乎没有人的游戏剧情是一样的。

    就算有一些雷同,但后续的走向却也完全不一样!

第八十九章 有人欢喜,有人气() 
一周后,晚上

    金陵大酒店的包厢中,天河网络中《江湖》项目组的众人聚在了一起举杯庆祝。

    每个人的脸上都带
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