这一点是毫无疑问的。
“《流星蝴蝶剑》的项目,你们打算走什么方向?”来到办公室里面,楚河朝两人问道。
“act的关卡游戏。”钱彬有点奇怪的朝楚河说道。
很明显《流星蝴蝶剑》的方向,走的就是国产武侠的动作闯关类啊。
“具体的能够说一下么?”楚河点了点头,继续问道。
“按照我们初期的想法,《流星蝴蝶剑》的话借鉴了‘鬼泣’系列的优点,动作连招带来畅快的打击,同时加入联机功能,玩家可以共同组队进行合作闯关。”张克开口说道。
顿了一顿,张克继续道:“游戏中玩家最初可以使用5种兵器,通过关卡的完成度,玩家可以陆续解锁更多的兵器,并且在盈利方面游戏采用买断制,但后续可以通过更新dlc,制作新的关卡,兵器来维持其生命力。”
这也是大多数游戏所采用的一种方法,只不过对此楚河则是有另外的一种想法。
“那么,你们有没有想过,将其打造成一款买断类的竞技动作游戏?”楚河看着两人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水说道。
“买断类竞技动作游戏?”张克跟钱彬对视一眼。
“你们所说的玩法保留,在此基础上添加新的模式,玩家可以1v1,2v2,3v3,5v5的进行单人或团队对抗,并且将不同种类的兵器当做是职业,玩家可以通过完成关卡pve,获得相应的侠义值,用来解锁新的兵器。关于新地图、兵器等dlc的更新完全免费,但在游戏里面如同饥荒一样,添加商城系统不售卖对游戏平衡有影响的道具,而是贩卖装扮,兵器造型这些。”楚河看着两个人说道。
目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热度比较高的就后续源源不绝的推出dlc。
热度较低的推出一两个dcl之后,就开始新的项目。
不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。
“这样可行么?”张克有点迟疑。
在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dlc可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?
而且游戏中的兵器职业还可以通过通关pve的副本赚取所谓侠义值来购买。
这样真的会有玩家充值么?
看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道:“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,能够保证pvp模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利已经超过3亿了,每天饥荒全球平台中,饰品装扮的流通金额维持在1000万以上。”
包含玩家的充值购买,以及玩家间交易的手续费抽成,饥荒的盈利额度比起业内其他人猜测的还要高不少。
而关于饥荒的装扮等造型设计,楚河让美术方面三周左右推出一款新的,既保证热度又不至于泛滥。
同时也控制游戏中珍贵饰品的限量发行,比如推出一款饥荒饰品箱子,其中最珍贵的一个饰品,由官方对外公布全平台共计发售多少,一旦有玩家开出了这么多,那么这个饰品就永远不会再出现,也就是所谓的限量绝版。
而目前在蒸汽平台中,一个限量饰品在其平台上总共只有120件流通,每件的市场售价高达1500美元。
听楚河说完关于饥荒的盈利模式后,张克跟钱彬两个人就惊了。
业内对于饥荒的盈利数字,虽然有一个大概的猜测,知道非常的赚钱,但当他们两个人听到楚河亲口说出那个数字的时候还是心中为之一颤。
国产单机游戏,真的可以这么赚钱的么?
“为什么饥荒能够赚钱?因为它有多人模式,它有属于自己的社交系统,玩家在里面花了钱可以产生炫耀的满足感。实际上这跟页游、网游,手游有相同的地方,只不过后三者将其放大到了可以影响游戏生态平衡的地步了。”楚河看着钱彬跟张克说道。
这一番理论,楚河早在之前已经跟许昌,以及天河网络中的诸多员工说过了。
如果说压力最低的话,应该就是楚河的天河网络了。
就如同楚河之前说的一样,kpi的考核不仅仅是游戏的盈利数据。
策划运营,可以更好的更完善的运营好游戏。
“包括国外的大厂,近几年的大作也开始越来越注重多人模式的体验了,这是大势所趋;单人模式的剧情不会被取代,玩家需要游戏匠人的艺术,但不可否认多人模式一定会是将来,至少是很长一段时间的主流。”楚河看着张克跟钱彬说道。
听着楚河的话,两个人点了点头,作为业内的人事自然清楚,未来的多人模式将会是主流。
“武器间的平衡性,还有连招的爽快感觉,这是《流星蝴蝶剑》的主要卖点。”张克说道。
既然要决定注重多人模式的话,那么平衡性就绝对是不可以忽视的问题了。
随后楚河又跟两人聊了聊,途中楚河提出了是否要推到游戏中的动作,采用动作捕捉技术推倒重做,不过张克跟钱彬则是拒绝了。
一方面是他们已经做了大半的工作了,第二点那就是受限于人员跟技术上的原因。
不过‘龙祖’工作室的能力,真的让楚河有一点刮目相看,《流星蝴蝶剑》采用的是国内许多厂商仍在使用的虚幻引擎。
同样国内许多游戏开发人员对于这款引擎都不陌生,而在国内玩家们的印象之中听到虚幻制作,就会浮现出一个个氪金坑爹游戏。
但实际上那些游戏开发厂商,根本连虚幻的一半的潜能都没有开发出来。
而‘龙祖’工作室的这款《流星蝴蝶剑》则是完美的给虚幻声张了一波。
对比市面上一线的游戏引擎,虚幻在hdr跟shader(解释比较复杂,当做画面渲染就行了)已经比不上一线主流了,但至少其极限也要比国内那些游戏的表现要好很多。
(看书不投票,作者柰子痛!作者柰子痛,更新不给力!这是息息相关的,所以你们的票呢?)
第五十八章 画大饼()
等张克跟钱彬离开金陵,返回尚海后,楚河坐在办公室的椅子上有点头痛了。
公司的流动资金变得更少了啊!贼难受!
游戏产业赚钱么?
赚钱!
这个赚钱是相对的,单机游戏赚钱,那是建立在大作的前提下,投资数千万美元的大作,伴随着火爆包括游戏本身的盈利,跟周边手办等等的盈利,可以带来数倍甚至更多的收益。
但长达一年,两年,甚至更久的制作周期,其中的风险不言而喻。
所以能够有底气制作3a的厂商,绝大多数都是属于有外来资本的上市公司,有充足的现金。
即便是这样,一款3a作品的失败,很可能会将公司打入谷底,哪怕它曾经风光无限。
现在的天河网络,仅仅只有饥荒、弹弹堂跟红月传奇提供输血,不过好在市场部那里也在开扩新的盈利渠道。
将弹弹堂与饥荒慢慢打造成一个ip,通过动画、手办等周边盈利。
只不过这是一个比较长期的计划,短期内基本不会有盈利,甚至还要砸不少钱,同时页游部那里也申请了三百万的项目资金,进行新项目的试水开发。
总之别看每个月红月传奇,弹弹堂跟饥荒,都能够带来上亿的盈利,但是这钱还真的感觉不是很够花。
登上自己的微博,楚河随意从项目的素材里,挑选了几张测试时的图片。
有主角一身侠客装扮正在练剑的实机画面,有主角一身锦衣身后摆满黄金的图片,还有主角衣衫褴褛正在乞讨的画面。
‘新作《江湖》,预计大概会在暑期上线。’
实际上国内游戏的制作者,跟国外的游戏制作者,完全是不同级别的待遇,国外一些著名的游戏制作者,就如同是明星一样,甚至在发布会上还会有不同国籍的玩家,用其母语跟其打招呼。
而国内游戏制作者的地位就要低多了,或者说没有作品,没有那个资本让其吸纳玩家粉丝,就比如你提到剑侠传很多玩过的玩家都知道,这是北软出品的游戏,但项目制作者姚大仙很少有人会知道,就更别说作为其副手的张克了。
不过楚河自己的话,粉丝数量还是蛮多的,这主要还是得益于之前游戏星空采访,自己头上天河网络创始人的头衔。
粉丝数量只有一百多万,不过僵尸粉并不是很多,虽然到现在为止楚河仅仅只是发过十来条微博,但转发跟评论数量都不错。
在微博发送出去之后,一些关注楚河的玩家们,纷纷开始了留言。
“那一天,楚河终于回忆起自己的微博密码,并发了一个微博。”
“开放地图,自由的剧情,真实的江湖,这个饼画的我好想吃啊!!”、
“暑期?看了一眼时间,还有好久啊!”
“算了吧,饥荒是好游戏,但国产游戏真做不出大型游戏,还是老老实实的做小游戏吧,卖点创意。”
“就是,画面看起来是挺不错的,但别到时候我的泰坦v都扛不住哦!”
“战旗回合制?又是回合制,国产游戏果然做不出鬼泣那种动作游戏啊!”
看了一眼逐渐热闹起来的评论区,楚河自己都是有一点惊讶,自己这微博号竟然还有这么多人关注?
或许自己要思考一下,是不是好好运营一下了。
翻了一下@自己的评论,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,当然还有不少人表示悲观。
楚河想了想,决定继续透露一点消息。
随后楚河继续发了一条微博,并且附上一张照片跟一段视频。
“龙祖工作室正式加入天河网络的大家庭,新作《流星蝴蝶剑》预计5月开启全平台抢先体验试玩版。”
照片是龙祖工作室的合影,而视频的话则是《流星蝴蝶剑》在前不久的独立游戏展会上的游戏试玩录像。
伴随着这条微博的发布,瞬间下面的评论就已经炸开来了。
“卧槽!不安安稳稳的做《江湖》,还跑去收购工作室?这个龙祖工作室又是什么情况,没听过啊!”
“惊了!龙祖工作室才组建不到几个月,就已经被楚河收购了?”
“话说这个不是实机演示吧!?这打击感,有点东西啊!”
“楼上的,这就是实机操作,前两天独立游戏展上面,就有《流星蝴蝶剑》的试玩。”
“牛逼!牛逼!有点期待了!不求跟鬼泣这些act游戏有一拼,但希望能够做出自己的特色。”
“今年我这种武侠游戏迷有的期待了,一款《江湖》一款《流星蝴蝶剑》还有《剑侠传8》!”
“楼上的咋净说国产游戏?国外的大作也有一些要发售了,你不期待么?”
“不期待,不期待,我还是更喜欢武侠类的游戏!”
两条微博,直接让下面的评论炸开了锅,同时消息也开始在业内传播开来。
张克跟钱彬组建‘龙祖’,并且开发新作《流星蝴蝶剑》业内不少人都已经知道这个消息了。
同时包括网亿、企鹅等大厂,也都跟其提过收购工作室,或者有偿资助开发资金的事情。
但都被两人拒绝了,没想到屁股一转,就直接投奔到天河网络名下了。
尤其是wegame的王贺,听到这个消息的时候整个人都愣了。
说好的匠人风骨呢?说好的不想受资本制约好好做游戏的呢?
怎么转眼就被天河网络收购了?
想到之前在独立游戏展会上自己跟对方谈话的内容,王贺整个人都不好了。
相比于其他想要收购龙祖工作室的厂商,wegame实际上看中的更多是《流星蝴蝶剑》这一款游戏。
目前的wegame想要跟蒸汽平台在华夏抢占玩家的市场,虽然有通讯工具占有本土的优势,但游戏太少这是wegame最大的缺点。
3a大作?
目前来看的话几乎是没有,虽然最近业内也有消息再传企鹅想要代理下卡普空大作怪物猎人在国区的平台独占,但还不知道能不能成功了。
所以从wegame诞生,企鹅宣传的是扶持独立游戏,以及对于国产文化游戏的扶持。
平台用户上企鹅的数量不可能比得过蒸汽平台,但如果有细心研究的话,就能够发现如今的wegame用户中,绝大多数的用户都是为了购买国产的武侠、仙侠等题材游戏才加入的。
虽然很多玩家一边说着国产游戏为什么总做武侠,为什么总做仙侠,但出的时候只要品质不错,一般好这一口的玩家都会选择购入。
只因为国外的厂商,罕有人能够做出华夏特有的那种风味。
时间过得很快,每天进行游戏的开发,以及跟团队成员的吹逼,途中楚河还带着整个团队一起去了一趟华山旅游,为的就是让团队众人能够多扩展一下思绪。
同时在霓虹的许昌跟陆洲两个人也已经回到金陵了。
第五十九章 流星蝴蝶剑发售()
时至四月底,关于《江湖》的开发也已经进入后半段的尾声了,其中的开发过程也并不是一帆风顺。
比如游戏中npc的ai程序,按照楚河的想法,那就是这些ai可以做自己的事情,有自己的生活。
甚至第一局的游戏,关于一个武功的支线剧情是你救一个乞丐,然后对方给你一门武林绝学。
但第二局却是完全不同的变化,即便你在同一时间去那个乞丐可能已经死了,或者被其他人救了,你便跟那门武林绝学无缘了。
不过后来楚河跟团队商量了,一下还是将这个设定给取消了,变成了时间线性的触发。
比如当你离开了一个城之后,游戏内一个月的时间,你可以触发那些任务,一旦没有前去触发,那么这些任务就不会在开启了。
另外在画面上,楚河也跟黄燕跟李珍两个人进行过一些讨论。
考虑到资源优化
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