《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第257部分


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    大概也就使命召唤能在画面上胜过其一筹了。

    而且游戏里面的跑动,滑铲等动作,更是让托尼不由得感叹了一声,果然不愧是respawn entertainment么?

    非常的流畅,而且优化上面也十分的棒,场景变化以及奔跑滑铲一点点都没有跳帧的感觉,非常非常的流畅。

    “这个射击手感,感觉也挺不错的啊!”新手指引的射击靶场上面,按照系统的指引跟提示,托尼将几把枪都实验了一下,有过绝地求生跟堡垒之夜的游戏经验,以及旁边新手指引的解释,很快他就差不多弄明白了这里面的枪械情况主要是怎样的一回事情。

    绝地求生里面的枪械弹道到底是不是拟真的,托尼也没有研究过,不过在这个aepx里面枪械的弹道他感觉容易掌控多了。

    不管是什么子弹的枪,中近距离下就感觉没有什么抖动,稍微控制一下弹道子弹就变成一条直线打出去了。

    流畅舒服,这就是托尼自己的感受。

    “这就是他们说的命脉?能够召唤空投箱,不过有点太明显了,别人应该也能看得见吧!”看见天上一个跟火箭舱一样的空投箱带着浓烟掉落在地上,掀起尘烟托尼心里面道。

    “你们骗我玩命脉良心不会痛么?这明显是一个功能辅助英雄吧。”语音里面托尼很无语的朝着之前两个诓骗他玩命脉的朋友说道。

    虽然他一把没有玩过,但他又不是傻子。

    小技能是加血,被动是大药速度增加以及扶队友的时候生成护盾,大招召唤空投但队友也能够捡。

    这明显就是技能偏向奶妈跟辅助的角色啊。

    “谁说的,命脉可是主要的团队核心英雄,而且到时候你自己召唤的空投,我们绝对不抢,你不要的我们再拿。”雷尔信誓旦旦的说道。

    “好吧,我结束新手指引了,拉我吧。”完成新手指引后退出,托尼也没有太过于在意,反正都已经打定主意了,不好玩的话陪他们玩两把就找个借口不玩了呗。

    …………

    “这游戏不能双排跟单排么?”托尼有点好奇的问道。

    “目前还没有开放,不过我跟你说这游戏绝了,就算不用语音也能够玩,之前跟一个俄罗斯老哥还有一个华夏老哥组队,全程没一句交流,最后竟然拿到第一了。”雷尔很兴奋的说道。

    “这怎么可能?一定是你那两个队友特别厉害吧。”托尼先是不相信,然后恍悟。

    “才不是,这游戏对没麦的玩家特别友好,不像我玩吃鸡一样,路人组队的时候,一旦没有麦克风,游戏体验直接炸了。”雷尔反驳。

    绝地求生他也玩,不过跟托尼相比,他更喜欢玩组队模式,但组队模式一旦队友语言不通,或者有自闭老哥,那游戏体验简直爆炸了。

    点个信号,你都不知道到底是说信号点有人,还是让大家一起去那个地方。

    对于雷尔的话,托尼没多在意,不过很快进入到游戏后,托尼就明白雷尔的话是什么意思了。

    “我闻到了敌人的味道,这里有敌人留下的脚印。”

    “我需要重型子弹!”“我这里有重型子弹(60)”

    “距离安全区缩小只剩一分钟了,我们距离安全的地方太远了,得提前行动。”

    “有枪声,大家得小心一点。”

    游戏里面三个人全程在吹逼聊天,但是大局上的情况,提都不用提的。

    游戏中的语音轮盘,以及角色自动发出的语音,几乎完全代替了这一点。

    “卧槽,我懂你的意思了,这游戏的语音互动,简直有点炸啊!”托尼发出一声感慨。

    类似语音指令的东西,并不是apex英雄的独创,但托尼敢保证在他玩过的fps游戏里面,绝对没有一款游戏像是apex英雄一样,几乎可以用游戏里的语音轮盘取代大部分的信息交流。

    比如v社的反恐精英里面同样有相关的语音指令,但就是干巴巴的‘我们在一起’‘一起进攻a区’‘我这里安全’这些简单的信息,而不是如aepx英雄一样的精准。

    虽然这也跟游戏模式有很大的关系,但是却也能够看得出apex英雄这个系统的牛逼之处了。

    “这里有人,走我们去劝架!”安全区边上的一阵枪声吸引了雷尔他们的注意。

    三个人简单的交流后,一起朝着枪声发生的地方跑去,等到两队快打完后,一直阴着他们趁着获胜的那一队舔盒子的时候,出手偷袭直接将其歼灭。

    “这游戏防御甲跟头盔跟堡垒之夜有点像,不会损坏的,有电池就行了。”捡起地上的一个金色防御盾牌,托尼感慨着说道。

    “这样挺好的,以前打绝地求生的时候,身上带着个三级甲跟三级头,都不想打架了,生怕打坏了找不到甲跟头。”雷尔一边品盒子一边说道。

    “对了,你那盒子里面有没有大包,给我一个,我就一个大急救包了。”雷尔朝着托尼说道。

    “没有,不过我有挺多小注射器的,反正跟绝地求生不同,小注射器也能把血补满。”托尼说着的同时丢出十来个小注射器。

    ‘凤凰急救包,我需要丢一点空间来携带他。’

    看着包裹里面的一个凤凰急救包,以及没有空开的位置。

    这玩意不能叠加的啊。

    电脑前的托尼很尴尬的笑了笑,空气中充满了一种很迷的气氛。

第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?() 
“前点封烟救我好吗?求你了!”

    “我封了,金狙一枪把我秒了,有什么好说的?”

    “金狙给我啊,知道么?看我打狙是一种享受。”

    伴随着一句一句的游戏,很快托尼就已经融入到游戏的氛围里面了,然后慢慢变成了团队资源黑洞。

    “我来玩恶灵,我恶灵贼溜。”

    秒选恶灵,托尼很满足的两只手往外伸了伸,然后握住鼠标的托尼非常自信的在语音频道里面说道。

    几个英雄他也都玩了一遍,最让他感觉到酷炫的就是猎犬还有幻象跟恶灵了。

    不过猎犬跟幻象自己两个队友都要玩,所以他就只能够选择恶灵了。

    玩了几局下来,他对于这游戏的印象已经改变了,并不是跟自己想的一样,游戏里面的技能虽然对于战局有不小的影响,但真正依靠的还是主要的枪法。

    而且游戏玩起来节奏简直爽到爆炸,只要不死的话,几乎从落地开始就要交火了,不去刻意的避站,几乎能够从开局打到结束。

    这一点比起绝地求生可能十几二十分钟都碰不到一个人,简直是完全的两种极端。

    而且游戏里面的防御甲机制,让人感觉每个人的血都特别的厚,除非团队里两人或者三人一起朝一个人集中火力,不然很难一瞬间将对方给秒杀。

    当然枪法出神的职业选手,跟高手也能够做到,只不过相比于普通玩家而言,高手跟职业选手占据的比例是非常非常小的,大多数还是属于那种你打我一梭子,我还你一梭子,然后相互打药在来过的那种玩家。

    相比于绝地求生很可能瞬间暴毙的防具设定,APEX英雄里面即便被偷袭了,只要不是反应太慢,绝对是能够做出有效反击的。

    进入新的一局,跳伞骷髅镇,随后托尼放在旁边的手机开始了震动,同时铃声响了起来。

    顺手拿起旁边的手机一看,托尼整个人愣住了。

    怎么都凌晨六点钟了?

    自己不知不觉玩了整整一个晚上的APEX英雄?

    看着手机上的闹铃以及时间,托尼有一点不敢相信,怎么自己一点都不困?

    精神还那么亢奋?

    “托尼跳伞啊,都飞过去了!”耳机里面传来雷尔的声音。

    “我们玩了一夜的游戏了?你们怎么不告诉我,该死的我一点都没有睡,但是七点半我就要出门去上班了!”托尼一边跳伞,一边很苦恼的说道。

    “上班?你们的BOSS这是压榨员工,休息日你们还需要加班吗?”听见托尼的话,雷尔很惊讶的说道。

    “休息日?对啊,今天是休息日!”听见雷尔的话,托尼愣了一下,看了一眼手机上的日期,这才回过神来然后原本还有点焦急的心顿时放下来了:“来来来,继续干,等有点困了再休息。”

    …………

    登陆TEU平台后的AEPX英雄,玩家们并不怎么关注这款游戏的情况,他们关注的是APEX英雄好不好玩。

    但一直关注这款游戏走势的业内众人,则是被给惊住了。

    这起势数据未免也太可怕了吧?

    首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了3。5小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。

    首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款APEX英雄的工作室也不是什么无名之辈。

    核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的Respaw,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。

    但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了3。5小时。

    这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。

    因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。

    比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。

    可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。

    没有人会怀疑APEX英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达3。5个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。

    赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。

    很快在APEX英雄公布出数据后,各大游戏厂商迅速开始就这款游戏进行分析,尝试找出这款游戏究竟是哪里那么出色。

    能够在如今看似大逃杀游戏三分天下的情况下,强行扯下来一块肉。

    普通玩家沉迷其中,同行厂家分析火爆原因,天河网络冷静平淡,Respaw欣喜若狂,育碧表示羡慕,只有缩在墙角的EA欲哭无泪。

    在天河网络收购EA的股份后,他们暂时摆脱了圣歌口碑爆炸的阴霾迎来了不小幅度的上涨,重新回到百元一股的阶段。

    随后天河网络、EA以及育碧共同宣布TEU平台的成立,EA股票迎来大涨,再后来TEU平台动作连连,天河网络、育碧以及EA一连宣布了超过十款3A级别的大制作。

    连带着EA跟育碧的股价,如同坐飞机一样的上升。

    再然后天河网络的APEX英雄上线,首日数据火到爆炸,然后不知道消息究竟是从哪里走漏,说EA曾有机会持资入场APEX英雄但被EA拒绝,然后再联系到EA出售Respaw工作室的新闻,EA的股价又开始往下跌了。

    仅仅一天的时间就下跌了4%的点,坐在办公室里面的威尔逊想哭,眼泪却掉不下来。

    这跟他们EA有什么关系?

    APEX英雄火了,关他们EA啥事情啊?

    他们不是竞争对手,他们是合作伙伴啊!

    能不能别那么欺负人?

    虽然他们没有投资APEX英雄,但是跟天河网络的约定还在啊,还能够投资他们三款游戏项目。

    人在家中坐祸从天上来,此时此刻的威尔逊对这句来自华夏的流行俗语,有了一个深刻的认识。

    但跟郁闷的EA比起来,作为竞争对手的EPIC以及蒸汽平台,现在则是一头的包。

    TEU的动作实在是太凶了,虽然没有跟EPIC一样挥舞钞票收买第三方厂商玩独占。

    但依托天河网络、EA跟育碧,游戏资源上根本就不少,几乎是没有什么弱点的一个平台。

    这才是让蒸汽平台跟EPIC苦恼的原因。

第五百二十五章 牌面() 
如果说epic跟蒸汽平台,两个人都是江湖上的一流高手,但他们这两个高手都是有缺点的。

    蒸汽平台拥有玩家众多,但实际上行业内的各家厂商对于蒸汽平台的感官并不算太好,因为这个平台从他们的身上取走了太多的利益。

    表面上跟蒸汽平台和和气气,实际上早已经心生不满,不然也不会有那么多的厂商被epic收买投入到他们的阵营了。

    而epic依托于unreal引擎以及堡垒之夜,可以说财大气粗,但本身平台却缺少好游戏,以及用户。

    目前仅有的游戏也就是自家的堡垒之夜,以及一些三线厂商的游戏,用户大头也是自家堡垒之夜引流而来的,他们只能够挥舞着钞票大肆购买独占游戏,以这种软强迫的方法吸引玩家流量。

    蒸汽平台的缺点在于目前的蒸汽平台,太过于依赖大作了,各种政策方案完全是为了大作而着想;而epic的缺点则是在于底蕴太浅,而且手段太过于急切在玩家心目中留下不好的印象。

    不过说句实在的话,别看现如今epic被骂的狗血淋头,但真到蒸汽平台的大作不断涌入到epic旗下,那玩家还是会一边骂一边掏出钞票给epic的,毕竟玩家之所以是玩家,他们只是为了玩游戏而已,现在声援蒸汽平台,但某一天蒸汽平台无法再带来他们感兴趣的游戏了,他们也只能抛弃蒸汽平台了。

    这个例子在华夏早年时期已经有一只企鹅充分证明了。

    按照正常的走向,这一场数字游戏平台之争,基本上就两个结果。

    要么是蒸汽平台舍利,为留下平台中的大厂,将原本自己独吞的利益拿出来分给厂家跟玩家,再借用玩家们的好感彻底压死epic。

    要么就是蒸汽平台不思进取,啥措施都不做,然后epic独占游戏越来越多,用户也越来越多,最后甚至蒸汽平台对于第三方厂商最大的吸引力用户,都被epic追上,彻底被击败。

    可如今业界三大巨头共同创建的teu横空出世,简直是有一点不讲道理了。

    游戏?

    就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个ea完全就已
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