并没有打算让respawn entertainment登陆蒸汽平台的打算,毫无疑问respawn entertainment旗下的巅峰传说就是在teu平台上面独占的。
毕竟一个是自家的干儿子,一个是跟自己没啥关系的路人,究竟选择哪一个只要是个人都会做出从心的选择了。
基于泰坦陨落2的代码库进行的游戏开发,游戏优化上面做得可以说十分的出色了。
唯一让楚河有一点觉得膈应的,那就是游戏本身还是偏向于美漫的那种画风,以他自己的审美来看不丑但也绝对算不上好看。
“巅峰传说不打算进行实体游戏的发行么?”网络远程的会议里面,负责ea跟天河网络接触的查尔斯有一点奇怪的说道。
关于巅峰传说这款游戏,从开发到突然宣布即将上线,中间没有跟ea接触提到发行方面的问题。
这一下子让ea有点慌了神了。
以前你们的游戏不都是给我们ea的么?
后来你们收购了育碧5%的股份,但是我们ea也立刻让让出了4。5%的股份让你进场了啊。
怎么最新的这款游戏你们不给我们发行了?
虽然当初考虑到各方面的原因,ea还拒绝了入资到巅峰传说的机会,但这并不代表他们不愿意发行这款游戏啊。
还是难道说被育碧这个一肚子坏水的家伙,偷偷撬了墙角?
心里面不知道多急的ea,也不顾是不是上班时间了,立刻找上了天河网络。
然后就得到了一个让他们有些意外的消息。
游戏本体不要钱,依靠内购赚钱?
不是,这个操作怎么感觉有那么一点的熟悉?
听完楚河的解释后,查尔斯只感觉这种运营策略似乎有一点似曾相识的味道。
这不是ea经常干的事情么?
只不过ea要干的事情,比这个还要过分一点,他们游戏本体还要收钱,只是后续的dlc免费而已,然后依靠其中的内购骗玩家们口袋里面的钞票。
fifa就是其中最典型的代表之一了,不过你要以为ea不会在dlc上面骗玩家氪金,那就大错特错了。
业内的dlc狂魔有哪些?
三国无双系列、死或生系列,暗荣跟脱裤魔合体后化身霓虹时装大厂?
勉勉强强算一个,但也就是弟弟级别的那一种,scs software的模拟卡车,p社的王国风云等系列,以及ea的模拟人生系列,可都是鼎鼎大名的dlc狂魔。
“类似英雄联盟以及dota2一样的内购方式,枪械跟人物皮肤,以及特效动作等等。”楚河听着查尔斯询问巅峰传说的内购方式也没有隐瞒什么。
一开始的respawn entertainment还想要进行英雄的氪金,让玩家们可以用游戏中积累的货币来购买英雄,或者直接氪金来购买新的英雄。
但听了respawn entertainment的这个方案后的楚河,则是表示既然要内购那就别玩这些会影响玩家游戏平衡体验的操作了。
尽管新的英雄不一定有多强,游戏里面还是凭借枪法跟战术,但玩家总会产生一个固有的印象,那就是氪金英雄要比普通英雄更强大。
哪怕作为一款免费游戏,就算真的氪金英雄比免费英雄更强大,也是无可厚非的一件事情,毕竟厂商也是需要恰饭的。
但这是对于一般的厂商而言,楚河的话实际上并不在意这些,竞技类型的游戏既然已经决定要开放免费门槛了,那就干脆像dota2一样全英雄免费好了,外观收费。
更何况只要将外观部分做好了,游戏的吸金能力可不一定会弱。
英雄联盟、dota2可都是非常好的例子,两款游戏加起来每个月能够创造3亿美元的净利润。
…………
次日ea总部里面,听完查尔斯的汇报后,威尔逊露出了恍然以及看穿一切的表情。
“天河网络大概是想要用这一款游戏来吸引玩家们的加入,毕竟前不久蒸汽平台刚刚宣布他们旗下的扛旗大作反恐精英全球攻势免费了,这对于teu上的绝地求生来说,算是一个威胁了。”威尔逊笑了笑说出了自己的看法。
平台之争玩家是最重要的一环,为了吸引玩家前不久时间蒸汽平台正式宣布,旗下的经典游戏反恐精英免费向所有玩家开放。
实际上免不免费根本没有多大的关系,因为几年的时间这款游戏的玩家群体基本上已经定型了,也不会因为免费而导致玩家数量暴涨。
以前反恐精英销量居高不下也主要是因为开挂哥被封了之后重新买号而已,这一次游戏更新后反而是降低了外挂哥的成本,包括蒸汽平台以及各大社区,都有玩家抱怨游戏里的太多外挂了,甚至匹配休闲模式里面都全是外挂。
可以说v社有点高估他们的反恐精英了,虽然这款游戏在全球范围内的受众的确非常大,但毕竟是一款已经发行数年的游戏了。
“如果是正常模式的话,天河网络的这个apex或许能够取得不错的成绩,但如今的情况teu平台上已经有一款同类型的大逃杀游戏绝地求生了,aepx对于玩家们的吸引力有限,更多吸引到的是不愿意花钱的普通玩家,再加上他们并不打算在游戏里面添加影响数值的道具,归根结底还就是普通的枪械跟人物皮肤,这款游戏的利润恐怕并不如人意,天河网络大概主要想的是借此来吸引玩家基数吧。”ea中负责市场运营的人进行着猜测。
没有专门的数据分析,apex英雄也就是巅峰传说这款游戏,还没有正式上线,所以他们也只能够发挥自己的脑补进行猜测了。
“而且还有一个非常重要的问题,那就是外挂上的问题,虽然天河网络治理外挂的决心十分高,同时技术也是业内顶尖的,但这毕竟是一款免费游戏,即便是绑定硬件封号,玩家开挂的成本也是十分之低的。”有人接着补充道。
任何一款fps游戏,登陆pc都不无法不面对一个严峻的问题,那就是外挂。
即便是经典ip使命召唤,主机平台上的销量要多出pc不知道多少倍,最主要的愿意那就是主机平台没有外挂,而pc平台有外挂。
即便主机平台也有键鼠外设的作弊党,但这种硬件作弊总归要比科技软件作弊要好太多了。
第五百二十二章 有什么好玩的?()
不得不说天河网络的一举一动都是足够吸引人眼球的,巅峰传说也就是APEX英雄的消息发布,虽然没有举行什么相关的新闻发布会,但在第一个发布预告放出去的时候,立刻还是被所有玩家跟游戏媒体们获知,并且顶上了的热搜话题。
本来天河网络的游戏就已经自带流量了,更何况制作这款游戏的Respaw工作室还是在玩家跟媒体口碑中非常出色的一个存在。
不得不说Respaw实在是有点尴尬了,一般的游戏厂商在旗下的游戏媒体给与很高的评价以及赞誉,玩家也给与很高的评价跟赞誉后,游戏的销量一般都会非常的高。
&ertai却并没有如此,直接成了游戏业界叫好不叫座的典型了。
对于泰坦陨落2,玩家口碑跟媒体评分都是十分的出色,可就是销量上不去。
从客观层面分析,可能跟当时的使命召唤以及战地等大作撞车有一定因素。
&ertai他们而言,这显然是不可以当做失败的借口的。
尤其是赞佩斯跟韦斯特他们两个创建者,同时也是Respaw的核心成员,大多数都是从动视暴雪现代战争项目组离开的。
他们可是牟足了力气,想要向玩家以及业界证明自己的实力,现代战争的是成功不是依靠使命召唤这个IP才成功的。
他们本身的游戏制作才华也是业界顶尖的,即便离开了使命召唤这个IP,他们仍然能够大获成功,这是一个充满了野心的团队。
不过虽然Respaw本身野心勃勃,对于APEX英雄充满了信心,但是业内人士跟玩家们却大多有一点不看好这一款游戏。
…………
不少关注天河网络动作的业内人士,看到了APEX英雄的游戏介绍后,纷纷在自己的小圈子里面议论起来。
&ertai听说他们的新游戏是大逃杀类型的游戏?”
“这一块的市场应该早就被分完了吧,使命召唤、堡垒之夜还有绝地球上太多种类了,写实的有绝地求生、休闲轻松的有堡垒之夜,刺激快节奏有使命召唤,Respaw还能玩出什么花来?”
“不过也不一定,毕竟天河网络公布的消息来看,这个AEPX英雄的运营方式好像是免费游戏,就跟堡垒之夜一样。”
“应该是想要跟EPIC的堡垒之夜,以及V社的反恐精英打擂台吧,毕竟他们的游戏也都是免费的。”
小团体里面,众人不由得议论纷纷。
整个绝地大逃杀的市场,给人的感觉就是三分天下的感觉,虽然Respaw盛名在外,而且也有天河网络的背景。
但想要成功太难了,毕竟他要同时跟三款大逃杀游戏竞争,虽然绝地求生也是天河网络出品,但得知道绝地求生可是有EA一部分所有权的。
而APEX英雄跟EA可是一毛钱的关系都没有。
市场的宣传上面,育碧跟EA因为天河网络的缘故也投入了一些资源渠道,但相比较此前双方共利合作的力度,完全是不同的。
毕竟APEX英雄有多少肉,完全是天河网络一个人吃,甚至汤他们都喝不到。
游戏业界大部分人表示不看好,最多也就是看在天河网络出品的份上有一个印象分。
而在大部分玩家心目中也是这样的印象。
因为这种类型的游戏实在是太多了啊!
抛开三分天下的使命召唤、绝地求生以及堡垒之夜不谈,大大小小的厂商几乎你随便找一个FPS游戏,都能够看到大逃杀的元素。
说将这种类型的游戏已经研究穿了,这话说出来未免有点太过于绝对了,但整个大逃杀游戏的市场绝对已经有一个非常成熟的体系了。
…………
“啊,好烦啊,又被LYB给偷死了。”
加州某个出租屋内,刚刚下班回家的托尼看着游戏上显示的死亡画面,不由得发出一声哀嚎。
跟周围朋友喜欢玩DOTA2跟英雄联盟不同,托尼还是更喜欢射击类游戏一点,其中绝地求生就是他玩的最多的游戏。
不过跟当初不同的是伴随着大家都会玩了,一开始捡垃圾的乐趣除非跟好朋友一起开黑,基本上就没有了。
尤其是高分局里面,基本上大家个个都是LYB,一个人单排的情况下,这绝对不是射击游戏,而是恐怖游戏。
不管你是三级头还是三级甲,只要被偷个屁股,除非对方马枪,不然你就是瞬间暴毙。
托尼自认为自己枪法不差,只要能让自己有一秒钟喘息的机会,不说回头秒了对方,但想要吃自己,自己至少也得丢块肉。
但这只是假想而已。
“算了,还是玩一下堡垒之夜去吧。”托尼看着游戏的死亡画面,不由得叹了口气。
虽然在网上托尼也是黑EPIC的一员,各种‘口吐兰芳’‘小嘴抹蜜’,但现实情况就是想要玩堡垒之夜还是得用EPIC。
相比于绝地求生被偷袭后,瞬间死亡的糟糕体验不同,堡垒之夜除非打头把你秒杀,或者近距离喷子干死你,不然依靠创造地形只要反应快一点,完全可以形成反打的局面。
这一点上就很合托尼的口味。
非要说有什么地方不满意的话,那就是堡垒之夜是EPIC上的。
在他准备进入到堡垒之夜里面,拿下一次第一,然后就睡觉的时候。
电脑右下角的通讯软件,弹出了一个对话框,是自己的朋友雷尔发过来的消息。
“托尼,快上TEU平台下载一个APEX,我们这里二缺一呢!”对方连忙说道。
“APEX?是那个新出来的大逃杀游戏么?算了吧,适应堡垒之夜已经花了我很长时间了,而且绝地求生跟堡垒之夜也挺好玩的,我不想再花更多的时间适应新游戏了。”托尼表示拒绝。
虽然这是天河网络出品的游戏,但在他想来都是大逃杀类型的游戏,有什么区别?
不都是这种玩法么?
而且每款游戏的弹道种种都不一样,绝地求生跟堡垒之夜的弹道他已经熟悉很长时间才把这两款游戏给玩好,这款新的大逃杀游戏,他才懒得去碰呢。
有什么好玩的?
第五百二十三章 大包?没有,没有,我就小注射器了。()
虽然认为这个游戏并没有什么好玩的,但毕竟是朋友相约,所以托尼还是登陆上teu平台将游戏给下载下来了。
游戏本身的容量并不是很大,毕竟这是一款单纯的竞技类型的游戏,并没有那么多的美术资源。
“相信我,这个游戏绝对会让你爱上的,这跟堡垒之夜还有绝地求生完全是不同的两种体验,另外游戏里面我玩猎犬别跟我抢。”语音软件里面,托尼的好朋友雷尔发出了很大的声音。
“我玩幻象,我觉的托尼你比较适合一个叫命脉的英雄,她的大招可以呼叫空投。”托尼另外的一个好朋友在语音里面给出了非常友善的建议。
还有英雄跟技能?花里胡哨的。
托尼应了一声,暗地里面瞥了瞥嘴巴。
一个射击游戏跟这些扯起来总感觉有一点违和,尤其是这种大逃杀类型的游戏。
又不是跟圣歌一样的pve玩法,搞什么英雄技能?
不伦不类的。
托尼在心里面暗暗给了一个评价,不过表面上却并没有说什么,毕竟是朋友拉自己来玩的也不好扫别人的兴致,不过托尼心里面也已经打定主意了,真不好玩的话那等等就随便找一个借口溜了。
“画面还可以,动作也挺流畅的啊。”进入到游戏里面,托尼看着游戏的教程指引,心里面的评价上升了不少。
画面效果上面,比起绝地求生跟堡垒之夜,apex英雄要更加的出色一点,无论是游戏里面的美术还是光影反应。
大概也就使命召唤能在画面上胜过其一筹了。
而且游戏里面的跑动,滑铲等动作,
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