“卧槽,意思是我们的游戏能赚钱了?我不用再天天吃蒸功夫快餐了?”
“我们定价68元,扣除天河网络给我们提供资金的一成利润分成,以及渠道teu渠道跟税收,我们五个人一共能分200万?”有人统计出数字,感觉有点活在梦里。
用一句老套的话来形容,那就是幸福来得太突然了。
“而且teu官方在后台还给我们来信了,询问我们需不需要接受他们提供的技术援助,他们提供技术人员帮我们进行游戏的bug修复,优化,以及提供美术项目的修改。”杨正继续说道。
说完,想了想杨正又补充道:“但是teu也有条件,接受了他们的技术扶持后,后续的更新其他平台需要比teu迟一天;或者我们支付其中技术人员的薪水,则不需要让延迟其他平台的更新。”
“这还用想?肯定是接受teu的扶持条件啊!至于其他平台,目前我们暂时不要考虑这件事情了,先将游戏给做好,基础给打牢,不要去想这些有的没的,游戏的质量好坏,才是我们立足的根本。”讨论组里面id叫做会长的人连忙说道。
…………
而在京城五环的一家办公室里面,一个名为‘玩墨鱼’仅有两个人的小工作室,同样是一脸兴奋的看着游戏后台的销量统计。
红色标注的2万份销量,让他们整个心情都激动了起来。
…………
在superdata官网上,关于teu的销量榜,则是让所有业界的人都为之意外。
销量登顶的几款游戏,没有让人意外,都是ea、天河网络跟育碧旗下的游戏,但最关键的是在superdata上面,额外列出了一个额外的独立游戏销量榜单。
超过20款独立游戏,首日的销量破万,同时根据superdata的统计,登陆上teu推荐位的游戏,大多数销量都还可以。
而且相比于蒸汽平台的游戏评价,在teu上的游戏评价,似乎要更加的科学。
第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧()
除去天河网络、育碧以及EA,一些中小型的知名厂商,TEU首周独立游戏销量的数据在SuperData公布,上线共计950款游戏,其中首周超过50万份的游戏,拥有11款。
不过这11款都是已经上线过蒸汽平台,同时有一点老的游戏,而且其开发团队也跟TEU方面达成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折这样较大的折扣力度销售的。
而剩下首周超过10万份的游戏,一共有41部其中已经有一些名气的老独立游戏跟新品独立游戏,基本上是55开。
当然这是属于金字塔上层的那一批,也不乏有即便登陆上了TEU的推荐位,但首周却只有数百销量,甚至连1000都没破的游戏。
但这也算是正常的现象,毕竟不是任何一款游戏,都能够取得一定市场让玩家喜欢的。
至少TEU上的销量数据证明了一件事情,那就是TEU的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。
天河网络、育碧、EA三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。
至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。
即便这个情况是在TEU平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了TEU平台的流量跟潜力了。
相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于itch。io平台一样,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。
微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。
这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30%的抽成?
当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90%的抽成,靠的是什么?
不就是靠的近乎垄断的流量?
如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30%的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?
如今的TEU就是扮演了这样的一个角色。
蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。
出了问题,一定是厂商的问题。
同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。
比如其中的好评功能,以及审核制度。
不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。
同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:‘没有中文差评’‘我晕3D所以我给差评’‘就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!’。
TEU不说想要干翻蒸汽平台,但从他身上咬下一口肉,最好的方法就是从对方的弱点下手,至少目前看来效果颇具成效。
“已经有超过20个独立游戏工作室跟团队跟我们达成了协议了,其中来自华夏的游戏有两家。”天河网络的办公室里面,通过视屏远程进行着TEU内部的高层会议。
“不过依靠独立游戏,并不是一个长远的计划,这只能够丰富我们的游戏库,真正核心的地方还是具有影响力的大型游戏。”楚河开口表示。
针对于TEU的独立游戏计划,更多的来说是打基础,收买人心,但想要依靠独立游戏成功的话,这是不可能的。
最多也只能够成为第二个itch。io而已。
“战地系列预计九月能够发售,FIFA系列已经可以准备开启预购了。”暂时顶替了威尔逊的查尔斯说着EA的情况。
等查尔斯说完,伊夫也说道:“全境封锁跟刺客信条已经通过审核了,很快就能够开启预购,并且送厂压盘了。”
“战争拿破仑远征还需要三个月左右的开发周期,不过黑光的天外世界跟QD的成为人类以及白金的星神链目前也已经通过评级了。”楚河说道。
“另外EPIC方面希望能够与我们合作,让我们旗下的游戏登陆EPIC并且拒绝登陆蒸汽平台。”伊夫这时候开口说道。
“别理他们,别惹得自己一身骚。”听见伊夫的话,楚河想都没有想的就说道。
EPIC这家伙心里不怀好意啊。
他们在TEU刚刚上线的时候就说过,他们不会去搞独占,虽然暗地里面会跟厂商有一些PY交易,比如某个游戏版本更新,或者首发延迟一下蒸汽平台的上线时间,但那也不会公布出来。
这些都是玩家不知道的事情,可跟EPIC穿一条裤子那就不一样了。
前脚刚说不独占,后一脚他们的游戏就不登录蒸汽平台,登陆EPIC了?
这不是自己打自己的脸么?
EA的游戏倒是可以不登录蒸汽平台,毕竟EA跟蒸汽平台闹翻了,大家也不是不知道的。
但跟EPIC合作?
没那个必要,现在EPIC都已经把屎落在自己的裤裆了,何必要没事做去跟EPIC穿一条裤子,弄得一身屎?
“根据上线的周期,根据一个月一款大作进行发布,配合上同期愿意加入TEU的中小型厂商,让接下来半年的时间玩家每个月都能够看到一款大作。”楚河下了一个基调。
接下来一个月一部大作的宣布,将TEU跟他们三家的游戏绑定起来,最大限度的让TEU出现在玩家的视线当中,让玩家痛苦并快乐着。
这就是他们战略了。
让钱包感受痛楚吧!
第五百一十八章 他们也曾是大佬啊()
关于te更多的详细数据被披露出来,越来越多的游戏厂商群体注意到了这个全新的平台上面。
在专业的第三方数据统计方sperata调查的最新数据中,te日在线峰值达到了2100万,并且实时在线基本维持在1000万左右。
不管这其中大部分是不是被te中的多人游戏如英雄联盟、ota2、彩虹六号、绝地求生、这些游戏给吸引过来的,又或者这其中大多数人都只是利用第三方软件进行挂机,但在在线人数上刚刚上线的te整合了ea、育碧以及天河网络三家流量,目前不输给蒸汽平台这是毋容置疑的一件事情。
扣除掉虚假的在线平台挂机人数这些,没有办法准确的计算,毕竟不仅是te包括蒸汽平台本身,因为有卡片设定的存在,其中很多用户跟玩家都会使用第三方的挂机软件,对游戏进行挂机累计时长获得卡片。
将这些因素摒弃,至少在表面数据上看te跟蒸汽平台的差距并不大,而且在游戏销量上的表现上,登陆了te平台的游戏,似乎势头也不比在蒸汽平台上面差。
另外在用户上面,每天te平台还在以一个非常高的速度,增加新的注册用户,其中大多数都来自于华夏区域。
毕竟在某种渠道上面,te比蒸汽平台拥有更多的优势,虽然在运营策略上面双方保持的方案都是差不多的。
但对于华夏国内普通的玩家可不是这样想的,一家拥有跟蒸汽平台差不多体验的产品,并且这个平台还有国产标签的加持,在初印象选择上面不言而喻了。
同时更重要的一点,那就是相比于蒸汽平台而言,te拥有的号召力要更强大一点。
吸引绝大多数玩家的是什么?
游戏,3a游戏。
毫无疑问在te上面,就有这样的一个标签。
在te公开发布最高在线人数峰值突破2000万后,他们相继公布了接下来的计划。
ea旗下的fifa、战地、模拟人生、极品飞车等新作,将会在te上独占。
这没什么好说的,玩家们也并不意外,毕竟ea的游戏从来都不会登陆蒸汽平台,而且这也不是平台方表示强制要求,而是厂商自己决定的一个事情。
接下来育碧也表示,全境封锁、看门狗、刺客信条等续作将登陆te,同时旗下发行的部分游戏,如特技摩托等将会在te上独占。
而天河网络旗下成为人类、天外世界、星神链将会届时登陆蒸汽跟te平台,但在蒸汽平台上面没有预购折扣,而在te平台上面享有85折的预购折扣。
这对于蒸汽平台而言,显然绝对是一次不小的打击。
如今的蒸汽平台看起来还是威风霸气,但在这一阶段他们其实是有一点尴尬的,半条命跟反恐精英推出后,他们已经很长时间没有作品了,只有中途推出的一款反恐精英的续作,全球攻势。
蒸汽平台本身并没有什么扛鼎的游戏,除了它们的反恐精英,军团要塞。
前十的排行榜里真的没有什么大作了,育碧的全境封锁勉强算一个,包括ilcar开发的一个恐龙题材的生存游戏方舟,还有小强一样的arframe跟世嘉的足球经理。
但这些游戏的在线人数实际上都不怎么如人意,甚至加载一起也不过堪堪达到150万人左右的在线巅峰。
蒸汽平台为什么能够超越itchio那么多?主要就是过去的时间里面,拥有足够多的大作登陆上蒸汽平台。
现在很多的玩家们说着游戏离开蒸汽平台,他们就不去买,这只是因为他们拥有的选择很多,甚至还可以玩盗版。
但如果真的有一天所有厂商,都舍得抛弃利益,离开蒸汽平台并且削弱游戏中单线剧情,或者施行全程联网的策略。
那玩家还是会离开蒸汽平台,投入自己喜欢的游戏的怀抱。
毕竟对于一个平台而言,游戏是最重要的元素,当然这种事情几乎是不可能发生的事情,毕竟游戏厂商们可不是万众一心的存在。
但这已经足够的vavle慎重了,在最新的te数据被披露出来,位于华盛顿州西雅图的vavle总部里面,基本上保持半退休状态,将内部事情主要交给其他人的加布纽维尔召开了一次内部的高层会议。
“我们需要警惕了,不得不说这对于蒸汽平台而言,绝对能够上升到危机存亡的时刻了。”加布纽维尔在高层惊讶的目光中很认真的说道。
“epic一定还会跟更多的厂商签订独占协议,原本的我们只需要静观其变,厂商在epic销量受挫,自然就会认为是epic平台不行,从而回到我们这里,从之前玩家的口碑以及脱离了蒸汽平台的厂商表现来看,这正如我们所预期的那样,但现在不同了。”加布纽维尔说着。
因为他们又有了一个新的选择,tegames。
就在上一周里,已经有超过15个游戏厂商进入到te中了。
虽然te表示他们不会推行独占,甚至他们自己的游戏还会登陆蒸汽平台,但只是说说而已。
如果真的有机会,独占游戏能够干死蒸汽平台,你看他们会不会采取独占?
“我们需要作出一些改变,用来留下这些大厂跟他们的3a游戏,否则未来的一年很可能蒸汽平台就只剩下了独立游戏、以及第二梯队游戏,跟一些小黄油了。”有人提出了建议。
“降低足够高销量的游戏的抽成,同时我们自己承担折扣部分的成本,用来跟te打擂,至少我们不能够继续放任他们这样下去了。”
“我们需要开发一款游戏了,一款足够扛鼎的游戏,就如同暴雪他们一样。”有人提议说道。
伴随着接连的噩耗,以及大作泰坦的陨落,除了继续运营魔兽世界外,暴雪开发了一款卡牌游戏,一款关于o的卡牌游戏,随后瞬间火爆,顺利的接过了已经有些显现颓势的魔兽世界的交接棒。
从而暂时让暴雪稳住了局面。
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