《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第250部分


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    ‘天河网络膨胀了啊,以为自己什么游戏都能做。’

    ‘真要把这个剧情做成FPS那样的还行,但这个算什么?大地图跟线性剧情,这不是闹么?’

    ‘也就天河网络的名字放在这里,要不然的话国区销量说不定都挺丑的。’

    ‘首日销量估计100万份都达不到吧。’

    不少游戏行业的从业者都在暗地里面幸灾乐祸,以前大家都是搞圈钱的流水线游戏,一哥不说二哥。

    但自从天河网络崛起,以及数字平台的出现,让游戏的获取难度大大减少,再想跟以前那样随便做一点东西圈钱,就完全是不可能的事情了。

    想要圈钱至少也要拿出一点诚意来。

    想要真正做游戏,以及天河网络一边的得利者,自然对天河网络能舔的多凶就舔的多凶。

    但对于因为天河网络导致利益受损的人,表面上是一脸推崇天河网络的样子,但实际上心里面巴不得天河网络直接翘辫子。

    伴随着全球销量排行的出现,不少游戏媒体也是着重进行报道了这样的一个话题。

    同时还有不少三流自媒体,为了吸引流量,写出各种引战的争议文章。

    比如在微博上面的某个为了蹭热度小V这样写出了这样的一篇文章。

    ‘刚刚入手潜伏,但已经视频了解了,说说感受’

    ‘首先按照同类游戏跟天河网络以前游戏的例子来看,整个流程应该在25小时~30小时左右’

    ‘反正我看视频跟直播,并没有感觉到哪里好玩,表面上感觉城市里面内容挺丰富的,但大多数NPC都不能互动。’

    ‘再来说主要的剧情吧,简直是不知所谓,尤其是杀老师的那一段,配上BGM以及回忆杀的剧情完全就是为了煽情而煽情。’

    ‘而且整体的战斗,就是单纯的按照提示进行操作而已,跟战神这些3A级别的游戏差距太远了。’

    ‘画面是挺好的,人物的演技也不觉得尴尬,大概也就这些优点了,比起国外的游戏,国内的游戏走得路还有很长,甚至在游戏表现上面还不如几年前国外的一款名为暴雨的游戏。’

    ‘只能够给一个6分及格分吧,大胆预言天河网络可能就此跌落神坛了。’

    然后,这个文章刚刚一发出来,就被无数的玩家给爆破了。

    无数玩家在下面评论,进行‘友好’的问候。

    ‘你装你马呢!刚发售还没有一个人通关,你就都知道了?’

    ‘跟战神比?不是同类型的游戏,你比你马呢?’

    ‘对对对,你说的都对,国外的月亮都要比国内要圆一点,对了做暴雨的那家公司也是天河网络的,蹭热度准备工作能做全一点?’

    ‘这是微博,我还以为我来到了逼呼呢?弟弟,你装个鸡儿?’

    ‘谢邀、人在美国刚下飞机、评论区戾气太重,对这件事仁者见仁智者见智,但天河网络就此跌落神坛(滑稽)’

    大概文章发出去不到一个小时的时间,对方就已经关闭了评论功能,同时原微博也被删除掉了。

    不过在各大游戏论坛,截图则是已经流传开来了,同时火了的还有一个关于楚河的熊猫人表情包。

    捧着一个西瓜,瞪大了眼睛一脸的惊讶,然后在表情包的上面还配了八个字‘天河网络跌落神坛’。

    第二天的时候,天河网络的官方网站宣布消息,首日关于潜伏全球销量突破100万份,同时国内的游戏媒体也是纷纷发稿进行了游戏评分的公布。

    清一色的高分,没有一家是低于九分的。

    其中还包括了IG的分数,尽管这款游戏并没有在国外正式发行,但天河网络的名气足以让他们来进行这款游戏的评测。

    《天河网络的第一次独特的尝试,带你回到那个战火纷飞的动荡年代》

    《总有一种信仰,值得我们用生命守护》

    在一片赞扬声中,关于潜伏的销量正式公布,首日100万套的销量,对于一般的游戏而言,绝对是成功无比的。

    对于光是开发成本就已经投入超过2000万美元的潜伏,以及天河网络的名字而言,这个数字显然并不是一个理想的数字。

    但很快伴随着游戏发售时间的延长,不少玩家已经通关了游戏的主线剧情,整个游戏的口碑迅速上升。

    ‘随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的品质。祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔;刚刚打通了一个结局,不知道这游戏到底有多少个结局,但满分好评,成功让我感动到了。’

    ‘丧钟为谁而鸣,丧钟为你而鸣;卧槽最后竟然直接化身FPS游戏了,读档打了5次,跟最终幻想的扎克斯一战一样,该死的剧情杀!留下来干什么,直接跟妹子一起走啊!’

    ‘话说最精彩的地方,难道不是在会议上,大声说出我的妻子贤良淑德冰清玉洁,我的义父刚正不阿不近女色,我郑途没有戴绿帽这句话么?(滑稽)’

    ‘楼上的别说了,过这一段剧情,我都快抑郁了!’

    ‘新玩的朋友们,记住了一定不要看任何攻略跟相关剧情视频,另外游戏初期离开尚海结束潜伏,回边区或者延安教书种地,这才是最好的结局!’

    伴随着玩家的宣传,评分跟口碑增长的很快,不过这种类型游戏的缺点也很明显,那就是容易云通关。

    但将游戏大地图话,并且增加自己能够控制的元素,让其更像是游戏,而不是视频电视剧,这也算是一种防治的手段。

    在无数业内人士关注下,一周后游戏的销量正式对外公布,算上首日的100万销量,最后首周的销量达到了210万份。

    依靠游戏本身的销量竟然回本了,甚至还能够盈利。

    这个数字让业内人士有一点发蒙,甚至就连还在美国的楚河得到这个数据后,也是有一点意外跟惊讶。

    无论是谁都没有想到,抛开全球市场的情况下,仅仅只依靠国内的游戏市场,这样规模的投资选择的还是这种小种类型的游戏,竟然还能够收回成本,并且盈利。

第五百零九章 好的机会() 
首周的销量出来之后,国内游戏界中的众人,可以说完全被惊到了。

    上线日的当天一百万的销量并不出乎意料,毕竟天河网络的名气就值这个销量了,但是后续的销量增长真的有点搞不懂了。

    一款容易被视频云通关的游戏,虽然加入了大地图的互动模式,大大提高了可玩度,但总的来说这还是一款‘看剧情’的游戏啊。

    没有如同最后生还者里一样的经营家园系统,没有荒野大镖客里面一样各种小游戏以及突发事件,也没有各种支线的剧情。

    但偏偏销量丝毫没有疲软,仅仅依靠国内的市场冲到了首周200万的销量,而且游戏的价格也并不便宜149元的价格,比起3A级别的游戏虽然便宜了一半,但就国内的市场而言并不便宜了。

    再加上天河网络以往的游戏,都是以3A价格出售的,那是因为大家都清楚,天河网络的3A级游戏,除了游戏本体素质十分的出色,包括后续的线上多人模式,以及运营做的都是非常好的。

    跟大部分一时热度的3A游戏,即便推出了多人模式,很快也会因为热度消失,没有好的内容更新跟运营不佳,导致成鬼服。

    天河网络旗下的游戏,多人模式很少会出现变成鬼服的情况,即便主要的热度跟风党放下,还是会有不少喜欢的玩家一直在游戏里面玩耍。

    就如同是EVE以及星际战甲这两款游戏一样,全球同时在线人数并不是很高,但就是能够保持很旺盛的生命力。

    甚至国内很多的玩家购买天河网络的游戏,并不是单单为了单机部分而买的,更多的是为了游戏里面的多人模式而买的。

    可这款抗战题材的潜伏,此前官方面对玩家们的疑问,已经很明确的表示了,这一款游戏并不会推出多人模式,但就这样还是卖出了超过两百万份,这就让人有点意外了。

    某个业界小讨论群里面,一群混迹游戏圈的人讨论着。

    ‘卧槽,潜伏这款游戏销量竟然也能破200万,这有点恐怖了啊!感觉是个游戏挂上天河网络的名字,就能够大赚特赚啊!’

    ‘国内单机市场有那么好么?一个交互式电影游戏能够光靠国内市场卖出200万份?’

    ‘不服也不行,剧情的确不错,虽然感觉有部分地方踩线,但整个故事的三观还是正的,而且结局也符合上头的意思,虽然感觉很多地方可以延伸出一些黑暗的剧情跟想法,但天河网络并没有去做。’

    ‘废话,天河网络当然不可能去做,但关键是没想到抗战类型的题材竟然能够有这么大的吸引力。’

    ‘玛德,都怪天河网络,没事做搞这种游戏,真实脑袋被驴子踢了,好好做3A赚大钱,营销IP不好么?非要特么尝试这种另类的游戏,还特么的搞火了,这不是害人么!’

    这时候群里面传出来一个暴躁老哥的声音。

    ‘咋回事老张?’

    ‘老张你今天这小嘴抹了蜜啊。’

    群里面的人纷纷调侃。

    ‘还能咋回事,今天公司开会,领导特么说要蹭热度,让我们一个月搞一款抗战谍战题材的手游,就按照天河网络那个模板,这不是搞人么?’

    ‘特么,这群领导脑子里面装的是水泥吧,也不仔细想一想,特么天河网络能成功,是因为他们是天河网络,他们有世界顶级的游戏研发团队,在这种情况下还砸了几千万美元来开发游戏,为此还开发了近一年的时间,特么这群猪脑子的领导就给我100万的成本,还是RMB,让我一个月内搞一款抗战谍战题材的游戏,剧情都TM的没,我给他偷去?’

    一大串抱怨的话语从对话框里面弹了出来,群里面的人隔着屏幕都能闻到老张的怨气。

    ‘那就不伺候辞职呗,反正老张你又不缺活,干脆来我们我公司呗,我们刚刚改制,之前上头的大领导决定要跟天河网络一样走精品路线,上一款游戏走精品赚的虽然没以前多,但胜在生命期强多了,近期我们还准备在深城开分公司了。’

    ‘算了吧,小孩马上要上小学了,而且房贷压力也挺大的。’

    这样一款看起来小众的游戏都能够取得这样的成绩,是不是代表着国内单机行业市场已经非常大了?

    无数游戏从业者心里面出现了一个念头,同时在天河网络潜伏展示出不俗的销量后,国内不少不差钱的游戏厂商,继续开始了自己的跟风之旅。

    跟天河网络一样,投入上亿到这样一个项目里面,绝对是不可能的。

    不说有没有那么多的钱,光是游戏方面的技术就不达标。

    但办法是人想出来的,很快国内的这些游戏厂商就想到了怎么跟风的计划了。

    做不起来天河网络那样的规模,那我们就做橙光的那种PPT游戏模式,放上真人演员的照片,配音的话有点耗费成本了,干脆全局用文字模式好了。

    平台的话,放在PC平台上,看起来就给人粗制滥造的感觉,直接放在手机平台上好了,还能够找一些借口,比如考虑到玩家的手机配置,以及占用空间大小这些。

    对于这些东西楚河完全不清楚,不过就算清楚也只是摇摇头。

    反正也不是第一次了,都习惯了。

    至于会不会成功,如果有一个完美的故事,并且将其制作成文字GAME,很好的讲述出来,配上合理的背景音乐,完全能够赚取一部分玩家的感动。

    可如果只是剑走偏锋,想要借着热度捞一笔,那也别将玩家当成弱智。

    而这些楚河并不是太关注,目前让楚河关注的事情是关于跟EA以及育碧共同成立的TEU平台。

    ………

    “EPIC还很是财大气粗啊,包括地铁以及2K旗下的无主之地3都被其买下限时独占权了。”会议中伊夫的脸上带着笑容说道。

    就在不久前动作不断的EPIC再次宣布,无主之地3将在其平台上面限时独占,同时他们不会停下独占的脚步。

    “我觉的这是我们上线新平台的机会了,我们完全可以在这上面踩他们一脚,就如同之前索尼踩微软那样。”威尔逊也是说道。

    此前微软公开表示,他们将采取措施进行防治二手光碟,然后索尼公开表示他们很谴责这种行为,在之后察觉到不对劲的微软立刻调转口风说他们的意思并不是要限制二手光碟交易。

    “这的确是一个非常好的机会,同时我们的游戏完全可以登录蒸汽平台,只需要在我们自己的平台上,给予玩家一些优惠政策,同时购买了蒸汽平台的版本还必须要注册并绑定我们平台的数据,并且通过我们的平台启动。”楚河看着伊夫说道。

    这方面育碧就是一直在这样做的。

第五百一十章 全靠同行衬托() 
不管是任何的商业,始终都有这样的一句话,全靠同行衬托。

    比如同样混迹游戏这一行的,本来你做出了一个并不是还精明的决定,可能会招来玩家的骂声;但这个时候你的同行做出了一个比你更糟糕的决定,直接把自己变成了众矢之首。

    那这个时候,玩家们就会将主要的火力对准,那个更糟糕的人。

    反而是你原本不咋样的操作,在这样鲜明的对比下,就会发现其实还挺不错的。

    俗话说矮子里面拔将军,就是这个道理了。

    “15%的抽成,比起EPIC的12%抽成要高出3%的点,但对比蒸汽平台还是有不小的优势,再加上此前跳往EPIC的厂商都收获了不少的骂名,我们在这上面还是占有一些优势的。”育碧方面的伊夫总结的说道。

    包括新平台已经即将可以上线了,包括新平台的临时总部都已经建立好了,总部位于美国红木城的EA产业园区里面,同时法国雷恩的育碧总部也将会划分出一片区域用于运营新的平台。

    而华夏的分部则是放在了香港,差不多跟蒸汽平台算是一个运营的模式。

    “将我们放在EPIC的对立面,这样一来我们就会
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