《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第248部分


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    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。

    其中以cdpr旗下的gog平台,以及epic平台为最主要的竞争对手,跟uplay以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

    gog平台跟epic平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epic跟gog的平台下面。

    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

    在加上gog以及epic本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

    甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。

    徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。

    甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。

    这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。

    就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。

    而在这一点上无论是育碧家的uplay还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。

    同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。

    在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。

    毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fifa系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了。

    真正需要考量利害关系的是天河网络以及育碧,毕竟他们的游戏都在蒸汽平台上面有售,而且此前几款大作退出蒸汽平台后,销量都不尽如人意,甚至在口碑上面都不怎么样。

    这就很让人表示犹豫了。

    “引入我们的平台,单独的一份数据储存,同时开启我们的自营平台,游戏在里面给予玩家们额外的价格优惠,吸引玩家进入其中,温水煮青蛙。”楚河开口说道。

    这个方法跟国内的企鹅旗下的wegame有点点像。

    非常简单,那就是在平台的推广初期,用优惠来吸引玩家。

    蒸汽平台上面我们不退出,我们还卖游戏,该给玩家们的服务还是给玩家;不像其他游戏一样搞什么一家的独占,但是在价格上面我们平台自己掏钱让玩家得到优惠。

    蒸汽平台上面我们买198元,自家平台上面也卖198元,但是平台掏钱给你们补贴30元。

    “同时没有登录蒸汽平台的游戏,如英雄联盟、dota2可以登录平台,天河网络旗下的账号可以进行数据互通。”楚河说着然后就将自己的目光看向伊夫跟威尔逊两个人。

    明白楚河潜台词的意思,威尔逊立刻响应:“ea旗下的账号数据也能够进行互通。”

    旁边的伊夫也表示赞同。

    “直接退出蒸汽平台,对我们目前而言,并不是一个很好的选择,尤其是在如今epic等第三方平台掀起乱战的时候。”威尔逊也是表达了自己的看法。

    即便ea并没有游戏登陆蒸汽平台,但他还是直言自己的看法。

    伴随着几款游戏宣布离开蒸汽平台,进行epic的独占,越来越多的玩家对epic以及游戏厂商表示差评。

    “游戏厂商的利益,不应该影响到玩家的游戏体验,这样才能够保证自己最大的口碑。”楚河也给出了自己的看法。

    创建独立的游戏平台,这完全没有问题,但是搞独占的话,至少现如今是不能的。

    不管自己的出发点到底是什么。

    “不过有epic在前面吸引火力,我们要方便轻松的多了。”伊夫笑着表示。

    简单的谈论了一下关于游戏平台这方面的事情,伊夫跟威尔逊表示他们接下来还需要进行公司内部的会议。

    比如资金股份的具体分配什么的,都需要进行细节化。

    楚河这边的话没有那么麻烦,只要决定要搞,会议投票的什么的基本上也就是一个流程而已。

    接下来的几天伊夫留在红木城,而楚河也并没有回金陵,就这件事情他们还需要好好的商量一下。

    而楚河没有关注的国内游戏市场,两款游戏的制作完成跟推出,也是让国内的玩家跟业内群体开始了积极的讨论。

    这种局限的题材,跟局限的市场,以及如此大的投资,真的能够收回成本?

    无数业内人士心里面都表示了疑问。

第五百零五章 他能过,他是天河网络() 
在国内游戏业内的人,还在感慨着天河网络在收购育碧5%股份后,又收购了EA的4。5%股份这件事情的时候,网元跟天河网络旗下张阳晨的两款游戏发布,则是再次牵动了国内游戏业界的心脏。

    相比于天河网络收购了育碧跟EA的股份这件事情,最多让人感慨一声,天河网络现在有那么牛逼了么?

    但是网元跟天河网络旗下张阳晨的这两款游戏,却是让业界十分的关注。

    原因无他,因为这两款游戏涉及到了国内业界最关注的两个问题,一方面是对于游戏的市场试探,一方面则是对于官方对游戏题材底线的接受程度。

    某个业界游戏制作者的聊天群里面。

    ‘卧槽,有没有关注天河网络跟网元的新游戏?’

    ‘怎么可能没关注,网元这是想要跟天河网络看齐啊,一亿的成本用来开发单机游戏,还不包含宣传费用,虽然有推出主机版,但国内最主要的还是数字平台,按照他们上一作99元的定价,至少要卖出150万份才能够回本吧。’

    ‘150万份感觉不是多大问题,如果游戏素质跟前作差不多的话,而且网元上一款游戏目前的总销量已经突破300万大关了,最主要的是他们都没怎么做过低于7折的折扣活动。’

    有人在聊天群里面感慨着,没有低价活动,这代表着游戏销量这么多,实打实的就是赚了这么多钱。

    比如一些经典的游戏,对外公布全球销量达到5000万,6000万,但实际上这些游戏卖的根本就不是原价,而是白菜价。

    原价一百多的游戏,只要几块钱就能够拿走,甚至于是白送,跟其他游戏捆绑在一起当做大礼包。

    相比于这种情况,网元的这个销量的质量就要高的多了。

    ‘不过,我感觉更牛逼的是天河网络啊!交互式电影游戏,而且还是关于抗日内战的题材,最关键的前面放出的宣传画里面,主角竟然当了汉奸还穿了国党衣服,虽然结果肯定不会跟想的那样,但现在游戏的审核尺度放的这么大了?’

    有人在聊天群里面感慨着,前一段时间传出过于游戏审核改制的消息,大家都还在观望,等待看正式的规定出台。

    但是正式规定没等到,倒是把天河网络的游戏给等出来了,一个在他们看起来尺度爆炸的游戏。

    ‘别人能够通过审核,别人是天河网络,你换个游戏厂商做这游戏试试看?’

    听见这话,群里面的众人不由得默然。

    不过说归这样说,但多少也能够看得出一些东西,游戏的审核的确放开了许多,要知道以前别说这种题材的游戏了,就是如荒野大镖客那样的游戏,都没有办法过审。

    相比于游戏业界厂商的想法,普通的玩家就更就简单一点了。

    网元旗下的一款东方仙侠游戏,倒是还好,虽然投资上亿元,并且制作精良,但毕竟国内已经有天河网络了,玩家只是表示看好并且支持而已。

    但天河网络的这一款名为‘潜伏’的游戏,则是被玩家们给镇住了。

    ‘天河网络这有点牛逼啊!我以为只能够在电视剧跟电影上面看到,没想到游戏里面还能够见到这场景。’

    ‘人民由人组成,是人就有欲望。每个人的欲望虽然各不相同,但有其共通之处。而这共通的部分就构成了人民的欲望。某些欲望,对个人而言,也许是卑鄙、肮脏甚至是龌龊的。可是一旦它上升为人民的欲望,就必然是光明、正当的!与人民保持一致的方法,就是通过某些技巧,把我们的愿望转化为人民的欲望。’

    ‘卧槽,这样的话再加上游戏的背景,竟然能够过审?天河网络牛批!’

    ‘话说本来看见:在抗战的历史上,留下属于你的传奇。这一句话的时候,我还感觉有点尬,就跟感觉像是国内的手撕鬼子抗战剧一样,但是这个宣传预告片简直炸裂啊!话说我都有点担心这个游戏,天河网络到底能不能收回成本了,毕竟这种游戏云玩家太多,而且这个题材估计只有国内市场了。’

    ‘楼上的咸吃萝卜淡操心,你管那么多干啥,游戏好玩尽自己的一份力,入一分正版问心无愧就好了,至于亏不亏钱,那是厂商要考虑的事情,跟我们有啥关系?’

    不少玩家们纷纷表示自己的心情,而人还在EA的楚河,除了跟伊夫还有威尔逊商谈关于新平台的事情,自己抽着空也在酒店的房间里面玩了一会张阳晨他们制作的这款新游戏。

    按照当初楚河给张阳晨的考验,并非是如同一开始他计划好的PPT游戏,而是采用了真人动作捕捉,以及后期的CG合成。

    同时游戏中的配音也不是找的所谓的网红配音演员,而是邀请了电影级的配音演员,进行专业配音的。

    其中大部分的资金成本主要就是花费在了CG打磨以及配音演员方面。

    至于广大玩家跟业界人士津津乐道的过审问题,楚河仔细玩了一下,再加上游戏中的剧情文档都在他的电脑里面。

    稍微看了一下,楚河觉得能够过审,多半还是要归功于其中部分的剧情改动。

    就如同暴雨,以及QD正在制作的成为人类一样,张阳晨的这款潜伏一样是多线剧情。

    游戏里面通过不同的抉择,玩家甚至能够进入KMT线,或者真的当汉奸成为霓虹人的线路,但这两种线的结局都是一个字:死!

    只有加入我CPC,在我党的指导,最后才能够安安稳稳的活下来。

    这种政治正确,也是无可避免的,不仅仅是在国内,包括海外的游戏厂商,包括EA、育碧、任天堂、等等这些一线的海外大厂,对于他们而言政治正确也是必须要遵守的一件事情。

    “不过回本,依靠游戏本身,估计是不可能的事情了。”楚河看着游戏的文件,轻轻摇了摇头。

    这款游戏的开发成本,再加上宣传成本,实际上是非常高的。

    整个游戏的流程大约在30小时,售价149元也需要超过300万套才能够收回成本,如果是ACT或者RPG跟FPS类型的游戏,楚河倒是有一点自信。

    但这种游戏,太容易云通关了,不利于销量的增长。

    再加上题材的局限,基本上就指望国内的游戏渠道了,甚至发行方面楚河都懒得去找EA或者育碧了。

    虽然凭借一下天河网络的名头,跟面子,育碧跟EA并不会拒绝为这一款游戏,进行全球发行。

    但没有那个必要。

第五百零六章 诚意拉满() 
如果说做单机游戏是吃力不讨好的事情,但事实证明单机游戏是有利润可以赚取的,尤其是如今的这个环境已经慢慢变暖的情况。

    但这个范围在缩小一下,高投入的成本再加上仅限于国内题材的单机游戏,那么这个利润就已经被挤压了,国内的游戏厂商很少会有人涉足这一块了。

    就算涉足进来了,大家也会将游戏的发售日期放到其他的时间,就如同电影一样,两部大片除非想要分个高下,要不然在没有提前公布的情况下,大多数都会错开档期,比如推迟一周,或者两周再上映。

    可天河网络的这一款游戏,实在是太让人大跌眼镜了,交互式电影游戏这种类型就不说了,上亿人民币的投资也不是没有先河,比如同样是天河网络旗下的QD当初的暴雨就是这个规模的投资。

    虽然对方的实力的确要强一点,但凭什么国产的团队就不能够拿到这个投资,就不能够做了?

    可关键在于QD的暴雨是基于全球市场推出的游戏,而潜伏这款游戏则是纯粹的国内市场。

    抗日谍战,外加解放战争,这种题材除了影视文学方面,几乎就没有游戏制作者们想过要做这种题材的。

    一方面是太过于敏感,另一方面就是玩家真的会喜欢么?

    选择这种题材的游戏,其他的不说,国外的渠道就已经可以抛弃了。

    而且这种题材类型的游戏,做成类似使命召唤那样的FPS游戏,又或者是战锤40K、魔兽争霸那样的RTS游戏不行么?

    竟然做交互式电影游戏,这种最小众,同时也最容易被云视频通关的游戏,这简直不就是闹了么?

    尽管游戏还处于宣传阶段,甚至连预购
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