《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第246部分


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    ……

    法国雷恩、育碧的办公室内。

    第一时间得到消息的伊夫,不由得拍了一下自己的手心。

    这天河网络怎么跟EA又勾搭到一起去了?

    明明都跟我们育碧在一起了啊!

    就算是EA是你的昔日情人,但是我们育碧先将身子给你的啊!

    伊夫现在有一点伤脑筋了,原本根据育碧方面的战略是打算跟天河网络达成更深入的合作。

    尤其是之前跟天河网络的IP联动,已经让育碧吃到甜头了。

    再加上摆脱了维旺迪的威胁,现在的育碧因为不怎么缺钱了,或许能够跟天河网络进行游戏市场的开拓,比如说服天河网络将旗下游戏的发行权给到育碧。

    可现在突然传出天河网络成为EA第四大股东的消息,这对于育碧而言可不算是一个好消息。

    ……

    跟外界普通玩家,以及业内人士的震惊相比,楚河现在还是比较悠闲的。

    因为天河网络没有上市的原因,财报什么的自然也不用对外披露,虽然外界各种传言说天河网络一下子斥资14亿美元,收购EA的4。5%股份,以及Respaw工作室。

    可能会导致现金紧缺,一旦下一个项目失败,可能就会出现危机。

    但自家人清楚自家的事情,天河网络的财务状况可没有想的那么糟糕。

    而且这14亿美元里面,只有先锋、富达以及罗根的9亿美元是立刻支付的,Respaw的5亿美元,则是半年内结清。

    在说就是全都立刻支付,对于楚河而言也并不是什么事情,黎明时分大赚,再加上DOTA2跟英雄联盟以及DNF完全可以推出新的饰品皮肤时装,比如跟荒野大镖客联动推出牛仔系列,跟求生之路联动推出丧尸系列,跟最后生还者联动推出幸存者系列。

    资金紧缺?

    不存在的!

    目前天河网络的游戏,可以说已经组成了一个十分成熟的体系了。

    网页游戏、网络游戏、手游可以说是现金奶牛,提供源源不断的现金牛奶,以供公司的发展,以及保证就算3A系列的游戏开发有一款失败,也不至于伤筋动骨。

    而3A系列的游戏,成功带来的收益,不比网游、手游少,同时附带的IP价值更是不用多说了。

    甚至目前公司的内部有人跟楚河提议,进行收购娱乐公司,进军动漫、影视行业。

    但楚河并没有同意,主要是影视娱乐方面,可以说人生地不熟,而且真进去了钱烧少了干不过别人,钱少多了就影响天河网络的游戏主业了。

第五百章 剑走偏锋的大逃杀() 
加利福尼亚,恩西诺

    从EA离开的楚河在第二天的时候,就来到了Respaw的办公所在地。

    这是加利福尼亚的一个富人区,位与圣菲尔南多谷的南部。

    &ertai所在的地方,则是靠近西部的一个36层的写字楼中。

    在前来接待的Respaw员工的带领下,楚河朝着办公大楼里走去,沿路上还有写字楼中其余公司的员工,不过却也并没有引起什么关注。

    “楚总!”担任Respaw主要管理者的赞佩拉跟韦斯特两个人上来问好。

    两个人表面上没有什么,但是心里面却有一点忐忑。

    他们已经在不久前知晓了,现在的Respaw已经不是EA的人了,而是被面前的天河网络给买下来了。

    对于投入天河网络的怀抱,韦斯特跟赞佩拉两个人并没有太大的抵触,甚至从某种意义上来说,他们觉得投入天河网络的怀抱,比起在EA里面要更好一点。

    因为在EA里面要面对的压力真的挺大的,但同样他们也有一点担心,比如天河网络接手了Respaw之后,会不会进行管理层上的换血,又或者对于他们的项目,天河网络会不会出手干预。

    要知道当初在动视暴雪离开,其主要的愿意除了在COD现代战争系列上的利益分配,关于动视暴雪方面干预游戏的开发也是主要的一部分。

    而投入到EA的怀抱里面,最主要的也是因为EA有钱,而且也承诺了不干涉他们的项目。

    但现在就不同了,现在工作室已经被卖给天河网络了,胳膊拧不过大腿,天河网络真要干些什么,他们也没有办法反抗。

    最多也只能够如同当初在动视暴雪一样,再来一次离职。

    但韦斯特跟赞佩拉两个人,却并不想那样了。

    如果不是万不得已,谁愿意抛弃自己一手创建的工作室呢?

    尤其是自立门户,听起来很酷,但实际上真正的难处,只有做过的人才明白。

    即便是曾经打造过现代战争系列的他们两个人,在当初Respaw刚刚创建的时候,也是无比艰难。

    甚至在他们当初忽悠了EA签订了泰坦陨落这个项目的时候,他们连开发游戏的电脑都没有,为了节省资金就连办公场地都是租借的地产商的杂物室。

    甚至每天上下班都得在对方那里取得钥匙。

    直到泰坦陨落的雏形完成,然后EA提前给与了一部分的报酬,再到后来EA斥资收购Respaw。

    一路上韦斯特跟赞佩拉两个人在路上跟楚河说着关于目前Respaw的具体情况,以及正在进行的一些项目。

    “泰坦陨落的续作么?”听着赞佩拉跟韦斯特两个人简单的描述,楚河问道。

    “类似于一代系列一样,注重多人模式,而并非战役模式。”韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    这也算是他们计划中的一点,毕竟泰坦陨落2的口碑虽然十分不错,包括IG等媒体网站,都给出了极高的分数。

    但销量放在那里,首日仅有50万的销量,截止第一个月也才堪堪破200万份而已,作为一款3A级别的制作,可以说是亏的裤衩都不见了。

    可以说游戏是受到了战地、使命召唤这两款FPS的冲击,导致初期的销量不行,但后续泰坦陨落2的后续更新跟运营都没有让这款游戏活过来,这就说明了一个问题了。

    虽然有很多的玩家喜欢,而且各大媒体网站也给出了很高的评价,可如果仔细看的话这一部分都局限在战役模式上面。

    多人模式上的评价只能够说一般,丝毫没有当初泰坦陨落发售时候带来的惊艳了。

    对一款商业3A游戏而言,口碑什么的重要,但更重要的还是盈利,还是销量。

    销量不行的话,什么都是空话。

    “多人模式么?一个不错的方向。”楚河点头。

    随便聊了几句,进入专属的电梯,刷卡后来到Respaw所在的楼层。

    隶属EA的LOGO牌子已经被换成天河网络的LOGO牌子了,公司内部的员工除了正在岗位上负责专项事情的,大多也已经在等着了。

    打了下招呼后,楚河带着Respaw的管理层,以及韦斯特跟赞佩拉一众进入到会议室里面。

    “大家都坐吧。”楚河点点头,坐在主位上面,然后扫了一眼放在他们面前的工作牌。

    会议的主要内容也并没有什么特别的,关于财务方面,天河网络从总部抽调过来两个人负责协同管理,同时对于Respaw的具体业务,以及正在进行的项目了解了一下。

    至于原本公司内部的职位什么的,楚河并没有变动,依旧保持原有的架构。

    同时也表明了自己的态度,如同QD还有白金工作室跟龙祖工作室等天河网络收购的一样,Respaw也依然保留独立自主。

    天河网络并不会太干预他们的战略,以及项目研发。

    一个多小时的会议,在简单的说明之后,韦斯特跟赞佩拉两个人留下来,其余的管理层回到了各自的工作岗位上面。

    喝了口桌上的咖啡,楚河看着赞佩拉跟韦斯特提供的关于他们新项目的工作报告。

    一款基于泰坦陨落的多人FPS游戏,主要的玩法设计还是源自于大逃杀的创意,只不过在其中又加入了DOTA2、英雄联盟中英雄的概念。

    分别拥有不同的职业,同时拥有一个被动技能,一个主动小技能,以及一个需要充能的大招。

    “将FPS跟英雄结合的游戏么?”

    还没有正式进行投入,目前这个项目还处于GDD的阶段,不过让楚河也有一种既视感了。

    “类似暴雪方面正在开发的FPS类型。”楚河开口说道。

    暴雪旗下的大型科幻MM泰坦宣布死亡之后,他们正在秘密开发一款射击类的游戏,并且也对外透露了一些消息,比如射击跟英雄技能组合的模式。

    &ertai的这个名为巅峰传说的GDD里面,大概也参考了这样的设计。

    而且最让楚河感到有一点兴趣的,那就是相比于目前跟EA共同开发的绝地求生,Respaw的这一款巅峰传说的大逃杀类型的游戏,有一点剑走偏锋的味道。

第五百零一章 巅峰传说() 
有一点COD多人模式的味道,看完了整个GDD方案后,这是楚河的第一印象。

    整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。

    &ertai的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。

    从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了COD系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。

    包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是Respaw有意做的。

    相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。

    远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。

    这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是Respaw他们想要的真正目的。

    充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。

    这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。

    同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的‘神装’,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。

    但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。

    与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款FPS射击游戏。

    不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。

    就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。

    而此前COD系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。

    差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。

    “很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。

    “还只是初期的GDD,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。

    “快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在GDD里面还没有添加进去的有趣想法。

    “快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    有了完善的GDD在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。

    甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份GDD都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。

    “不过这完全可以作为单独的一个游戏IP进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。

    “实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。

    听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。

    说的那么含蓄干什么?

    直接说原本的计划里面,开发经费不足,想要利用泰坦陨落2已有美术素材等等,进行开发成本的节省不就行了?

    不过想想也并不出乎意料之外了,毕竟泰坦陨落1并不算太成功,只能够算是不错;而泰坦陨落2叫好不叫座,让EA亏损了大笔的钱。

    再加上星战2、以及不久前的圣歌滑铁卢,Respaw这样的一个干儿子在EA里面实在是没有什么话语权,能够有一笔开发经费不用向其他工作室一样被解散重组就不错了。

    还想跟EA的亲儿子IDCE一样有大笔开发经费?

    你可真是想的太多了。

    “开发经费的问题并不用担心,但需要一个完善的GDD方案通过,同时考虑到游戏的盈利方式,希望这一款游戏能够让你们自负盈亏。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    &ertai保持独立也是有条件的,至少也
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