《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第239部分


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    语音的另一头,楚河的脸上露出古怪的表情。

    不会做出这样蠢得事情?

    话说你们ea做的蠢事情还少了么?

    “ea内部他们做过很深刻的游戏测试,以及市场的调研,圣歌跟黎明时分是两款完全不同的游戏,而且黎明时分并不是主打的fps类型,这是两种不冲突的游戏。”查尔斯朝着楚河说道。

    听着查尔斯的话,楚河不由得一阵无语。

    这不是闹的么?

    虽然黎明时分跟圣歌并不是同一类型有很大冲突的游戏,但却都是3a级别的制作啊,而且还都是一家的。

    不过没等楚河继续说话,查尔斯又带着有点无奈的语气:“而且,实际上就算我不看好,我反对的声音也十分的有限,因为这并不是我一个人能够决定的,而且目前ea大部分的人都觉得,圣歌的品质并不输给黎明时分,不过我们能够保证那就是在黎明时分上的宣传推广,绝对不会打折扣的。”

    听完查尔斯这一句带着些无奈的话,楚河这才露出恍然的表情。

    原来是这样啊,这是还没有服气的节奏啊!

第四百八十五章 喜笑颜开() 
跟查尔斯结束了通话后,楚河仔细想了想大概也明白了EA究竟是一个怎样的想法。

    从仙女座失败之后,EA就一直处于不怎么好过的情况,按照正常的情况,财务报表都表示几个季度内EA的收入盈利并没有减少,甚至对比往年还有所上升,EA的市值应该迎来上升。

    可接连收到仙女座,以及星战2的影响,看起来比较好看的财务报表并没有挽救EA在市值上的表现,毕竟接连3A作品的暴毙,实在是让人很怀疑EA的未来。

    如果是这种连续的失败,那对于EA来说,有点破釜沉舟的味道。

    可是最关键的问题是EA并没有这种倾向,反而天河网络旗下的游戏,最后生还者的成功,让EA的市值重新振作。

    再加上此前荒野大镖客对于EA的影响,如今的天河网络虽然跟EA的合作十分的密切,但是对EA的影响有点大了。

    甚至在之前天河网络收购育碧部分股份后,EA的市值还小幅度的下降了,这对于EA而言并不是一个很好的现象。

    他们不想让外界觉得他们看起来非常依赖天河网络。

    还是那样的一句话,他们需要一款成功的3A游戏来证明一下自己。

    而圣歌显然就是这样的一个作品。

    之前的科隆游戏展,还有目前的玩家评论,一切都是往好的方向走的,无数的玩家都在期待着圣歌的出世。

    再加上圣歌跟黎明时分完全是两种不同类型的游戏,EA将两者放在一起也有一点想要证明自己的意思。

    不过不管EA到底是怎么想的,反正至少在宣传上面,EA倒是没有搞什么幺蛾子,圣歌还有黎明时分基本上算是捆绑宣传的,而且力度也是相当的大。

    在宣传片发售一周后,天河网络的官网,还有烂橘子、蒸汽平台以及索尼以及微软商城,都是开启了预售。

    普通版售价59。9美元,还是一如既往的标准3A价格。

    国内的话也没有说有什么价格优惠,同样也是按照汇率来的,如果是几年前的话这个价格肯定会被不少玩家诟病。

    但经过各种3A大作的洗礼,以及天河网络之前几个3A大作的影响,基本上也没有国内玩家对此表示有意见了。

    而国内也只有天河网络一家敢卖这样的一个价格,其余的一些单机游戏厂商,基本上还是属于百元以下的试探。

    不过网元方面则是有试探破壁的想法,最新研发的游戏,光是开发成本投入就已经达到了2000万人民币。

    这是纯粹的开发成本,而不是如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。

    网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场的试探,看看玩家们除去天河网络对于国内其他游戏厂商标价的接受程度。

    不比以前,面对国内游戏各大网站渠道基本上不会破解,也不会放任破解资源流传,再加上正版意识的提升,玩家们实际上也愿意支持有足够多内容的游戏。

    毕竟开发成本也实实在在的放在这里,只要内容足够的好,玩家也能够理解。

    跟天河网络旗下的游戏虽然没有办法比,但网元也非常高调的宣布为期一个月的预购数量成功突破了20万份。

    仅仅只是预购就快要将成本收回了,正式发售以后肯定是能够赚钱的,就是赚多少的问题了。

    不过对于普通的玩家们而言,网元的这个消息并没有掀起太大的波澜。

    因为天河网络的黎明时分正式开启预购了,对于他们而言真正足够有吸引力的显然是黎明时分。

    不过对于国内游戏界的其他人,则是有不一样的感受。

    国内千万级RMB的大作,标价高玩家也能够接受,天河网络并不是个例。

    毫无疑问网元证明了这一点。

    能够回本,并且能够赚钱,天河网络不是个例。

    不过还是有不少业界的人表示不看好。

    ‘国内单机市场的份额太小了,就算是天河网络的此前的几款3A游戏,大部分的销量也是来源于国外,去年最后生还者虽然对外公布国内是第二销量区域,但具体数字还有待商榷毕竟没有通过审核,没法子准确统计。’

    ‘对啊,市场份额太小了,网元这个游戏的品质我也看了,从宣传还有放出的预告来看,可以说都是精品了,但就这样预购销量才20份,开发成本倒是收回了,但后续的分成还有宣传成本,至少也要销量突破50万才能够赚钱,此前最后生还者国内销量也不过200多万,可见这个市场就是这么点大。’

    ‘对啊,国内单机市场的份额也就200多万的玩家了,绝地求生那是个例,毕竟是网络游戏。’

    ‘单机行业还是太不赚钱了,更多的玩家还是喜欢免费游戏,付费游戏在国内很难行得通,除非如同天河网络一样,开阔海外市场。’

    某个手游策划群里面,一群人在谈论着国内游戏界的情况。

    而于此同时天河网络的官网发布了最新的公告。

    ‘黎明时分预购销量突破300万’

    同时下面还公布了,各个地区的销量排行,其中北美的确还是第一,110万的销量领跑,但拍在第二的区域则是让人所有人感到意外。

    因为拍在第二的竟然是华夏区,而且销量仅比拍在第一的北美区少了10万的销量。

    天河网络内部,得知了预售销量数据的楚河并不意外。

    “相比原来仅有的主机平台,这一次我们是PC平台同步登陆的,国内还是PC平台的玩家更多一些的。”楚河开口说道。

    “的确是这样,国内主机平台预售销量只有40万份,但PC平台的话则是有60万份。”皮格点了点头说道。

    “不过PC平台我们要花费的成本更高。”普罗特则是有些头疼的说道。

    涉及到多人联机的问题,那么就有关于外挂治理的问题了。

    以绝地求生为例,天河网络在主机平台上的运营成本,仅仅是PC平台的十五之一。

    而在地球的另一面,EA的办公室里面,关注着圣歌的EA高层则是同样的喜笑颜开。

第四百八十六章 甩锅是一种优秀的技能() 
对比天河网络的黎明时分,全球首日预售销量就突破了300万,完全是一个怪物级别的存在。

    圣歌的水准表现也不俗,可以说是让ea高层的信心大涨。

    跟黎明时分进行捆绑宣传,同天开启了预售,即便之前的ea有仙女座跟星战2两个让无数玩家失望的产品。

    但是圣歌在前一段时间的各大游戏展,以及科隆上公布的试玩实机体验,可以说让无数玩家对于这一款游戏,都十分的期待。

    同时这也是业界可以说真正意义上的第一款机甲类型的游戏,则更是增加了一些吸引力了。

    最后圣歌的首日预售销量也达到了270万,仅仅只比黎明时分少30万而已。

    “我们成功了!”

    首日预售销量出来之后,ea的高层举办了一次庆功会,不得不说他们的确有这个理由来庆祝一下。

    因为圣歌的预售销量表现实在是太出色了,即便游戏的产业不断的发展,甚至还有三日销量破千万的怪物级别游戏的存在。

    但预售销量达到近300万,这绝对是一个不可忽视的数据,而圣歌毫无疑问就展现出了这种爆炸的效果。

    “首日270万的预售销量,虽然没有办法比肩黎明时分,但对方一直以来游戏都是以精品著称,额外有不小的购买吸引力加成,而我们已经有连续两款失败的产品了,在加上我们的名气本身也并不够好。”ea中负责市场宣传的高层很冷静的说道。

    显然对于他们ea在玩家心目中的口碑,他们还是挺有逼数的,跟别人比起来他们有没有额外的口碑加成,这还用说么?

    “但这是扭转我们ea的一个机会,圣歌的表现实在是太出色了,相比于之前股价提升了5个百分点。”旁边一个人笑着说道。

    听见这话,周围的几个人都是非常开心,欢乐之情溢于言表。

    “不过,星战2的前车之鉴,我们需要在游戏的运营上面多下一点功夫,尤其对于圣歌而言,这是一款主打多人模式pve的类型。”查尔斯认真的说道。

    如果说仙女座是因为游戏本身的问题,而导致了失败,那星战2的失败完全可以归咎于运营团队的瞎比弄。

    游戏本身虽然还有不小的缺陷,但是更多的问题还是对于游戏的运营,不然的话凭借游戏本身的素质跟星战ip的加成,不说成为一个爆款,但至少绝对不会那么惨。

    从后续星战2还实现了盈利,就能够判断出这一点。

    “我已经提前跟运营团队沟通过了,这一次我们一定能够成功的。”ea的高层,所有人都对于圣歌报以了希望。

    以圣歌目前来的表现看,这将能够成为ea接下来的一款主打ip,或许圣歌能够代替因为仙女座失败而暂时雪藏的质量效应。

    在场的ea高层,看着圣歌的数据心里面不由得想道。

    “黎明时分开启了3小时流程的内容试玩,我们也要开启么?”有人提出了意见,毕竟圣歌在这个时间点跟天河网络的黎明时分开启同步预售,也是抱着想要证明一下自己的态度。

    事实上从目前的结果来看,他们并没有失败,他们的确成功了。

    从上涨的市值跟销量数据来看,就能够证明这一点。

    但真正要不要跟天河网络的黎明时分一同开启试玩,后续一同进行上线,这就是一个值得考虑的问题了。

    虽然之前在会议中,他们讨论的对天河网络的说法是游戏类型不一样,并不会造成多大的影响。

    但到底是怎样的自己还是清楚的,同期自家的两款3a游戏上线,再加上同期其他的3a游戏,这绝对是对于市场的一次抢夺。

    “同步开启吧,圣歌目前的表现来看,我觉的并不输给天河网络的黎明时分,而且玩家对圣歌的评价也十分的高。”

    “我们不需要超过黎明时分,只要表现的不比黎明时分差多少,就已经达到我们的预期了。”

    ea的一众高层,纷纷表示一点都不虚。

    “查尔斯你觉得呢?”担任ea现任的ceo看着查尔斯希望他能够提出一点意见。

    毕竟查尔斯跟天河网络走得近,关于一些业务上的事情,都是查尔斯促成的。

    “既然已经同时开启预售了,我们没有多大的理由避开,但关键是圣歌真的是否拥有黎明时分一样的游戏品质,这才是决定的关键其余的战略只能够作为辅助。”查尔斯想了想,然后果断的把自己摘出去了。

    言下之意很清楚,成不成功看的不是宣传的决策什么的,而是游戏本身的品质。

    要是炸了,那可跟我没什么关系。

    作为一个社会人,甩锅绝对是一门需要潜修苦练的绝技。

    …………

    黎明时分开启三小时的部分内容试玩,ea方面的圣歌则是直接开启了删档试玩,并且不是如同黎明时分的三小时内容体验一样,而是直接开放了两天的时间,并且如果是ea烂橘子的会员,还将有额外的内容赠送。

    可以说ea这一把是真的想要彻底搞一顿天河网络了,毕竟黎明时分只是开启了3小时的测试试玩,而且还不包含多人模式。

    而圣歌的话,则是为期两天的删档试玩,主要的内容还是pve的多人模式。

    不过这对于普通的玩家来说,并没有多大的影响。

    管你们到底干啥呢?

    游戏能玩了,游戏好玩了,这就足够了。

    已经预购了两款游戏的玩家们,等到试玩的那天到了之后,纷纷进行下载试玩的版本。

    而天河网络里面,楚河并没有进行黎明时分的内容关注跟试玩,而是躲在办公室的小房间里面,将ea的圣歌下载了下来。

    俗话说得好,知己知彼方能够百战不殆,而且楚河对于ea的这一款圣歌说真的还是挺有兴趣的。

    炫酷的机甲,还有次时代的画面,以及当初在红木城的ea进行试玩时体验到的各个职业操控机甲时流畅的战斗体验,楚河觉得这应该会是一款非常不错的游戏。

    而且目前的黎明时分虽然是开启了试玩版本,但后续的部分内容还是在制作的,大概还有一点点的东西需要修正,然后将修正的部分内容再次递交给各大审核机构,就能够进行游戏的送厂压盘了。

第四百八十七章 黎明时分试玩() 
惠灵顿

    刚刚从学校回到家的杰德拉飞快的打开自己的游戏机,进行游戏的下载。

    因为时区的关系,位于新西兰的玩家大多数情况下,比其他国家的玩家都能够更快的体验到游戏的最新内容,当然这是抛开偷跑的舅舅党的情况下。

    虽然作为价区来说,新西兰可以说是高价区中的高价区
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