《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第236部分


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    “学到了很多东西,差距非常的大。”张阳晨很感慨的说道。

    如果说主要的故事剧情什么,东西方文化的不同,再加上题材的不同,张阳晨觉得自己的故事不输给qd多少。

    但如果说游戏的制作,技术还有关于该怎样保持可玩性与剧情的结合,在这上面张阳晨他们的工作室跟qd一比起来,那就是个弟弟级别的存在。

    一方面是qd本身就是一个十分会讲故事,同时也有丰富游戏制作经验的团队。

    另一方面那就是qd已经有过一次大项目的经验了。

    换算成rmb的话,过亿的开发成本,让qd他们有相当丰富的经验。

    而如果换了张阳晨他们的话,不是楚河看不起他们,而是以现在张阳晨他们的规模,给他们投资2000万将单位换算成美元,他们可能都不知道该怎么去花。

    当初的qd也有这方面的缺点,有经费不知道该怎么去花,甚至到了最后暴雨完成的时候,账上的钱都没有用完。

    现在qd就不一样了,花钱简直是花的飞起。

    学会该怎么正确的花钱,这也是一个游戏制作团队要掌握的东西。

    “你们打算是做ppt类型的么?”看着张阳晨的话,楚河问道。

    “我们本来打算是直接拍片的,但是演员方面是一个比较大的问题,演员能力不够的话,会给人一种很尴尬的感觉,ppt类型的后期通过修图,摆拍可以方便更多。”张阳晨说道。

    “抛开其他的乐趣,就是纯粹的剧情?”楚河看着张阳晨:“至于尴尬的问题,演员出演通过cg特效弥补,应该是更加完整的方案吧。”

    “qd这边成为人类的成本突破3亿rmb了,我们的游戏想要这样搞的话2000万吃不住至少也得上亿,审核部门那边不批。”张阳晨很尴尬的说道。

    至于省钱?

    做游戏的谁不想能够有花不完的钱?竭尽全力把自己的游戏弄成最完美的?

    虽然自己团队不是很会花钱。

    但关键是不能啊!

    题材的原因,公司内部还有市场审核。

    虽然天河网络里面相关的游戏开发地方,比起一般的厂商要自在的多了。

    但是也要考虑到很多方方面面问题的。

    比如这个游戏市场份额注定是个赔钱货,你还要做这个。

    审核通过了,那下一个工作室要来做的话,你该怎么搞?

    凭什么他们能做,我们不能做?

    最后赚了,这没话说。

    但如果亏了,那又该怎么处理这件事情?

    都是太复杂了。

    按照楚河自己的想法,对于这个项目他挺感兴趣的,而且一两亿rmb而已,天河网络又不是亏不起。

    作为一言堂的天河网络楚河真要做的话,也没人能反对的了。

    但公司内部其他部门总归会有情绪的。

    “qd那边当初我给了他们1500万美元做暴雨,尽管当时很多人不看好这类游戏,但他们画了一套大饼,通过了公司内部的审核,然后我给批了。”楚河看着张阳晨。

    话说到这里楚河觉得张阳晨也应该能够明白他的意思了。

    做的更精细,没问题钱能投,但不能够明知道这是个亏钱买卖还投。

    市场妥协,盈利方案,想要拿更多的成本这些都需要张阳晨搞一个合理的计划,就如同当初的qd一样,你要画一个大饼,至少得通过公司内部的审核。

    要不然就是按照之前他们团队一开始的方案,搞什么ppt游戏模式。

第四百七十九章 我们EA学会了!() 
跟张阳晨方面通过气之后,楚河也就没有多说了,也就是想到了张阳晨之前提到过的这方面的素材,还算是比较的敏感。

    往作死方面说,可以说走的每一步都是作死之路。

    通过这一款作品,至少也能够让楚河明白上头所谓的放款审核尺度,到底放的有多宽。

    毕竟跟天河网络旗下其他游戏不同,张阳晨他们之前准备做的,就是专门针对于国内市场的游戏,国外市场从他们那题材上面来看,根本就没有想过。

    这样的一款游戏正好也是作为试探的最好东西了。

    至于让张阳晨他们不做ppt类型的游戏,而是直接走真人演出,或者cg特效的路线。

    主要也是之前有qd团队的暴雨,跟目前的成为人类。

    好歹也算是一个华夏主题的故事了,而且说得东西还有一点沉重,楚河自己也挺想把他给做好。

    但给钱的话,加大投资,至少也要画一个大饼。

    别人骗子骗钱,都知道编一个故事呢。

    …………

    张阳晨到底选择是画一个大饼,然后通过内部的审核;还是直接走原来的路子,这些都跟楚河没有什么关系了。

    因为刚刚回到金陵不久的楚河,又要忙起来了。

    首先就是关于黎明时分的开工作,另外战争两部曲也要关注一下。

    同时育碧那边还有邀请楚河前去进行新的游戏参观。

    顺带着ea那边也提到过这些事情。

    如果是国内的一些厂商提出这事情,那楚河多半会找一个借口拒绝了。

    因为真的没什么东西能够值得去看的。

    毕竟开发成本就放在这里。

    虽然说钱多不一定能够开发出好游戏,但没钱一定开发不出3a游戏。

    这是毫无悬念的一件事情,3a级别的游戏,就跟好莱坞的商业特效大片一样,都是用钱堆上去的。

    而且在之前科隆游戏展上面,天河网络展现出来的东西,楚河相信如ea他们这些厂商基本上都是看在眼里的。

    他们很明白这对于游戏行业来说是什么样的一种影响。

    说是变革,那就留太夸张了,但也绝对是一次技术上的比拼。

    至少楚河相信这一次育碧还有ea邀请自己,肯定是有什么东西想要展示出来的。

    …………

    “圣歌?十分有趣的游戏,这是你们想要拿出来的东西么?”

    坐在试玩机器前面,楚河的脸上罕见的露出了一些惊讶的表情。

    具体的剧情,关卡这些楚河还没有去细细的体验,只是从普通的战斗环节体验了一下,楚河不得不承认。

    ea这一款叫做圣歌的游戏,非常的赞。

    超级酷,穿上科技感十足的装甲,就如同钢铁侠一样飞天遁地,突出了一个酣畅淋漓,不同于市面上其他一些挂着羊头卖狗肉的机甲游戏。

    明明打着机甲,却实际上就是一种另类的fps,这一款圣歌完全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻小说中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。

    助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。

    同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。

    而且战斗上的手感也是超级的棒。

    “当然,我们有十足的信心,这将会是一款成功的作品。”没有什么低调隐忍杀戮的想法,跟在旁边同样试玩着圣歌的查尔斯信心十足的说道。

    这一次跟以前不一样了。

    游戏里面这一次他们不打算加入内购,至少是游戏初期不加入内购,更不会有破坏游戏数值平衡的东西。

    而且主打的是科幻美感的高达,而不是人物的美丑,同时整个游戏里面的机甲还拥有自定义涂装改装的功能。

    吸取了两次失败的教训,这一次我们ea不同了。

    我们不是原来的那个ea了,这一次我们是真的学到了。

    查尔斯看着为圣歌的品质感到惊讶的楚河,脸上也是带着笑容。

    这就是他们ea啊,拥有着出色的游戏制作底蕴,一时的失败而已,但只要从失败里面吸取教训,他们还是那个ea。

    天河网络在科隆展上面展示出的黎明时分拥有出色的画面?

    他们的圣歌难道就差了么?

    唯一比较可惜的就是天河网络在展示时展现的物理引擎效果。

    虽然圣歌里面也引入了,但显然是没有办法做到这种程度的。

    “不过……感觉有一些别扭。”楚河看着游戏的载入界面,皱着眉头。

    听见楚河的话,查尔斯心里面咯噔了一下。

    如果他能够清楚表情包文化的话,那么此时此刻查尔斯心里面一定会出现一张熊猫头‘你不要给我搞事情。jpg’的表情图。

    “有什么意见么?”查尔斯看着楚河连忙问道。

    对于圣歌这个项目,ea可以说是相当重视了,一方面是投资重大的3a大作,另一方面这款游戏也能够看作是闭关潜修更新换代的仙女座。

    “游戏的优化感觉有一点问题,战斗的时候感觉卡卡的,虽然是pc平台。”

    “另外枪械系统,感觉有点强大了,最有效的杀伤手段还是枪械攻击。”

    楚河结合着自己的游戏体验给出了自己的意见。

    然后查尔斯连忙让旁边的人记下来。

    接着楚河跟查尔斯又闲聊了一会,就在旁边其他工作人员的带领下,继续参观ea的工作室了。

    而查尔斯则是到了圣歌的核心制作者的办公室。

    “约瑟,你看看这是楚,对于圣歌的一些意见,你觉得需要有所改进么?”查尔斯将刚刚记下来的笔记条例给了一个坐在电脑前,正在创建模型的大胡子面前。

    如果是一般测试人员的话,查尔斯才不会这么郑重呢,但对方是屡创奇迹的楚河,这就让查尔斯感觉慎重了。

    “嗯?我看看”约瑟接过本子。

    “的确是有这些问题,优化方面的话,我们已经有一些方案了,可惜将一些不必要的地图,设置分块加入等待界面,这样能够大幅度减少玩家们的内存磁盘使用;至于枪械的话,目前的数值的确有些过于强势了,我们会修改的,当然这只是未完成的版本,我们还在调试阶段,接下来我们还打算削减关于团队配合方面,让玩家们更能够体验到个人能力,毕竟最近的主流元素是超级英雄。”约瑟笑了笑说道。

    听着约瑟的话,查尔斯满意的点了点头。

    这才是ea应有的能力啊。

    吸取教训,总结经验,突破自我。

    简单的来讲就是一个字。

    学!

第四百八十章 圈钱也不是那么好圈的() 
不得不说关于EA这一款名为圣歌的机甲游戏,楚河心里面给出的评价还真的挺高的。

    绝对是一次机甲迷的狂欢,只不过看起来这一次EA的圣歌并不是主打多人跟单机PVP的部分,而是主打PVE的部分了。

    基本上就跟暗黑类型的游戏差不多,而这种类型的游戏,则是特别注重数值上面的平衡,要不然就会出现什么类似下水道职业的存在。

    不过楚河觉得EA经历了仙女座跟星战2两次的失败,应该已经吸取了足够多的教训了。

    要是再在圣歌上面犯错的话,那EA的QA部门以及运营部门,真的应该好好反思反思了。

    而且自己也要好好考虑一下了,那就是以后到底要不要挖EA的运营跟QA部门的人。

    在EA待了两天左右,跟查尔斯还有EA其余的高层,楚河也进行了商议了一些关于合作的计划。

    比如跟EA旗下进行IP联动,还有相关游戏的授权开发,前者的IP授权联动倒是没有什么问题。

    但游戏授权开发的话,则是谈不拢,毕竟EA自家也是有手游部门,而且效益不错;而天河网络自家的TINGK虽然原本更多是专注于卡牌类型的游戏,但是在收购了德国以及一些其他的手游工作室跟小厂后,制作能力也是有了一个足够高的提升。

    包括此前的ACT手游聚爆,虽然盈利方面没有多少,甚至连卡牌游戏的盈利三分之一都达不到。

    可游戏品质跟团队展现出来的技术却是实打实的。

    告别EA之后,楚河顺带着也去了一趟育碧。

    看了一下他们最新开发的看门狗,以及彩虹六号:围攻。

    看起来没有圣歌那么酷,但不得不说现代的城市,配合上现时代一流的画面,跟足够聪明的AI,带给人的感觉十分的棒。

    至于另一款战术射击游戏,在楚河看来的话注定就只是小众类型的游戏。

    不会爆火,但也不会凉凉,想要提升销量的话,得从侧面宣传着手,不能够以彩虹系列一贯的战术高难度上着手,而要从其它角度来吸引玩家。

    顺带着值得一提的是育碧方面似乎也是想要打造一款关于华夏历史的游戏,而且还是冠以刺客信条的IP。

    但并不是3A级别的制作,只是一款刺客信条的衍生IP,尝试华夏市场小规模的制作。

    “华夏古代的宦官集团是圣殿骑士?跟刺客门进行争夺神器的斗争?”育碧公司里在伊夫的介绍下,听着目前负责刺客信条中剧情文案主策的特劳伦的话,楚河不由得感到一阵的无语。

    宦官跟圣殿骑士?

    育碧的野心可以说非常大,就如同暴雪的魔兽系列一样,他们通过魔兽争霸、魔兽世界构造出了一个完整而庞大的世界观。

    育碧显然也是想要通过各个系列的刺客信条,构造出一个庞大的刺客世界观。

    正反两派,反正就是围绕着圣殿骑士跟刺客门来讲。

    比如二战上面,他们都能够补全一幅*是圣殿骑士组织,反*则是刺客们的故事。

    反正就是围绕着一个核心要素,那就是广大人民群众认为谁是反派势力,那么他们肯定跟圣殿骑士有挂钩;谁是正派势力,谁就是刺客们。

    甚至脑洞够大就连武侠他们都能够给你安排的妥妥的。

    不过对于育碧的这样一个做法的话,楚河自己则是并不看好。

    因为育碧方面根本就没有认真对待这个项目,至少在这上面投入的资源跟其余项目是完全不一样的。

    对此楚河提出了一些建议,毕竟自己目前有5%的育碧股份,也算是半个自己人了。

    但育碧怎样做,楚河就没办法去管了,当然这是育碧自己的事情,跟楚河没啥
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