《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第231部分


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    在远处的荒原上面,各种不同种类的机械兽,分散在各个地方。

    ‘我的天!这也太炫酷了吧!’

    ‘这个夜没有白熬!’

    ‘一定买爆!简直太酷了!’

    无数没有在现场的玩家,看到这一幕的景象后,纷纷开始在论坛等地方表示自己的激动。

    但激动之余又有不少的玩家担心,可能实际游戏里会有缩水,毕竟这种情况也不是没有发生过。

    ……

    仅仅只是一个演示demo剪辑的预告片,抛开前面展示的游戏景色,真正的战斗玩法内容仅仅只有一分多钟而已。

    这也是大多数游戏惯用的方法,毕竟前期开始预热宣传,厂商最多也就一个演示DEMO,哪里能够给你玩什么具体的实机宣传?

    景色展示,以及玄里玄乎的剧情台词分段,最后再来一个激烈的动作战斗,这基本上就是一个完整的宣传片节奏了。

    看着台下激动的玩家们,楚河在台上等待了十几秒,等到现场慢慢安静下来后,楚河才将话筒放到嘴边:“如同大家所见,这就是我们正在开发的新游戏‘黎明时分’,一款开放自由的沙盒世界,一款蛮荒与科幻的碰撞!华夏、美国、霓虹、法国、意大利……我们的美术部门用接近半年的时间里面,跑遍了世界各个国家最壮观的风景区,最后将所有的精华融入到了其中。”

    实际上这话楚河还真的没有吹牛,天河网络的素材库里面,负责美术团队的成员,的确可以说跑遍了世界各个国家的标志性景点,只不过这是很早之前的事情了,大概还是在荒野大镖客制作之后,最后生还者制作之前的时候。

    “我们不想让庞大的地图看起来非常的空旷,我们想要让玩家们去尽情探索这个世界,各种各样的人物、丰富的故事剧情。”楚河接着介绍。

    整个游戏的核心项目参与人数,目前达到了200人,这是不扩外包美术外的,仅仅只是核心的人员。

    “另外游戏里面,我们尝试着让整个世界更加的真实,比如天气以及物理效果。”

    楚河一边说着一边朝着旁边挪了挪脚步,背后漆黑的大屏幕再次开始播放新的内容。

    看起来像是一片遗迹,绿色的植被以及花草将破败的遗迹遮盖住,反而是充满了生机。

    这时候屏幕突然开始抖动了起来,闷响从现场的音响中传出,远处一个巨大的机械生物突然冲了过来,无数的树木被撞断然后倒下,同样阻挡在那巨大机械兽面前的石头也被碾碎。

    在它经过的地面上,显示出一个个巨大的脚印。

    同时天空突然变得暗了下来,乌云密布伴随着一阵雷鸣声,一道闪电劈中了一颗巨树,随后火焰将树木点燃。

    最后豆大般的雨点从空中落下,将火焰给扑灭。

    仅仅只有一分钟左右的展示,但却让所有的玩家都感觉到了震撼。

    真实?

    实际上这当然不可能如同现实中一样的真实,但这却是在其他游戏里面,玩家们没有见到过的。

    荒野大镖客以及最后生还者,在结束了主线剧情后的沙盒玩法,都是以真实著称,给玩家们营造出了一个相对有代入的拟真世界。

    但是在刚刚黎明时分中所表现出的效果,这是荒野大镖客以及最后生还者里面都没有的。

    “哇!”

    “哦……!”

    震惊的声音从现场的观众口中传出。

    “这并不是特意做出来的效果,在游戏里面这将会是游戏玩法的一部分,如果玩家足够有耐心,甚至你可以将一片森林都放火烧掉。”楚河看着在场的所有玩家,很认真的说道。

    一直有关注天河网络的业内人士都是吃了一惊。

    天河网络的游戏开发技术达到了这样的程度了吗?

    单以微软跟索尼的主机机能,应该很难做到高画质60帧的情况吧?

    实际上对此楚河跟整个团队也有一个大概的预期了,微软跟索尼发布的升级版配置的情况下,其机能差不多可以满足。

    但此前的主机,稳定的30帧,以及低一档的画质,这是没有办法避免的事情,即便天河网络的优化技术已经算是行业内一流的了。

    可优化再牛逼,也不能做到无视硬件的上限,毕竟你没办法让二十年前的图形显卡巫毒一来跑如今的3A大作。

    就算是科幻小说中的外星人科技也是一样的,不改变硬件本身的情况下,依靠所谓的软件优化是没办法突破上限的。

第四百六十九章 不会登录主机() 
“这将会是一款ARPG类型的游戏,原始的部落文明,以及充满了科幻美感的机械兽,这是我们带来的第一样礼物。”

    楚河在视频结束的时候,跟场下的玩家们介绍着说道。

    普通的玩家们在欢呼,兴奋。

    但是一直在关注天河网络情况的其他游戏厂商,心里面却升起了一些紧迫感。

    是的,他们从天河网络的这个发布会上的宣传视频里面感受到紧迫感了。

    他们已经被追赶,甚至超过了。

    原本的天河网络在游戏领域虽然强大,但更多的是他的运营,他的创意,他对于游戏独特的见解。

    这是多种情况早就了天河网络的传奇,如果天河网络开始走流水线的作品,内部也开始如同大多数游戏厂商一样,唯利是图运营策略改变。

    那么它或许还是世界上最顶级的厂商之一,但那时候它的光芒一定会渐渐地褪去。

    如果非要说什么东西,能够让一家游戏厂商长久的保持着领先,那么毫无疑问就是对于游戏的技术领先了。

    国内的游戏,为什么没有办法发展起来?

    缺钱?

    好吧,这的确是很重要的一个因素,但技术跟人才也是很重要的一个关系。

    如果让企鹅手下的网游工作室,网亿旗下的网游工作室,给他们一亿美元去打造一款3A游戏,在不许找外包跟国外代工的情况下,他们根本做不出来。

    真的想让他们做出一款3A级别的游戏,那这个成本需要再扩大五倍,然后时间也还要扩大五倍。

    因为他们需要从零开始学习,引擎的使用、游戏的优化等等。

    游戏产业在欧美、霓虹、甚至是韩国等地方,已经形成了一条完整的工业结构了。

    技术人才,各大公司的技术储备,这些都超越太多了。

    天河网络有钱么?

    当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办?

    挖人!买工作室,买公司!

    从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。

    总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、EA等国际一流厂商保持在同一水平上面。

    如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、EA、育碧、索尼、动视等一流厂商工作经验的人。

    但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。

    甚至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。

    当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。

    不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。

    并不是那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。

    火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。

    从天河网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。

    在这里他们已经走在所有厂商的前面了。

    就如同游戏画面一样,从2D平面进化到3D,从黑白的点阵进化到精致的彩色建模,从简单的贴图进化到每一根草都栩栩如生的仿真生态。

    而如今至少在游戏中的物理引擎以及AI系统方面,天河网络毫无疑问是走在前列了。

    但在所有人为黎明时分里面所展示的东西而惊讶的时候,楚河也继续的开始了介绍。

    由遗迹跟水雷分别开发的两部‘战争’系列的游戏,一款是关于华夏时期战国时期的故事,一款则是关于拿破仑的故事。

    当然有一个共同点,那就是他们都是关于战争题材的游戏。

    背后的大屏幕上出现了字幕。

    巨大的华夏古代地图。

    秦、齐、楚、赵、魏、燕、韩。

    ‘秦顺天应人,力行变法!’

    ‘风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返。’

    ‘天下之士合纵相聚于赵而欲攻秦’

    纯粹的中文配音伴随着游戏中的画面,回响在现场。

    没有等现场的玩家激动,国内熬夜观看天河网络的玩家们则是激动起来了。

    中文配音的游戏,一款在科隆展上面,用自己熟悉语言配音的游戏。

    虽然大部分人对于这种历史游戏并没有多大的兴趣,但并不妨碍他们因此而激动。

    同样在科隆的天河网络展馆里面,还没有等台下的观众们给出自己的掌声跟欢呼,一瞬间伴随一声枪炮的声音,身后的大屏幕突然变的漆黑了。

    “我有很多敌人,却不曾有过对手”

    “在橄榄树下他们说,意大利是不会被征服的。”

    翻越阿尔卑斯山,拿破仑站在阿尔卑斯山巅。

    “在法老和国王的土地上,他们说埃及永不俯首。”

    金字塔前,拿破仑远征军与马穆鲁克骑兵正面对峙。

    “而在那冰雪和森林的国度,他们说俄国是不会屈服的。”

    “现在,他们不说了,因为他们畏惧我。”

    “我说:我是拿破仑,你们的皇帝!”

    伴随着宣传的CG结束,无数人不由得兴奋起来,跟其余的战争游戏不同,在更像是实机演示的预告片里面,天河网络透露出太多的内容了。

    “是的,就如同你们看到的一样,接下来的两款游戏,一款是以华夏战国时期为背景的战争游戏;一款则是以拿破仑为主角的故事;前所未有的场景,超过万人的战场,每个角色都有不同的面孔跟特点,你可以成为战争的指挥官,也可以成为战争中的一名士兵,甚至你还可以成为一名商人为你们国家的军队提供资源上的帮助。”

    “最后我得说一句的是,这两款战争游戏将不会登陆主机平台。”

    听见楚河的话,原本激动的玩家们瞬间哗然,同时充满了意外。

第四百七十章 一个可能() 
游戏不会登录主机平台?

    如同这种3a级别的游戏,一般销量的大头都是来源于主机平台的。

    因为pc平台有太多东西容易让游戏凉凉了,首先就是首当其冲的盗版问题,相比于主机平台的话,pc平台如果不是全程联网验证的游戏,想要破解盗版太容易了。

    甚至你当天发售,可能盗版补丁就已经出来了,甚至就算你是全程联网的都能够破解。

    破坏远比创造要简单的多了。

    同时如果是多人在线模式,相比于主机平台的pc平台还要考虑到外挂方面的问题。

    即便到现在为止天河网络旗下的游戏,比如绝地求生、dota2、英雄联盟这些仍然没有办法彻底根治外挂,只能够尽最大的力量去打击外挂,不至于让外挂团队那么的猖狂。

    同时通过法律方面的手段来进行对于外挂团队的起诉,而这种方法也只有天河网络这样家大业大的游戏公司才能玩得起。

    一般的小公司,就算想要打击外挂也无能为力,甚至有一些外挂还是竞争对手暗地里面放出来的,比如说网游的私服等等。

    至于原因的话,就不用过多的解释了,基本大家心里面都清楚。

    游戏环境的维护跟外挂、非法工作室的打击,天河网络每年在这上面至少要砸下去超过两亿的成本。

    而且还不能够彻底根治,这样的代价中小型的游戏公司根本是没有办法承担的,至于大一点的企业公司内部的资源争夺,以及派系斗争,权利斗争,就更不会做这种事情了。

    甚至他们还会利用外挂,利用工作室来完成自己的kpi指标这些。

    游戏在pc平台上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是难上加难的事情。

    而且从利益上面考虑,大部分的游戏即便主打的是pc平台,但仍然会考虑到主机平台的,毕竟也是一部分的收入啊。

    但是如同楚河这样在发布会上直接了当的说‘战争’系列两部曲,将不会登陆主机平台,这种绝对的话基本上没有多少人会说。

    难道以后会出现真相事件?

    现场、观看转播的玩家,纷纷将注意力集中,想要听楚河接下来的解释跟原因。

    “因为在主机平台上面,有很多的东西,我们没有办法展现出来,比如游戏中支持玩家们自己制作属于自己的战役,也就是开放式的mod。”楚河看着台下的玩家们很认真的说道。

    主机平台一直对于mod都是敬而远之的,相比于pc平台而言,主机平台要显得更加的封闭。

    毕竟能够打上mod,代表着数值也能够被修改,而类似的外挂也将会应运而生。

    早在最早的求生之路开发的时候,楚河就已经跟微软以及索尼方面商量过,关于引入主机平台mod的想法了,并且提出有平台方面跟他们共同进行mod内容的审核,但最后这方面的提议都被索尼与微软方面拒绝了。

    当然这也并不是最
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