《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第220部分


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    不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。

    早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。

    至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被ea、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。

    国内厂商,工作室只能够给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢?

    至于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。

    除了如变形金刚、高达这些ip粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟digital extremes所开发的‘星际战甲’了。

    “机甲游戏?这似乎不太合适吧。”听见楚河的话,查尔斯愣了一下,然后面色古怪的说道。

    这不是闹的么?

    你做什么机甲游戏啊!

    我们ea要做机甲游戏,然后你们天河网络跟我们合作开发游戏类型也要做机甲游戏?

    到时候万一我们ea自己做的机甲类型的游戏失败了,然后跟你开发的成功了,那不是打脸打的啪啪响么?

    毕竟自己干的失败了,跟天河网络合作却成功了,那不就明摆着说功劳全是天河网络的,甚至可能没了ea游戏的质量可能还会更高一点?

    虽然说查尔斯对于自家的游戏非常有信心,毕竟这个项目已经谋划了很长时间了,从当初龙腾世纪的时候就已经秘密开始筹备了。

    至于天河网络跟他们ea合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊。

    哪怕ea自己的机甲游戏成功了,同样面对以往天河网络的一些成就,恐怕也会有不少人说都怪ea,现在又把天河网络给弄的不行了。

    毕竟ea在这一行上面可谓是战功赫赫啊,西木头、牛蛙、都是一手被ea给弄没了的,而这些游戏都是承载着不少玩家的美好记忆。

    虽然这些被ea给弄没了的工作室,根本原因就是其团队核心成员不思进取,比如在被ea解散的牛蛙工作室,其中一部分成员组建了mucky foot productions,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。

    另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘狮头’工作室,打造出业界赫赫有名的rpg‘神鬼寓言’,然后面对微软抛出的橄榄枝,他们欣然接下。

    再然后,他们给微软搞出了两款赔钱货,就地解散。

    将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,ea感觉自己也是日了狗一样。

    恶名在外,就算自己是ea的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷ea,而不是天河网络。

    而且抛开这些东西来,ea已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么?

    自己打自己,这可太秀了吧。

    面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。

    比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。

    总之就是一句话,机甲这类型的游戏不好做,咱们要不然换一个呗?

    听着查尔斯的话,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做机甲类型的游戏,不过机械化的未来科幻游戏,的确非常的有些意思。”

    说要做机甲类型的游戏,楚河的确对这个题材有一点感兴趣,不过他自己也没有想太多,或者说他自己也没有什么思路,也就是看见了ea在做机甲类型的游戏突然有点心血来潮了而已,但对于该怎么做机械类型的游戏,他自己的想法思路也没有多少。

    听见查尔斯的劝说后,楚河也就熄了这个心思,不过类似的科幻题材游戏,他还是挺感兴趣的。

    “末日之后,星球上充满了各种机械生物,人类文明社会覆灭退化为原始的母系部落社会,特殊的能力跟原始的武器,进行狩猎大型的机械生物,似乎挺有意思的。”楚河看着查尔斯面前的笔记本电脑上面,显示的画面。

    关于ea内部的一个游戏演示播片demo,画面中战斗小队围绕着一个巨大的机械boss,使用喷气背包以及机械外骨装甲进行战斗。

    不得不说战斗的画面表现,十分让人感到惊艳。

    但这种让人感到惊艳的战斗,却也让楚河自己动了一点心思,不搞机甲但能不能够打造一款跟机械怪物有关的游戏呢?

    人类跟机械的战争,如同怪物猎人那样,只不过猎物从各种龙类生物,变成了机械生物。

    同时也可以来一些大场面的制作。

    一直以来天河网络旗下的游戏,虽然让玩家十分兴奋,但也有不少玩家有另外一种声音,那就是天河网络旗下的游戏给人感觉不惊艳刺激,没什么大场面的战斗。

    太贴近真实了。

    根本没有战神系列那种挑战巨大boss的刺激感,反而是旗下的龙祖工作室的虐杀原形,以及白金工作室的尼尔,在画面跟boss战上面,有不一样的体验。

第四百四十五章 摆脱维旺迪() 
“好吧,这些东西我并不是很明白,但只要不是机甲类型的就完全没有问题了。”

    听着楚河的话,查尔斯将自己的两只手摊开来,然后挪了挪自己的位置说道。

    对于游戏方面的事情,查尔斯并不是特别的清楚,但只要知道楚河接下来想要做的游戏,跟ea并不会冲突,那也就完全没问题了。

    “如果机械生物不算机甲的话,那倒是没多大的问题,不过放心好了,我接下来想要做的并不是fps类型的游戏,从类型上来准确的说应该更像是怪物猎人一样的。”楚河看着查尔斯笑了笑说道。

    “动作类型?主打多人模式么?”听见楚河的话,查尔斯开口问道。

    怪物猎人,可以说是动作游戏中的一个丰碑了,作为卡普空旗下的经典系列ip之一,有过低估也有过辉煌。

    其中多人模式的联机狩猎,差不多也算是一个小标志点,跟朋友一起组队狩猎可以说这是怪物猎人的特点之一了。

    当然不组队也并没有什么影响,只不过不组队跟组队的情况下,开荒完全就是两种不同的游戏体验了。

    而且本身伴随着系列的发展,卡普空虽然没有正式说,但其中龙类的血量,以及素材的积累这些,基本上都是更侧重于联机的游戏体验。

    要说什么能够联机的pve游戏,可能有人会说暗黑破坏神、无主之地,求生之路。

    但如果要说有什么能够联机的动作类pve的话,那么就一定逃不了怪物猎人这一款游戏。

    听了查尔斯的话,楚河摇摇头“暂时没有决定,先签订合同再说吧,另外死亡搁浅的工作室,下面的员工可得留住,我可不想就接手到一个空壳子。”

    关于太多的细节,楚河暂时没有准备说,而是笑着跟查尔斯说道。

    “当然,这是事先说好了的,不过高层需要一次会议讨论,才能够做出决定。”查尔斯朝着楚河说道。

    …………

    暂时在红木城待着,楚河跟ea方面初达成了一个合作的意向,至于后续的东西就是要看天河网络的团队跟ea谈判了。

    这方面的东西楚河基本上是不会去太干预的,给出一个心理的底线然后让专门的团队去谈判。

    而这期间楚河则是抽空去了一趟洛杉矶,主要的目的是参观跟考核一下一家专业的动作捕捉团队。

    早先在美国还有金陵本部打造的两个工作室,如今已经有一点太小了,面对荒野大镖客以及最后生还者这样3a级别的大作,已经不能够满足团队的要求了。

    主要的目的就是为了补充一下规模,至于技术方面的话,虽然天河网络动作捕捉工作室,算不上是全球顶尖的水平,但是在砸钱打造的前提下,也算得上是一线垫底的水准了。

    考察,手下的团队提交报告,以及结果方案,楚河直接收购了两家规模不算很大的工作室。

    看了一下收购的报告书,楚河并没有在这件事情上投入多大的关注,反而是另外一个电话让楚河有那么一点感兴趣。

    游戏界通常存在这样一个调侃‘为什么ea是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧是在法国的!’,‘为什么育碧是法国最垃圾的游戏公司?因为ea是在美国的’。

    跟游戏工作室杀手,美国企鹅的ea不同,来自法国的育碧给玩家们的认知标签是‘土豆’‘bug’,不过跟ea相比显然国内的玩家对于育碧的感情要更加的深一点,因为早期国内的海外大作,基本上都是育碧一手引进的。

    而且在当时育碧也是第一个迈入国内市场的海外大厂,虽然效果并不怎么如人意就是了。

    早期的国内发行渠道育碧是最大的一个,当时国内唯一拥有一流的游戏制作团队跟培养体系的也是育碧。

    即便到现在国内游戏界的不少大佬,都有曾在尚海育碧工作过的经历。

    所以这也是为什么会有‘育碧永远是我大哥’这一句调侃的诞生。

    不过现在育碧可就不怎么好过了,除了旗下的游戏项目陷入了瓶颈,刺客信条系列有点支撑不动,汤姆克兰西的离世让汤姆克兰西系列也陷入了颓势,除了一款崭露头角的孤岛惊魂,就只有一个前一段时间毁誉参半的全境封锁撑场子了。

    当然这还不是最致命的,最让育碧难受的是他们被业界臭名昭著的维旺迪给盯上了。

    已经在天国的雪乐山,曾经的动视、暴雪都被维旺迪给祸祸过,而如今他的目标又转移到育碧身上了。

    虽然育碧还没有完全落入维旺迪的魔爪当中,但旗下的子公司一家专注手游领域,打造过不少精品的galoft已经落入到维旺迪手中了。

    并且一如维旺迪的老套路,galoft的原董事会成员集体辞职,游戏发开加速,竭尽所能榨干所有的利润,如今的galof质量口碑已然全面崩盘,可以说如今的galoft已经差不多彻底完蛋了。

    面对于维旺迪的收购近几年育碧可以说是到处在高呼寄走,希望能够拥有一名白衣骑士来带领育碧抵抗来势汹汹的维旺迪。

    然而时至今日维旺迪已经拥有育碧273的控股了,距离强制收购仅仅只有27的距离了。

    而这一次联系上楚河的就是育碧的现任ceo伊夫。

    …………

    三天后的法国雷恩,育碧总部当中。

    “想让天河网络也参与到收购育碧的战争当中么?”楚河有些好奇的看着现任育碧的ceo伊夫,以及作为育碧创始人的guilleot五兄弟。

    如今育碧可以说十分危险,除了创始人五兄弟拥有15的投票权,以及坚定站在他们这里的bckrock投资与fidelity投资,他们仅仅只有30的投票权,而剩下的还有15的投票权只是暂时站在他们这里。

    所以育碧现在最想要做的事情就是寻找新的投资者,对育碧进行注资把新增的投票权用来支持现任所有者对公司的掌控,摆脱维旺迪。

    “我们已经找到了安大略省教师退休金计划对我们进行注资,同时guilleot他们也会从个人账户里面进行对育碧的注资。”伊夫朝着楚河说道。

    “你们已经不缺少资金了,至少足以让你们抵抗维旺迪了。”楚河很奇怪的看着伊夫他们说道。

    “只是暂时的而已,我们不想被这样的饿狼给一直盯着,实际上企鹅对于我们也有注资意向,但是我们更想让天河网络来进行给我们注资,持有育碧的股份。”伊夫很认真的说道。

    而这也是育碧的高层经过好几次的讨论之后,得出的一个想法。

第四百四十六章 收购育碧() 
虽然育碧名声在外,作为全球一流的游戏大厂,但不得不说在资本的海洋里面,近几年的育碧却并不怎么被看好,主要的原因就是育碧闹出来的动静太小了。

    近两年内的财报公布全部都是亏损的状态,尤其是原本的guillemot落入到维旺迪的手中,去年的财报公布,即便有全境封锁以及孤岛惊魂两款还算销量极佳的游戏,但是年亏损也达到了4900万美元,包括旗下的工作室也有重组并入的现象。

    没有一个良好的前景,作为一个已经上市的公司育碧真的很难吸引到多少人的目光,尤其是在还要维旺迪虎视眈眈的情况下。

    在育碧的guillemot兄弟多方游走下,加拿大的投资机构,包括他们自己已经有初步的方案了,但是他们还想要更进一步的好对抗维旺迪,同时也为了育碧做打算。

    华夏市场成了他们首选的目标,不得不说如果全球游戏业里面,谁最看好华夏市场的话,那么育碧说第二,估计没有人会说第一。

    或许他们不是在华夏最成功的国外游戏厂商,但是却绝对是最早布局的厂商。

    早在其他厂商根本望都不望这个市场的上世纪90年代,育碧就已经在华夏成立子公司,并且引进了多款知名大作,并且进行汉化。

    早年的育碧日子过得不好,但伴随着国内的购买力提升,包括网上支付的兴起,玩家购买游戏越发的方面,如刺客信条这些鼎鼎大名的游戏,国内提供的销量都是非常可观的。

    再加上此前天河网络的几款游戏,国内的销量在全球榜单上都是能够排的上号的,这就更让育碧看中国内的市场了。

    但就算育碧早年深耕华夏市场,但毕竟育碧在国内玩家看来还是国外厂商,比不上如同天河网络这样自家人。

    同样一款游戏,素质相仿的情况下,玩家肯定会更加倾向于选择天河网络的游戏,从天河网络旗下的3a跟其他厂商的3a对比就能够看的出来了。

    尤其是之前被天河网络收购的白金工作室,尼尔的销量其中大半都是来源于华夏玩家提供的。

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