《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第218部分


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    “感觉楚总对华夏风的看法有点偏差了,我觉的诗词音画这些挺好的啊。”

    “楼上能深入看完么?说得不是华夏风格的诗词音画不好,而是制作者将这些东西当成了游戏的主要,包括战斗、解密都跟这些有关,这谁吃得消?我玩游戏是为了好玩,又不是来学习华夏传统文化的,我真要感兴趣,我来玩什么游戏,我直接去专业学校学不行?”

    “+1,游戏好玩就行了,非要整一些花里胡哨的东西烦死了,要不是喜欢华夏风格的游戏,市场上没得选鬼才玩他们的呢!”

    不少玩家纷纷表示这些话说到他们心坎里去了,当然也有不少的玩家表示反对的意见,反正大家觉得还都挺有道理的。

    结合楚河说得东西,联想到国内的单机游戏市场,大多数正版玩家都感同身受。

    几乎绝大多数的单机游戏厂商,都将自己的位置放得很低,大打悲情牌什么做国产游戏不容易,做国产游戏赚不到钱,什么在不支持他们国产游戏就真的完了。

    用同情心来做市场营销,但大家都是要恰饭的么,或许真的有那些为了国产游戏前景扑进来的人,说这些话是有感而发。

    但大多数还是想通过国产游戏这一块招牌,来赚钱的。

    这也无可厚非,毕竟游戏公司始终是公司,而游戏也是商品。

    网游、页游、手游市场大,但同样的竞争也是十分的激烈,100万的成本在页游、网游跟手游市场里面可能连个水花都砸不起来,但如果放到单机市场里面打着国产单机的悲情牌,再加上稍微夸大一些制作成本,别把游戏做成了一坨狗屎,国内的单机市场似乎是一个很好的切入点。

    做出真正有诚意的游戏这才是让玩家们买账唯一手段,而不是大打感情牌,这并不是在拯救国产单机的市场,反而是一手将这一个行业推入深渊。

    面对可怜巴巴的国内单机游戏厂商的悲情牌,如同早年的那款‘幻’一样,于是玩家们受到了感动,为了国产游戏的将来,选择了支持国产游戏。

    然后他们收获到了什么呢?

    购买了国产单机游戏后,面对还未完善的bug,面对那狗血的多角恋,面对那上世纪不思进取游戏设定,然后玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了以后再也不买一切国产单机游戏的觉悟。

    毕竟同样的钱,放在网游里面,放在页游里面,放在手游里面,好歹能凌驾于普通零氪玩家享受一下氪金的乐趣。

    同样的钱再添一些,可以购买到一些打折的a大作,可以购买到海外的一些品质优良的游戏。

    为期两天的活动,不算成功但也不算失败,对于大部分普通的玩家来说,他们甚至都不清楚有这一次的活动。

    但是对于业内的人士而言,这一次的活动对于他们可以说有非凡的意义,当然某些报着特别目的过来的游戏厂商,可以说是乘兴而来败兴而归,因为这跟他们一毛钱关系都没有。

    “galga么?这一类型的游戏,我倒是了解的不多。”包厢里面,楚河拿起面前的咖啡喝了一口,看着张阳晨说道。

    之前在演讲台下请楚河在多说一些关于国内单机游戏看法的人,同时也是落叶制作组的主负责人。

    “手游平台跟galga类型的游戏还算相配。”楚河看着张阳晨说道。

    当然这个相配只是从游戏跟设备的特性来看的,实际上手游平台galga的爱好者,甚至还没有p平台多。

    比如此前的tgk就是国内手游厂商中,galga的翘楚,但是他们也就是通过galga来勉强度日而已。

    直到被天河网络收购,推出一款氪金手游将galga跟卡牌游戏结合在一起的乙女游戏‘恋与制作人’,这才让他们一飞冲天,后来的二次元类型的游戏‘指挥官’虽然运用了卡牌的即时战斗,但从本质上它还是一款集卡类型的galga收集游戏,直到前不久他们的聚爆登陆上手机平台,这才彻底宣布他们已经完全转型了。

    当然游戏的品质算是非常不错,但销量却有一点不尽人意,回本倒并不困难,但想要盈利的话,还需要一段时间才行。

    而且主要的销量也都是来源于海外平台,跟p平台以及主机平台,国内能够给天河网络提供很大一部分的销量,甚至能够成为全球第三大市场不同。

    买断制手游,尤其是高达数十元的买断制,国内的手游玩家还是有很多一部分表示不接受。

    当然这也跟游戏本身是一款单机有关,玩手游的氪金玩家们,要么是为了ip信仰而氪金,比如动漫或者漫画改编的卡牌游戏,为了一个人物卡牌豪掷重金。

    要么是多人类型,有对抗元素,比如排行榜,竞技场,可以创建公会,有一个炫耀的途径。

    社交装逼或者单纯信仰,又或者纯粹打发时间,这是手游玩家主要的三种类型,而付费买断制的手游,基本很难具备这些要素。

    尤其是买断制的galga,作为纯粹的新ip更是没有什么吸引力了。

    “取消深刻的路线,优秀的音乐bg,跟出色的剧本,这才是galga这种类型游戏的主要出路。”张阳晨对于这个题材的游戏认知还算是比较深刻的。

    不过在国内做galga的确受限挺大的,一方面是市场,再来就是审核了。

    “想要打造一款成功的galga泛娱乐是未来的一个主流,有没有兴趣接受天河网络的收购?”楚河看着张阳晨说道。

    单靠galga本身,实际上并没有办法赚到钱,这是毫无置疑的一件事情,但如果以galga类型的游戏为起点,打造出一个明星ip那就不一样了,而楚河认为这也是galga主要的出路。

    毕竟在烧钱上面,galga类型的游戏,可以很节约成本,但也能够烧钱烧的让人心惊。

    至于收购张阳晨的工作室,对于天河网络而言也不算什么,撑死不过几百万而已,而且楚河也的确有一点感兴趣。

    ????

    听见楚河的话,张阳晨半天没说出一句话。

    刚刚还聊得好好地,怎么一言不合就要收购自己的工作室了?

    一周后……

    带着公司团队进入到金陵天河网络大楼,属于他们的办公室后,张阳晨看着自己的工作牌,思绪回到了一周前。

    不知道为什么,他总有一种错觉,有钱的大佬买他们的工作室,就跟他妈去菜市场买马铃薯一样。

第四百四十一章 抱着大腿不松手() 
收购这家专门制作galga的小作坊,不过也就是楚河的心血来潮,突然想到了这件事情,再加上对方不说是国内目前来说最优秀的,但却是在这一类型中做的最好,最有声音的厂商。

    当然最主要的原因是这家游戏工作室收购了也花不了多少钱,就算后面连续推出的几款作品亏本,也能够将他们重组并入到tgk那边去,继续发光发热。

    而且赔钱天河网络又不是赔不起,截止目前为止除去楚河自己涉足的项目之外,还有独立出来的页游公司、手游公司以及端游公司。

    这几年页游跟端游方面,天河网络也出过几款赔钱的货,当然这些赔钱的货是作为独立出去的游戏公司,并没有挂上天河网络的名号,而且也没有以天河网络大肆宣传。

    这种事情是很正常的,就算是业界大佬任天堂、索尼,以及b社等一流的游戏厂商,同样有过失败的游戏。

    有一些游戏是运营上的失败,有一些游戏就纯粹是不受到玩家的喜欢,设计理念上的失败。

    同样除了张阳晨的工作室,当天的活动结束后,还有其他的工作室收到了天河网络以及ega以及网元方面的橄榄枝。

    …………

    “后续还是有很多的东西可以做的,比如艾莉过去的故事。”办公室里面,楚河跟着刚刚从夏威夷岛度假归来的艾米跟吉拉两个人确定着接下来最后生还者要做的东西。

    后续的dl内容,似乎伴随着游戏的发展一款单机游戏,不发行后续的dl总归是少了点味道,不管是免费的也好还是付费的也好。

    实际上最早出的dl出现的直接原因,主要还是因为受限于成本的原因,没有办法将所有的内容都在第一时间做进去。

    厂商需要先将游戏发行,回一点血才能够有资金继续下面的项目,又或者单纯的就是看游戏卖的还挺好,开发商决定出一个dl再圈一波钱。

    但发展到了如今,游戏出dl似乎都已经成了默认的潜规则了。

    楚河自己的话,对于这个‘潜规则’也是没有什么意见,而且有很多在制作过程中最后决定抛弃的东西,同样也能够作为dl的内容来进行制作加入。

    “对了,楚总ea方面想要跟您见一面。”跟吉拉以及艾米商量完关于后续最后生还者的事情,在楚河即将挂断视频通话的时候,艾米朝着楚河说道。

    “好吧,我猜应该是查尔斯。”楚河有些无奈的撇了撇嘴。

    听见楚河的话,艾米没有说话只是笑了笑,然后对着摄像头摊了摊自己的双手。

    不得不说大概是意识到了天河网络对于ea的重要性,在拿下了最后生还者一举挽回局面颓势之后,ea就如同是追求女神一样,疯狂的朝着天河网络试好,希望能够跟天河网络共同开发出一款a大作。

    并不是像绝地求生一样的大作,而是如同最后生还者这样的大作。

    甚至ea给出了承诺,游戏方面的成本他们占据大头,而且后期的利润分成也是天河网络拿大头。

    当然有一个前提,那就是游戏需要达到一个水平线。

    而且死亡搁浅的工作室,只要天河网络跟ea签订合同,立刻就能够加入到天河网络的阵营里面。

    但即便如此,这也是超级优越的条件了,而且最关键的是天河网络承担的风险基本等同于无。

    这样一个条件任何一个第三方游戏制作工作室都会同意,甚至就算ea找上自己的老对头动视,估计对方都会舔着脸跟ea屁股后面混。

    当然,这是建立于开发新ip的情况下,要是ea染指od的话,那动视能把ea的狗头打爆。

    跟艾米他们挂断电话后,楚河心里面想着,想了想掏出自己的手机,具体的情况也不是不能够跟ea看看,而且在最后生还者的项目结束之后,旗下的各个部门也报备申请新的项目了。

    位于法国的qd工作室,他们想要继续开发新的一款游戏,一款关于人与仿生人的游戏。

    黑光工作室希望开发一款全新第一人称的科幻rpg游戏。

    龙祖工作室那边也想要进行一次新的尝试,开发一款中世纪的arpg游戏,并且他们想要主打的市场这一次是全球市场,而不是之前的国内市场。

    同时还有内部正在开发的两款战争系列的游戏,一款关于战国秦末的华夏风,一款关于欧洲以拿破仑为主角的西方战争游戏。

    可以说现在的楚河以及做完最后生还者后,主要的核心团队现在基本没啥事情做了,或者说在等楚河进行新的一个项目立项。

    ………………

    两周后

    在楚河搭乘飞机前往美国的时候,已经加入到天河网络半个多月的张阳晨以及原来的秋叶工作室团队成员,差不多也已经习惯新的工作环境了。

    在加入到天河网络之后,在跟原来的团队成员开了好几次会议后,花了大概两周左右的时间,他整理出了一份尘封已久的gdd。

    这个项目是他很早之前就已经想好了的,只不过一直没有资金来做,虽然有过投资人感兴趣,但双方的理念不合,最后还是没有能够成功立项而现在他想要试试。

    跟他以前在的一些游戏企业相比,天河网络给他的感觉那就是年轻,有冲劲,效率高。

    在他前一天将gdd跟上面部门投过去后,第二天他的工作邮箱就收到反馈了。

    “非常有意思的一个故事,不过感觉有点踩线吧。”办公室里面电脑屏幕上,楚河朝着正坐着的张阳晨说道。

    “但它的故事非常优秀,而且在剧情方面虽然有些偏激,但可以做出相关的改变。”张阳晨连忙说说。

    “不过,你们原来是做galga的吧,这是要转型了么?”楚河没有直接发表意见,只是针对游戏的题材提问。

    “以前没有成本,galga类型更容易吸引玩家的注意力,实际上我们更想做terative ovie类型的游戏,但受限成本,我们只能够选择从tavg这一类型下手,而且我始终认为galga这种tavg跟vng类型的游戏,从某种程度上来说一样是terative ovie的延伸。”张阳晨很认真的说道。

    “好吧,不过具体的经费上面,你们想要1000万rb。”楚河没有表示自己认可或者不认可,只是笑了笑很平静的说。

    听见楚河的话,坐在位子上的张阳晨脚拇指不由得扣紧了,1000万的投资。

    而在此之前他们整个工作室都不值1000万。

    “影视、周边,不过看起来该怎么赢利方面,你们并没有想好。”楚河看着张阳晨。

    游戏的设计方案方面,虽然只是初稿,但也能够窥见一二了,但在盈利方面却给人一种赶工的样子,大概就是从大范围来讲。

    简单的说这也是大部分之前做独立游戏人的惯性思维,没有对游戏该从哪里收回成本,有一个认知。

    惯性的思维就是买断制,主要也是因为他们不会有大量资金来制作游戏的机会,一款一百万人民币成本的游戏,通过买断制50元的价格,只要销量突破万基本上就能够回本了。

    但如果是1000万成本的游戏,销量至少要突破5份才能够盈利。

    而terative ovie这一类型的游戏,国内本就是小众中的小众,而且按照张阳晨的计划,还仅仅只有p版本跟移动端版本,并没有登入主机的意思,再加上本身题材原因这也注定是一款面向国内玩家的作品。

    在此之前qd的暴雨销量虽然不错,可那是在全球市场的情况下,国内市场的话以暴雨的质量取得的销量也不尽人意,虽然跟
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