《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第217部分


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    从游戏的设计理念,再到对于核心人群定位,基本上都讲到了,楚河在下面听了也是默默的点头。

    虽然有些地方并没有系统的针对,但这也是没资本的原因,比如说一个设计合理不合理,这些独立游戏制作人没办法去测试,只能够自己脑补。

    而在天河网络里面,则是可以上百名,甚至更多的测试人员进行测试,甚至邀请一些游戏圈的达人进行测试。

    但这些对于小制作者而言,显然是不可能做到的事情,撑死了也就是内部测试,然后想办法打广告找一批玩家参加测试,还要担心会不会这些玩家有其他厂商的人,然后把创意窃取在他们之前推出游戏。

    这种事情听起来挺肮脏的,但在游戏圈子里从来不少。

    很快轮到楚河,正了正衣服楚河带着笑容走到台上,拿起麦克风。

第四百三十八章 有些想说的话() 
走上台上后的楚河,握着麦克风照着之前已经弄好了的文本简单的讲了几句话。

    内容的话大概跟之前ega方向的王贺并没有什么差别。

    其实这也没有什么,不过台下的一众国内游戏制作者却有一点失望,毕竟上台讲话的是楚河啊。

    对于天河网络的经历来说,放在国内游戏界简直就是一个奇迹,无数人期待着自己能成为第二个天河网络。

    “楚总,能说一下您关于国内单机游戏行业的看法么?国内单机什么时候才能够真正的成熟?”

    掌声停下在楚河即将走下台去的时候,突然人群中有人高声喊了一句。

    楚河顺着声音看去,只见一个坐在人群后的一个青年高举着手,并不认识对方不是什么业界的大佬。

    不过对方座位前面放着的牌子上面写着的秋叶制作组,到时让楚河有一点影响,大概是之前天河网络跟ega一同成立华夏之星计划时扶持的一批项目中的一个工作组。

    之所以比较有印象的原因,主要是当时大多数的制作组,要么是做roguelike的像素风游戏,要么是做回合制的游戏,at、arpg、rpg。

    但有一个工作室他们选择的却是galga类型的游戏,就是他们秋叶工作组了,本来galga这一种类型的游戏就是小众,在上本身主流的galga霓虹市场,基本上都已经饱和甚至瞄准其他地方的市场了,想要在国内做galga简直是一个超困难的事情。

    不过楚河还是记得很清楚,这个制作组当时给自己的定位以及市场分析非常明确清晰,这也是他们通过的主要原因之一了。

    首先题材是选择高中高考以及恋爱这两个元素,本土化的风格再加上中文配音,这就是对方给出的市场判断,他们不是第一个做螃蟹的人,但他们想做第一个将螃蟹做好吃的人。

    至于最后的销量,楚河就不清楚了,但估计应该是回本的了,否则今天估计也见不到他了。

    原本想下去的楚河脚步顿了顿:“这个可是在计划之外啊,而且也马上到午饭时间了,其实我自己也想给国内的同行们一点建议,就是不知道大家会不会介意我耽误一下大家的午饭时间。”

    有些话楚河听想说的,但有时候楚河却又懒得说,不过今天倒是有一些不同了,虽然有不少楚河并不想搭理的游戏厂商,但更多的是如同落叶工作组这些心思还很正的独立游戏工作室,跟小厂。

    而且今天本身也是作为类似华夏之星活动举行的,再加上孟宪生的网元似乎也有意尝试多元化,这倒是一个不错的机会。

    虽然在国内天河网络跟ega对国产游戏支持力度挺强的,但在发行这一块上面他们两家都没有涉及。

    游戏发行这里面的门道很多,而且水也挺深的,ega方面是不好既当裁判又当评分员,而天河网络则是单纯不想布局这一块。

    现在孟宪生的网元似乎想要插足进来,而且本身网元也是国内第三大发行渠道,再加上本身网元在国内的口碑也是极佳的,让对方进入其中并不是一件坏事。

    而凤凰跟方块,一家是凤凰传媒,一家是皖新传媒,实力是毋容置疑的,但这两家虽然独立出来运营,但胃口太大,而且口碑在业界的话真的并不是很好。

    虽然早期给国内多个游戏项目进行投资,但却想的基本是快钱,亲手也毁掉了不少,而且行事的风格也是老一套的套路。

    大肆收购国内游戏媒体,只要是凤凰系或者方块系的游戏,基本上在他们旗下的网站都是清一色的好评,甚至还会有删差评,锁好评的行为。

    重新回到台上的楚河,顿了大概半分钟左右,然后才开口。

    “刚刚有人问我对国内单机的看法,那我就简单的说几点吧,希望也能够给大家一点参考。”楚河看着台下的众人来回走了两步开始说道。

    “首先单从游戏制作理念上这一点来看,国内的大部分制作者跟团队,都将‘剧情’看得太重了,甚至将剧情视为最重要的一个元素,当然我不是说重视剧情是错的,但这是一个快消费时代,你承认或不想承认,你都得面对现实,单纯的剧情已经无法重现曾经的感动了。”

    “即便是以剧情为主的rpg游戏,也要通过游戏性来留住玩家,比如交互式设计体验,人物的选择,以此来带入玩家的沉浸感,比如前不久我们天河网络的最后生还者,在之前的荒野大镖客,甚至包括纯粹剧情qd旗下的暴雨,我们都要设计多种玩法元素,丰富的交互体验、丰富的支线剧情,足够的自由探索,以及畅快的战斗,用这些元素支撑着剧情跟世界观。”楚河开口说着。

    “如果只是为了剧情的话,玩家为什么不选择门槛更低的小说,电影,漫画?”

    而台下的众人的表情也伴随着楚河的话,从一开始的轻松变得认真,甚至还有不少人掏出手机,打开了录音模式。

    没有给台下的人思考的时间,楚河继续说着,这些话除了给台下的众人听,同样也是说给楚河自己听的。

    “其次就是游戏的创新,就如同北软剑侠系列一样,十几年如一日的感动,甚至玩家们都不用去玩,都能够猜测到游戏的剧情,平淡的叙事框架,多角恋、死女主角,当然也偶尔死死男主;无法比肩异域镇魂曲,魔兽这些,同样也要逊色于欧美流水线式的爆米花剧情。”

    “当然这个跟成本技术有关,大场面玩不转,但在基础的玩法设计上,清一色的放动画,走迷宫,卡等级,玩家真的喜欢这些东西?”

    成本,技术这是无论哪一个厂商都无法避开的,国内的单机市场即便如今有复苏的倾向,但实际上人才还是极其缺少,尤其是高端核心人才。

    所以天河网络才需要不断的在海外招聘,收购海外的工作室,早期进行跟ea合作开发。

    同样在进行本部的人才培养,即便到现在为止,天河网络中拿高薪的占比最多的仍旧是国外的技术人才,因为技术上的差距真的存在。

    如果非要说国内什么地方能算得上世界一流,美工这算是一块了。

    同样在天河网络内部,也有专门的培训,当然培训归培训,你得签一份专门的长约,楚河可不想自己培养出来的人才屁股一扭就被企鹅、网亿给挖走了。

第四百三十九章 开地图炮() 
台下的人听着楚河讲话,都是默默点头,看上去像是受益良多。

    实际上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想了。

    只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个原因,再加上市场的不景气始终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信。

    真要有人站出来点评国内什么情况,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。

    但由楚河来说,同样的话则是带给人不一样的看法。

    这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创业小老板,同时说挣一个亿很简单,然后规划出一条战略方案。

    如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板嘴里说,那大部分人估计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。

    但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。

    楚河现在就差不多是这个情况了。

    “同样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”

    看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的od去的,而且订阅的od也多是西方魔幻这种类型的。”

    “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也都有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。

    虽然如今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。

    如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样。

    主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。

    “至于将东方化,华夏风的游戏推广出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较好?”

    “一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”

    “华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”

    “外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”

    “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”

    过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算法。

    表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。

    当然还有一些东西,楚河并没有直接的说出来。

    为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。

    成本技术,这是原因,但却绝对不是全部的原因。

    以撒的结合、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无法达到?

    显然是不可能的。

    “最后我发现国内的单机游戏厂商似乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种bug的游戏?”

    虽然没有指名道姓,但楚河的这一番话差不多也算是地图炮了,而且说得丝毫不客气。

    大概意思跟指着在场所有人的说,大家都是垃圾这种行为差不多就是了。

    比如在楚河说完之后,现场的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都并不是怎么的好看。

    这番话里的东西,即便说没有直接指着他们鼻子骂,可也差不多了。

    毕竟国内搞单机的,无论是独立工作室还是所谓大厂,有几个没做过其中的事情?

    等楚河说完了,网元方面的孟宪生也是打着哈哈上了台,想要缓解一下现场尴尬的气氛,毕竟这一次活动的主要目的,可还没有开始呢。

    而楚河说完这些之后,自己一个人就到自己的位子上眯着眼睛,不说什么了。

    别人气不气管他啥事,还能咬自己不成?

    不过楚河不知道的是,当天晚上他刚刚在台上讲话的内容,不知道被谁拍了视频给放到了网上,引起了不小的动静。

第四百四十章 就跟买马铃薯一样() 
“说得对,国内的武侠、仙侠单机游戏简直是醉了,拯救江湖铲奸除恶就是个幌子,剧情完全靠谈恋爱推动,我也是醉了。”

    “感觉楚总对华夏风的看法有点偏差了,我觉的诗词音画这些挺好的啊。”

    “楼上能深入看完么?说得不是华夏风格的诗词音画不
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