没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢?
当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子。
至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。
一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会更受欢迎这是显而易见的事情。
操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。
虽然才刚刚上高中,塔里克没办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现出来的世界,展现在了他的面前。
20年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才能够在末日的环境下生存下来。
探索着游戏中的内容,按照开局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。
跟往常末日题材的游戏不同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等等都是可以使用的武器。
而且武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真的损坏了。
当然虽然是写实的风格,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能。
进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时周围敌人的位置也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕上面。
配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人。
因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷重围。
除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。
主角拥有各种牛逼的武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。
可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基本上走的都是无双突突突。
只有类似生化危机这种拥有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。
同时游戏还拥有类似于饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。
木头,棉布,酒精,打火机可以做成一个简易的火把。
同时还有关于枪械的改装,这些在最后生还者中都有。
一开始这些游戏玩法跟内容的确让塔里克感到乐趣十足,但伴随着任务的进行,他整个就已经完全投入到游戏中去了。
而这时候塔里克也终于玩到了遇见之前宣传片中小女孩的剧情了。
乔尔跟他老搭档泰丝遭遇到了火萤组织的首领玛琳,他们需要护送一个14岁的小女孩艾莉一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。
一开始这只是一场交易而已,面对于艾莉,已经在末日下的变得冷酷、且有些不择手段的乔尔,一开始非常冷漠。
后面应该会改变的话,但因为什么而改变呢,他们的旅途会遇到什么样的故事呢?
塔里克非常的好奇。
同样在游戏中充满了太多细节了,虽然他感觉游戏的战斗环节,并不是那么的过瘾,但他得承认那就是他真的将自己代入进去了,感觉自己就是乔尔一样。
同时游戏中的细节也非常的棒,不是那种需要自己探索的细节,而是在正常游戏中表现出来的细节。
比如,当乔尔走进一家音像店搜集物资,你会从艾莉对货架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面;
当艾莉表现出对这残酷的世界习以为常,你也能从乔尔的回答中明白两人因年龄差异而对世界迥然不同的认知。
这一切是穿插在探索过程中两人的闲谈甚至激烈战斗里的短暂间隙。
而且游戏中的互动细节远超塔里克的想象,时不时会有令人意想不到的情景出现。
比如战斗中某个人类敌人企图从身后偷袭乔尔时能听到艾莉的大声警告,当乔尔被敌人的霰弹枪压制在掩体后面时艾莉会冷不防地用一块板儿砖拍他个满脸花。
就给人一种感觉身边的艾莉,并不是一个冷冰冰的np。
另外在游戏中面对丧尸的时候,塔里克想的不是将那个丧尸的脑袋打爆,而是能够保证自己的安全,小心翼翼的避战。
哪怕这只是一个游戏,哪怕死亡之后还可以读档,但他却并不想让乔尔死去,让艾莉死去。
几个小时的时间,他只能够体验这么多的东西,但这也足够让他沉迷了。
带着艾莉再一次从丧尸包围下逃出生天,塔里克迫不及待的准备进行下面的游戏,而这个时候一只大手从塔里克的手里面夺过了手柄。
“你应该睡觉了,已经12点了。”塔里克的父亲面指着旁边的钟表面无表情的说道。
“好吧,我明白了。”塔里克十分不舍的看了一眼游戏画面,存档然后将电视跟游戏主机关闭,转身回到了自己的房间里去。
过了十分钟左右,塔里克的父亲坐在沙发上面,看着漆黑的电视,转头撇了撇关紧的房门,蹑手蹑脚的走到电视机的前面将电视机打开,然后看着就跟金属盒一样的游戏主机。
“这玩意儿,该怎么打开?”皱着眉头,塔里克的父亲嘀咕了一声,然后打开了手机进入到谷歌在搜索栏上面搜索。
“游戏主机该怎么打开玩游戏?”
第四百二十八章 销量爆炸()
美国时间的晚5点,已经是下班的时间了,其它几个部门的同事都已经离开办公室了,但在ign的编辑部里面进行评测最后生还者的编辑还没有离开的意思。
如果是以前的话,他们早就下班离开,等到第二天再来接着评测了,而现在他们却完全没有这个想法,甚至就连去一趟厕所的时间他们都不想浪费。
办公室里面非常的安静,每个评测人员都坐在沙发上面,在他们面前的茶几上面放着一杯杯已经喝光了的咖啡。
尽管他们已经浪费了一天多的时间在这一款游戏上面,尽管他们已经认为这一款游戏,完全可以称得上神作了。
但他们还不能够给出自己的评价,因为游戏的内容实在是太丰富了,而且游戏的很多细节与剧情他们也没有玩到,他们还需要更长一些的时间才能够给出自己的判断。
伴随着网络时代的发展,越来越多的自媒体出现,如同ign跟gamestop这些传统的游戏评测机构,有所谓的公关py交易嫌疑,但不可否认的是他们还是最被玩家跟游戏厂商关注的游戏评测媒体。
而且因为行业竞争激烈的缘故,尽管他们要恰饭混一点赞助费,但在游戏评测上面他们也不会太过分,或许看在恰饭钱上他们会给一些游戏上浮一些分数,但这仅限于未到及格分的游戏,让他及格一下。
不会出现你给钱,我让你出现8分以上的情景。
凡是能够达到8分游戏,都是本身有货的前提,而能够达到9分的游戏,那么将完全不夹杂金钱的因素。
毕竟ign也非常的清楚,玩家的关注跟权威这是他们能够赚钱的前提。
而相比于ign的话,gamestop则是更加的纯粹一点了,因为背靠线上线下游戏销售平台霸主的位置,他们更多是从游戏的角度来评判。
好就是好,坏就是坏,虽然有时候也会被py一下。
如同ign跟gamespot以及pcgame这些权威的游戏评测机构,都没有在第一时间爆出评测消息,包括国内的游戏星空、玩家乐园也是如此。
因为他们需要更长的时间去研究这一款游戏,全方面的进行评测。
至于一些小众游戏媒体就没有那么大的节操了,基本上第一时间就推出了评测,弄的玩家们还以为他们有什么内幕消息呢。
而这些评测媒体基本上都是大夸特夸,恨不得把最后生还者给夸成宇宙无敌的游戏。
然后顺带着吸引流量,还使坏让最后生还者跟其他游戏相比,让玩家群体互相引战。
一般蹭热度的游戏媒体,天河网络跟ea都懒得去管,而使坏的这些。
自然是被ea还有天河网络的公关部门,一一找上门去,责令删除新闻。
至于不同意的话,那就只能律师函警告了。
游戏仅仅上线一天,但无数人都在讨论着关于最后生还者的内容,无论是国外的twitch平台,还是国内的各大直播平台,绝大多数的主播都在直播最后生还者这一款游戏。
同时在网上各种关于最后生还者的新闻在ea的操作下也登陆上了各种的热门头条。
其中最让人觉得有意思的一条新闻,就是有一个刚刚上高中的小男孩在论坛上控诉,在他的父亲为他买来最后生还者的游戏后,他就晚了一个晚上然后游戏机就被他的父亲给霸占了,只允许他在旁边看着直到他发帖的那一刻游戏机还在被霸占。
配合上照片跟视频,颇为让人感到喜感。
………
红木城ea的总部内,负责统计的部门办公室非常安静,只能够听见啪啪哒哒的鼠标键盘敲击声,他们正在统计关于最后生还者最新的销售数据。
并不是出货量,而是销售量。
虽然不可能完全的准确,但误差也非常的低。
“之前光是预售就已经超过500万份了,不知道首日总销量能够达到多少。”查尔斯坐在办公室里面,等待着手下员工给他进行反馈。
之前光是在网上预售,销量就已经突破了500万份,一个令人震惊的数字,最后ea决定在预售数字的基础上光盘出货翻倍达到1000万张。
毕竟不是所有的玩家都会购买实体版的,实际上伴随着网络技术的提升,除非是打着后期卖二手光盘回血,或者珍藏的念头,大多数的玩家都会选择更加方便快捷的数字版游戏。
在查尔斯想事情的时候,敲门声响了起来,得到准许后一个脖子上挂着工作牌,穿着制服的黑人青年一脸兴奋的拿着刚刚打印还有些温热的表格:“最后生还者的详细销售数据已经出来了,算上此前预售的成绩北美销区量达到了370万,华夏区的销量达到了190万……”
“好了,直接告诉我最后的总数据!”查尔斯插嘴打断。
“最后的总销量是810万份!”黑人青年兴奋的说道。
从对方手里面接过数据表格,查尔斯整个人兴奋但是又有一点失落。
810万份么?
这样的数据首周破千万销量是肯定的了,但是跟此前幻想的首日销量破千万还有有很大的差距啊!
当然这个数字也是极为恐怖的了,毕竟首日销量破千万的销量怪兽,全球范围内也仅仅只有那几部而已。
而且都是有十几年历史的ip系列游戏,如天河网络的最后生还者首日810万的销量,可以说已经是一个怪物了。
虽然没有发生破千万的奇迹,但这个数字因为足以大书特书了,首日所有得到这个消息的ea高层都仿佛看见了接下来的情况。
在这一利好的情况下,ea的市值将会重新升高。
当然更重要的是保证各大渠道的铺货,这样的数据情况下,首发1000万的出货量已经显得有些不够了,按照如今的情况,某些国家的销售渠道他们甚至要在半个月后才能够拿到货。
进行游戏压盘,存活这是ea当下最重要的一个任务。
相比于激动的查尔斯,从ea那边得到消息的楚河丝毫没有激动的心情,因为还有大批的游戏需要他来签名,然后寄出去啊。
看着朋友圈里面,皮格跟普罗特他们在夏威夷的景点照片,看着旁边堆积如山的游戏盒,楚河不由得默默叹了口气。
第四百二十九章 难以逾越的成绩()
首日超过800万的销量,即便是夹杂了之前的销量,但毫无疑问也是怪物级别的存在了,当然这主要也跟近期没有什么能够一战的对手有关。
如果说使命召唤、以及死亡搁浅这些一线大作同样在这一段时间公布消息将进行发售的话,那么最后生还者的销量绝对会降低一百万到两百万左右。
这是很正常的一件事情。
在第三天的时候,最后生还者的销量成功的突破了一千万,ea当下立刻加急的宣传,大量的广告投入让人觉得这不是天河网络的作品,而是ea自家的游戏。
不过虽然这并不是自家产的游戏,可三日超过一千万的销量,也就是高达8亿美元的销售额,ea能够获得的收入绝对不会比自家产出的游戏要少,这是毫无疑问的一件事情,哪怕之前他们在购买全球代理发行权的时候花费了大量的代价。
但仅仅只是三天就超过千万的销量,足以让ea大赚一笔了,而这还不是ea最大的收获。
跟同样弄出了糟糕决策,好不容易才推出魔兽世界新资料片稳定住的暴雪,在成功拿下最后生还者全球代理权,并且销量数据爆炸的同时ea的市值再一次飞快的提升,目前已经超过了老对头动视,距离当初代理天河网络的荒野大镖客时巅峰市值也不远了。
无数业内人士也在感慨,虽然说没有创造出首日破千万的奇迹,但这已经是一个难以逾越的高峰了。
对于一款没有前传积累的新ip而言,三日破千万这的确是一个很难超越的高峰。
如马里奥、光环这些都很难做到,倒不是说他们没有这个能力,而是因为他们都是平占。
当然做到过这
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