《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第206部分


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    不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。

    但,没办法不酸啊!

    哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金?

    但是做不到啊!

    谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。

    但这些都是钱啊!

    死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是员工的工资,跟外包的项目。

    而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有1。5亿美元了,而这才开发了一年多而已。

    并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。

    如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就要上升近乎一倍左右了。

    相比于用上升一倍的成本在一年内做出一款不知道能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。

    一方面是因为可以节省成本,一方面也是为自家积累技术底蕴。

    别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看底蕴的话,比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的游戏厂商还是差距非常大的。

    当然天河网络也有自己的法子,那就是买!

    底蕴不足,那就买!

    白金工作室、thq旗下的遗迹跟水雷,以及近几年有钱后收购的工作室,除了本身的人才意外,携带的一些美术素材库等等都是他们的财产。

    如果没有这些东西的话,实际上这些工作室还真的不值那么多钱。

    “我喜欢这样的游戏作品,如果在叙事方面更专注一点,而不是有那么多开放的内容。”小岛秀夫放下手柄转头跟楚河说话。

    因为他又一次死掉了,这一点倒是跟楚河非常的像,都是打游戏的菜逼。

    即便是最普通的难度,楚河也经常会打不过去,导致卡关。

    “不过玩家们并不是很喜欢,我做的从来不是什么艺术,只是玩家喜欢的。”楚河摇摇头。

    得到这个答案的小岛也没有过多的在这上面说,虽然两个人的年纪差了2轮生肖,但在游戏这个行业上面他们却有很多的共同话题。

    “对了,差点忘记了正事。”突然想到了什么,小岛从旁边个工作人员手里面拿出了一个索尼的相机。

    “嗯,很明显你慢了一点。”楚河笑了笑打开了自己口袋里面的手机扬了扬。

    手机屏幕上是推特的画面,同样内容也只有简简单单的一句话以及一张照片。

    ‘欢迎小岛秀夫试玩最后生还者。’

    下面的照片是楚河跟小岛秀夫坐在沙发上,前面的大型显示屏上面放着隐约可见的游戏画面。

第四百一十五章 对不起,还早呢() 
作为一个‘明星’游戏制作人,显然楚河的一举一动还是非常受人关注的。

    比如在推特上面,还有微博同步发出了一个消息,然后配上了一张图片,瞬间就惊动了全球的玩家们。

    “不是,小岛鸽鸽怎么又跑去天河网络跟楚河鸽鸽见面了?”

    “那个显示屏里面的是最后生还者!”

    “卧槽!最后生还者试玩?这是马上就能玩到了么?”

    “兴奋,兴奋,快点开启预售啊!跟白金工作室的尼尔一样,开启预售然后开放试玩deo啊!”

    无数玩家注意到照片以及推文的内容后,瞬间就兴奋起来了。

    试玩最后生还者,这说明了什么?

    说明游戏的制作已经接近尾声了啊,说明游戏已经能够玩了,很快就可以面向大众了啊!

    无数的玩家开始在楚河的微博跟推特下面留言,然后顺带着还在官方论坛里面搞事,当然小岛秀夫那边也是一样的。

    试玩、参观过天河网络的工作室后,小岛秀夫就拍拍屁股走了,临了的时候也邀请了楚河前去试玩一下死亡搁浅,不过被楚河拒绝了。

    虽然说各大厂商的游戏人,上门取经这是很常见的一件事情,甚至包括国内的企鹅、网亿等各大游戏厂商,市场上面虽然大家打生打死,包括一些下三滥的山寨手段也都是层出不穷。

    但也都会有上门取经的事情,基本上国内的企鹅、盛达、完美,网亿等一线游戏厂商都来参观过天河网络的工作室。

    对他们楚河自认玩不到一起去,但只是邀请的话也不会拒绝,而且楚河自己也亲自去过他们的工作室进行过参观。

    不得不说虽然说是国内游戏的通病,但的确也有一两把刷子,要不然的话也不可能混起来,然后楚河在网亿跟企鹅的工作室里面逛了两圈,第二个月就有一小批带着游戏梦想的人辞职来到了金陵。

    面对着无数玩家的期待,楚河面带笑容的给市场部那边下达了一个命令,然后又跟网站运营部门那边谈了谈。

    于是在无数玩家的期待中,最后生还者成功的……公布了一些新的游戏资料,以及实机试玩宣传片。

    公布的游戏资料什么的,只是一些关于游戏的背景,还有资料。

    而实机试玩宣传片的话,则是诚意拉满了,足足有二十分钟,充分的给玩家们展示出了这是一款什么类型的游戏。

    游戏的试玩视频里面,如之前的cg跟原画一样,自然与钢筋水泥的混搭、废弃在街边的车子,以及破损的大楼还有那古怪的变异生物。

    游戏中的末日展现在所有玩家的面前,不是丧尸围城里面一片死城哪都有丧尸的情景,不是如同废土那样一片荒凉的末日世界。

    在最后生还者的世界里面,还保留着一种名为秩序与文明的东西,只不过在特定的环境下,这种秩序与文明也发生了一点点的扭曲。

    然后说是实机试玩宣传视频,但实际上这个试玩宣传视频全部都是剪辑,游戏剧情一点点都没有透露,主要就是揭秘了战斗模式,还有一些游戏中的特定系统而已。

    “卧槽,20分钟的视屏,我以为是剧情实况那种,结果我除了知道主角叫乔尔其他的啥都不知道了!哦,对了,乔尔这个名字还是我从之前天河嘉年华的cg里知道的。”

    “感觉是一款硬核游戏啊,面对丧尸竟然还有声东击西的法子,感觉挺自由的啊!”

    “还有,游戏里面的细节好棒,而且npc感觉非常智能啊,主角身上有一点血迹都被npc给拦下来了,不像是一般游戏里面,npc就跟智障一样。”

    无数玩家开始对游戏进行激烈的讨论,虽然整个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。

    操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有物资什么的应该都很紧缺,同时游戏里面的npc智能很高。

    当然,关于npc智能很高,这个并不是假的,但这个智能普通难度的情况是无法解锁的。

    实际上对于这种开放型世界的游戏而言,npc的智能程度能够决定玩家的代入感怎样。

    但并不是真的越高越好,一方面是机能跟游戏本身,太过于复杂会导致机器性能不够,以及各种bug。

    当然除此之外还有一个最重要的,那就是对于玩家的体验并不友好。

    想象看你玩荒野大镖客的时候,如果npc的智能非常高,你初见之下你会惊叹“哇,这游戏npc这么聪明?太好玩了,吹爆!”

    然后等你实际游玩的时候,稍微露出一点点可疑的行径,npc就会报警,然后你被通缉了。

    一次两次还好,但这种东西变成了游戏体验中的常态,那你估计就不会惊叹这npc怎么那么聪明了,而是怒骂一声“这什么辣鸡游戏,还让不让人玩了。”

    在最后生还者这款游戏里面,楚河并没有让游戏的npc很聪明,包括判定什么的都跟荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。

    同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的npc了。

    这种难度下通关有多么的困难?

    至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。

    对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨人的。

    看过游戏宣传视频的玩家们,都已经对于游戏已经有了一个大致清晰的了解了。

    经过特殊的剪辑,几乎每一处都给玩家们留下了一个悬念,比如某个场景的剧情到底是什么样的?

    比如某个道具还有场景到底是做什么的?

    虽然是实机演示视频,但反而让玩家更加的心里痒痒了。

    “所以,这个视频是专门来诱惑我们的?!”

    “擦,原本只是蛮想玩这款游戏,现在是超级想玩这款游戏!”

    “快点发售啊!什么时候才能够玩的上啊!”

    无数玩家在网上哀鸿一片,对此楚河只能够在心里说一声对不起了。

    抱歉啊,还有一阵子呢。

    发行代理没确定,宣传方案没确定,各大游戏机构的评分也没有审核,更别提什么送厂压盘预售了。

第四百一十六章 心动的消息() 
向广大普通玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。

    顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。

    就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就罢了。

    可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见到了么?

    但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。

    哪有跟你们天河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的?

    面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。

    跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。

    因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。

    “你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了一声。

    距离他们上一次来金陵才几个月?

    那时候的最后生还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。

    “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。

    一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。

    按照正常的节奏,一款3a大作基本上需要3年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。

    如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。

    这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

    如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。

    查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。

    但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。

    如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。

    甚至在成本上面仙女座都无法回收成本,虽然同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。

    风险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂商的3a游戏都是三五年才会发行的原因。

    所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正的原因就是为了降低开发的风险,同时节约成本。

    如果不计代价的投入,一个独立ip的3a作品在保持质量的情况下,半年的时间绝对是能够完成的,当然能不能够收回成本那就另说了。

    没有跟楚河在关于游戏开发周期这个话题上讨论太多,查尔斯他这一次来的主要目的就是为了能够拿下最后生还者的代理权,可不是跟楚河谈论游戏开发的内容,更何况真要谈起来他也只能够谈一些表面的东西,深的东西他也不知道啊。

    “楚,我们应该谈一谈对于最后生还者的事情,ea跟你们的合作一直非常的和谐。”查尔斯将话题转移到正题上面非常认真的说道。

    “当然,我相信ea的实力,而且我们的合作也的确很愉快。”楚河笑了笑说道。

    这些天里面包括动视、育碧,索尼都是上门详谈过,同时他们的条件基本上也达到了楚河的心理预期。

    至于ea方面,楚河其实并没有什么不满的意思,虽然在玩家的心目中看来ea并不是一个好人。

    但对于天河网络而言有并没有吃亏,而且双方的合作也非常的美滋滋,要知道最后生还者的开发高层
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