《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第203部分


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    这是个啥情况?

    暴雪dota方面的推广资源已经慢慢减少了?

    咋回事?

    前段时间不是还表现的火爆无比么?

    无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。

    暴雪dota有问题么?

    没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪dota本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。

    怎么现在突然就要凉的样子了?

    不仅仅是在直播平台类似twitch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪dota的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。

    匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊?

    所有人都很疑惑,为什么暴雪dota弄着弄着自己就凉了?

    毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪dota都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。

    再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢?

    让人费解啊!

    ………………

    相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪dota突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。

    “其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比dota还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。

    英雄联盟基于dota做出了改变,取出了源自于war3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。

    这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。

    因为你根本不需要1点护甲对上100点ad,到底能够减免多少伤害。

    就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。

    有一点的深度,但又不是那种很深的东西。

    “不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。

    整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。

    “跟风暴英雄学习一下?”程宇有一点懵懵的。

    不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还要跟别人学习干什么?

    这有什么好学习的?

    “抛开对线,直接进入团战的节奏,你不觉得的确很有意思么?对于大部分的玩家而言,游戏只是放松的而已,虽然在游戏节奏上英雄联盟比dota已经娱乐化很多了,但其实对于一些娱乐化玩家而言,还是有点核心了。”楚河看着程宇说道。

    “将三条路变成只有一条路,10名玩家聚集在中路大混战,不给回城补充状态更新装备,出了泉水门只有死回去才能更新装备补充状态,推出一个这样的娱乐模式你觉得如何?”楚河看着程宇说道。

    虽然说英雄联盟分为匹配跟排位两种模式,排位需要禁选英雄,然后根据自己选择的位置来确定一个个的选择英雄。

    而匹配大家就是想玩什么就玩什么,但不得不说还是同样的游戏机制,有时候打匹配就跟打配位一样,只要队友坑一点就会吵起来,在一些玩家看起来这是常见状态。

    但有一些纯粹娱乐的玩家却会觉得这样并不是太有趣,这也是为什么一开始暴雪dota能够吸引到那么多玩家的原因。

    一开始大家都不会玩的时候,暴雪dota的游戏娱乐体验,的确要比英雄联盟更高一些,自己亲身试玩的楚河有很清楚的感受。

    不过这一种纯粹的娱乐效果,并不是建立在游戏性上的,而是建立在大家都没有弄明白这游戏到底是怎么玩的情况上。

    所以在游戏最初期的迷茫期一过,大家都清楚这游戏到底该怎么玩了,这种娱乐性就开始消退,整个游戏就再也没有之前的那种快乐了。

    但最简单的那种娱乐效果,并不是不能够借鉴啊,虽然暴雪dota从大家的眼中是失败了,可在某些程度上它也算是成功的一款游戏,比如说初期对于新手玩家的游戏体验把控。

    让新手玩家直接从最基础的对线阶段脱离,直接进入到团战当中。

    相比于对线期因为个人实力不足的缘故被地方单杀,显然直接开团的节奏要更加的显著一些。

    对于新手玩家而言不容易接锅被责怪,这是很重要的一点。

    当然你要是各种空大,那这个锅你还是跑不掉的。

    “这样的话阵容就很重要了,到时候为了赢大家不都是会选择团战型英雄了么。”程宇开口朝着楚河说道。

    “这是作为独立的娱乐模式,不计入游戏的胜负场,避免有玩家进行刷胜率,同时所有英雄的选择定为随机选择,每名玩家每一局拥有一次再次随机选择英雄的机会,选择完的英雄放入备用英雄池,队友玩家可以随意选择。”楚河想了想朝程宇说道。

    这本身就是娱乐模式,并不用跟排位或者匹配一样,干就完事了。

    “另外还可以考虑出一些其他的娱乐模式,嗯,类似于dota里面的imba跟随机技能一样,让玩家补刀的经济翻倍,同时提高英雄技能的冷却时间跟各项属性就是互相秒杀,以及类似玩家随机到一个除了天赋技能什么都没有的英雄,然后出现一个技能池,玩家需要一个个轮流挑选技能,打造属于自己的英雄。”楚河想了想朝着程宇说道。

    “当然,这些模式跟大乱斗模式就别一样了,采用每周轮换跟时间限制,只在每周的周六跟周日开放,毕竟越是少的东西,越是珍惜。所谓妻不如妾、妾不如偷么。”楚河看着程宇想了想补充说道。

第四百零九章 难以形容的快乐() 
虽然道理是这个道理,不过这个形容就有点东西了啊。

    程宇听着楚河说着关于英雄联盟里关于新模式的看法,不由得一阵无语。

    不过似乎听上去的确有一点意思,毕竟就如同楚河说得一样,并不是那么多玩家都喜欢那种竞技性比较强的游戏体验,有很大一部分的玩家就是最纯粹想要体验一下游戏的快乐而已。

    他们并不是太想要体验那种很认真的竞技游戏氛围,只不过一般情况下他们大多数没有的选择而已。

    “楚总,我们要不要考虑在游戏里面加入一些pve的塔防元素?就如同war3中的防守rpg地图那种。”程宇想到了什么朝着楚河问道。

    实际上这一种元素还挺成功的,比如国内杭州电魂所开发的梦三国系列,虽然因为受到英雄联盟的冲击折损了不少的玩家,但主要的盈利点是依靠游戏的pve系统,所以盈利根本没有受到多少的影响。

    这算是一个非常成功的例子了。

    听见程宇的话,楚河想了想摇了摇头“没有太大的必要专门推出pve模式,不过跟我说的技能随即以及iba模式一样,到时可以加入到轮换机制里面。”

    关于开发这些地图实际上并不是多么困难,普通的玩家肯定是没有办法的,但开发团队使用起源引擎,所有的东西都是现有的,除了需要调节数据跟验证逻辑防止出现bug之外,什么建模、特效之类的东西,直接从素材库里面调用就行了,修改都不用修改的。

    …………

    似乎暴雪dota还想要临死挣扎一下,虽然没有继续投入宣传资源了,但在暴雪dota的官网,官方宣布将进行新的版本更新,同时进行一些新的活动,可以说力度非常之大了。

    借着这一次的活动跟版本更新,暴雪dota还想要看看究竟能不能够逆转,虽然这个可能性不大。

    但万一他们成功了呢?

    然后就在这一天暴雪dota宣布的同时,一直给人很低调没怎么出声的英雄联盟发出了公告,同时各大游戏论坛跟网站上也出现了关于英雄联盟的宣传广告。

    ‘全新模式大乱斗,每周轮换的娱乐模式加入游戏如果所有英雄的技能都没有了cd,如果让你选择技能自我搭配,你认为什么是组合最强的呢?’

    天河网络的反击?

    英雄联盟要出新模式了?

    无数看到这个消息的玩家,跟厂家都愣了一下。

    这啥情况?

    暴雪dota之前表现势头那么火,你们不出新模式,这下子暴雪dota都已经凉了,你反而出新模式了?

    这是什么操作?

    无数玩家一脸的懵逼。

    然后懵逼之后,所有的英雄联盟玩家都在第一时间打开自己的电脑,进入游戏进行更新准备第一时间体验一下,这些个模式到底是怎么玩的。

    ………………

    +74/s,用了大概半分钟的时间将更新包下载,安装好后,何以安输入自己的天河网络账号然后进入到游戏中。

    “极地大乱斗,无限火力,技能组合,一共出了三个模式啊!”

    看着游戏模式的选择界面,何以安不由得砸了砸嘴巴,想了想以后直接选择了技能组合这个模式。

    极地大乱斗的话先把排除掉了,毕竟极地大乱斗似乎是作为跟匹配模式以及排位模式一样,一直存在的模式。

    而无限火力跟技能组合这两个模式,则是每周轮换只有在周六跟周日两天才能够玩得到,而且还是轮换的。

    “跟dota里面的og模式差不多啊,就是每个人按照顺序选择技能。”没有急着进入模式,先看了一眼说明搞懂了这个模式到底是啥玩意,何以安才点下了匹配的按钮。

    几乎是刚刚按下瞬间匹配成功的提示窗口就出现在屏幕的正中心了,这个匹配速度贼舒服。

    看着一点就跳出来的匹配提示框,想到之体验一下暴雪dota匹配了两三分钟才匹配到人的情景,顿时整个人都舒服了。

    唯一说让何以安他有什么不满意的那就是,即便他的宝贝电脑身怀9900k外加2080ti,以及64g的幻光戟,依旧要在等待界面苦苦等着自家跟敌方的9个小霸王达到100才能够进入游戏。

    最后一个选技能?也还好吧,能够一次性拿到两个技能,正好组成一个bo。

    何以安满意的点了点头,然后开始观察技能池塘,轮到他的时候果断的点下了沙漠死神的q技能,以及探险家的q技能。

    一个自带补兵增加伤害,一个技能可以携带攻击特效,简直完美啊。

    最后又轮了一圈没有拿到太理想的技能,只是拿了风之剑神的风墙以及奶妈的大招作为补充团战。

    拿完自己的技能后,何以安然后将目光看向队友,准备看看他们的技能。

    石头人的w跟蒙多医生的大招,还有蛤蟆的护盾以及曙光女神的护盾,卧槽朋友你是要把对面活活给肉死么?

    风之剑神的e技能,额,灵动性足一点对线厉害,没眼睛和尚的w再加上影流之主的w以及一个可以让自己复活的大招。

    这是什么鬼技能组合??

    何以安整个人都有点懵,下意识的瞄了一眼他的id。

    ‘问号追不上快乐’

    ??????

    20分钟过后,4个绿色的投降,一个倔强的红色出现在屏幕右下方的地图上面,毫无意外的基地轰然倒塌。

    伴随着‘弟肥特’的音效,两个巨大的红色字体‘失败’出现在屏幕正中央。

    如果是正常匹配的话,何以安肯定感觉很气,不过第一把这种娱乐模式倒是让他没有多少的情绪的变化。

    反而是刚刚对局里面,那个‘问号追不上快乐’的表现,让他的记忆太深刻了。

    一身肉装跟移速装,身上带着几个眼,兵线来就来回穿梭在战场,就如同他的名字一样,问号都追不上他。

    那简直是太快乐了。

    “不行,我也得想办法玩一把!”

    想到之前那一把的比赛,何以安整个人都坐直了。

    那一局的比赛虽然输了,但那个人一定非常的快乐吧。

    难以形容的快乐。

第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的() 
关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。

    “这些模式只能作为娱乐模式。”

    “关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”

    “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”

    无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。

    这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。

    运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pock消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过?

    就算前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。

    也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

    这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金
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