《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第198部分


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    如果你真的足够了解游戏行业的话,你就会很清楚,对于真正没有宣传资本的独立游戏制作者跟小厂而言,游戏的素质平平淡淡,而且不是手游这种产品,那基本上等待你的就没什么好的后果。

    能够收回成本,并且还赚一些就是最好的结果了。

    想要成功要么专注游戏的内容,真正做出有内容的游戏,要么就是侧重玩家的游戏体验。

    比如直播效果、朋友游玩时的效果这些。

    平庸,对于大型游戏厂商而言,极高的画质、优秀的细节堆砌,以及庞大宣传带来的多人模式在线池塘,都可以保证游戏大幅度的盈利。

    可小公司跟独立游戏制作者们,并没有这个条件,平庸对于他们而言,更多的是死亡,或者依旧这样半死不活的继续着。

第三百九十七章 经典的游戏角色之一() 
大概在关于尼尔预售后,天河网络在业界就没有什么动静了,除了在TGA上拿下奖项之外,出现在玩家视线中关于天河网络的新闻,基本上也是其他媒体发布的,至于由天河网络官方发出的消息基本上都是没有的。

    而伴随着时间的度过,尼尔也已经正式面向所有的玩家了,QQ群还有如贴吧、论坛等地方,关于2B小姐姐的人设图,以及同人创作图基本上随处可见。

    虽然这是一款动作元素游戏,但不得不说出色的人设打造,让2B这个游戏角色完全盖过了游戏本身的风头。

    即便游戏本身的素质非常不错,包括动作元素,以及其中高质量的音乐,但更被玩家们津津乐道的还是关于2B这个游戏角色。

    关于尼尔的帖子里面,基本上你随便一翻就是关于2B小姐姐的图片,如果在一篇跟尼尔游戏有关的帖子里面,你找不到2B小姐姐的图片,那你大概是去了一个假帖子。

    但本身尼尔这款游戏,套用系列IP,经过白金工作室打造如凤凰涅槃重生一样,虽然2B这个角色本身抢夺了不少眼球。

    可游戏毕竟是游戏,只靠着一个人设是不可能成为所谓的热门游戏的。

    一开始玩家只是因为主角2B这个角色而好奇这款游戏,但真正玩到这款游戏之后,出色的动作元素以及优秀的音乐,跟剧情都让所有玩家感觉到了其中满满的诚意。

    尤其是剧情方面,虽然是冠以尼尔之名,但只是世界观延续尼尔的世界观而已。

    而且距离第一部尼尔的剧情,横跨5000年,基本上可以说是一个全新的故事。

    在人类已经灭亡的世界中,被制造出为保护人类的人造人,已经没有了存在的意义,而拥有了自我意识的人造人为了振奋士气,以及寻求自我存在的意义,进行着自我欺骗的战斗,毫无意义且永不失败的战斗,没有最后的获胜者。

    胜利与失败,永远只是一场又一场的轮回。

    原本的尼尔系列,由横尾太郎所创造,对于玩家恶劣的游戏体验,以及近乎绝望的剧情表述,这是横尾太郎的风格。

    但就是这样的一种风格,可以说是两个极端,要么奉为神作,要么唾弃一旁。

    原本的白金工作室中人,打算的是邀请横尾太郎继续正统的剧情续作。

    但对于横尾太郎的绝望风格,楚河并不喜欢,所以对于白金工作室的这个提议楚河表示了拒绝。

    相比于此前尼尔绝望的画风,这一作的结局更显得是一种开放式的,虽然还是偏向于黑暗式的。

    但最后作为2B的一行,得知了所有的真相剧情就此戛然而至,算是给玩家们一个开放式的结局,顺带为续作的可能留下铺垫。

    而且除开游戏中的动作、剧情,音乐,在玩法上面白金工作室他们也做了一些功夫。

    游戏本身并没有直接的多人模式,但是在游戏过程中处于联网状态,并且通过存档点的时候,你将留下一个传呼机器。

    这个机器将会随机分配到当时同时在游戏中的一个玩家的尼尔世界里面,那名玩家在路过存档点的时候,可以向你寻求帮助,一同进行闯关。

    并且在联机的过程中,双方可以相互加好友,但是却不能够在游戏里面聊天,或者语音。

    由人设让玩家对游戏感兴趣,然后通过游戏本身的优秀质量让玩家沉迷其中,再然后通过游戏的剧情加上一开始本就对2B这个人物抱有的好感升华。

    这让尼尔在发售之后2B小姐姐的人气迅速攀升,成为了可以说动作游戏中最具代表性的游戏角色之一。

    ‘一切事物都是为了毁灭而设计,我们被被困在……生与死的轮回之中,这是诅咒?还是惩罚?我们是否总有一天会起身反抗交给我们无解谜题的神?’

    如游戏中2B所说的台词也被无数玩家疯狂的复制,然后刷屏。

    甚至包括某些弹幕视频网站上面,纯粹关于2B游戏角色的剪辑,都能够拥有十几万,几十万的播放量。

    而尼尔本身的销量也十分的成功,仅仅三天的时间算上此前的预售销量,包括PC跟主机双端平台,一共售出了350万份。

    这其中跟2B这个经典的角色是有密不可分的功劳的。

    如同之前说的一样,2B的人设实在是太赞了,无论是那一身维多利亚风格的服装,还是本身的性格设计。

    本身人物外在优秀的塑造,再加上游戏的剧情,可以说彻底让2B成为了玩家心目中的NO1。

    至少在他们找到下一个老婆的时候,是这个样子的。

    同时在游戏发售后,虽然官方还没有说游戏支持MOD。

    但已经有不少民间的MOD大神,开始分析游戏里面的文件包,然后尝试开始制作游戏MOD了。

    首当其冲的就是关于2B的服装MOD了,毕竟对于大部分的玩家而言,不管出呼吁好奇还是某种猎奇的心思,不穿衣服的2B比起穿衣服的2B显然要更加的诱惑他们。

    同时市面上关于2B的本子也已经流传开来了,甚至楚河也不知道到底是讽刺,还是狂热粉的举动,位于大阪的白金工作室竟然收到了一整箱关于2B的本子。

    然后,然后这些本子就被公司内部的程序员们瓜分了,权当做工作福利了。

    …………

    如果从剧情上面来看的话,实际上尼尔这一款游戏还是有蛮多空缺的,因为承接了原本的尼尔世界观,但对于原作者横尾太郎的剧情,楚河并不是太满意,所以最后整个尼尔系列的剧情,不少玩家也有一点的意见。

    其中最主要就是集中在媒体评分上面,主流的IG等媒体,基本上只给出了8。5跟9分的评价。

    这是游戏本身的品质所决定的,而且这些评测媒体也都很明确地写出了游戏的优缺点。

    高分点主要也集中在了动作元素,以及人物设定,跟音乐这方面,而剧情还有游戏的任务设计这一方面,则是拖了后腿。

第三百九十八章 游戏热度() 
一款热度游戏,在热度过后就没有多少人去记住详细,或者讨论的一款游戏。

    毫无疑问尼尔就是这样的一款游戏,而且还是很经典的这一种。

    同时这也是目前游戏界主流的产物,其中最为有代表性的就是育碧跟动视旗下的年货系列了。

    每年都出的刺客信条跟使命召唤,就是经典的热度游戏,刚刚出现的时候经过宣传销量突破数百万,但在之后大概一个月或者两个月的时间,整个游戏的热度就会疯狂的下降。

    即便游戏中有多人模式,但仍然挽留不了游戏热度的下降,跟这些游戏一样尼尔也是这样一款类型的游戏。

    但即便如此,在销量上面尼尔也足以让其余人眼红了。

    …………

    在洛杉矶的天河网络分部中,楚河除了一边负责关于最后生还者的工作项目进度制作跟监督,同时还见了一个已经垂涎了不少时间的团队负责人。

    一手完善了dota世界的icefrog,跟寻常普通的程序员,以及游戏从业者而言,显然icefrog的发际线要好的多,一头卷发跟络腮胡子还有一点彪悍的样子。

    这已经不是楚河跟icefrog以及他们的工作室第一次见面了,实际上他们已经有过不少次的碰面了,从第一次的不太愉快到后面的简单商谈。

    但不得不说楚河得确定对方是有才能的,dota的功劳不能够全部归功于icefrog身上,但一款达到了100个以上英雄的游戏,能够保持平衡,甚至每一次的比赛不同风格的队伍都能够取得胜利,这的确是一个很了不起的事情。

    虽然英雄联盟如今的热度已经超越了dota,无论是名气、商业还是电竞氛围,但有一点楚河不得不说在平衡性上面英雄联盟并没有dota做的那么的好。

    “实际上我有些不明白楚总为什么会找上我们。”icefrog很认真的跟楚河问道。

    这不是天河网络第一次找到他了,如果说之前还能够解释说对方看中了他在dota上面展现的才能。

    但如今天河网络的英雄联盟可以说是火爆全球,包括此前他在s2gas制作的hon可谓是完全不是对手。

    虽然这跟投入的资本,以及运营有关系,但icefrog也不得不承认在门槛上,英雄联盟要比hon更加的简单,商业化也要更加的成功。

    在制作hon的时候,他也考虑到降低门槛,但却并没有如同英雄联盟一样,直接大刀阔斧的改革,甚至将整个游戏的核心元素都改变。

    在游戏上面hon做出了一些改变,可实际还是没有脱离了dota的影子,甚至做出了一些很没有意义的改动。

    比如对于反补机制的改动,在dota里面反补可以让对手无法获得小兵的经济,以及一半的经验,从经济跟等级两个方面双重打击对手。

    这就导致了在dota里面,对线期即便你不单杀对方,用比对方高的个人能力,你甚至能够压制对方两级,以及一个前期的小件。

    这对于新手而言,上手的门槛显然要更高,因为你想要玩的好,不仅仅要学会正补还要学会反补。

    但是在hon里面,icefrog想要改变这一点,所以他做出了一个决定,那就是保留补刀系统,但是除了让数据好看一点,对局里面除了通过这种手段控制兵线,就再也没有一点点作用了。

    因为在等级上面,小兵即便被反补,对方也能够吃到完整的经验,而在前期经验比起经济要重要的多。

    这样的反补机制让一些习惯dota反补的玩家,感觉有点鸡肋,让普通刚刚接触这一类的玩家,感觉到复杂,说一声鸡肋并不夸张。

    对着楚河,icefrog提出自己的疑问,他有点不明白为什么天河网络还要找到他。

    虽然说他被dota的玩家们推上‘神坛’,但对于dota这款游戏而言,他实际上没有一点的东西,包括整个dota的商标都是在暴雪手中的。

    谁都能够做dota类型的游戏,改一个名字,缓一缓英雄的名字,包括技能的属性甚至都能够照抄过去。

    再加上如今的天河网络推出的英雄联盟已经抢占了同类市场几乎一半以上了,icefrog真的想不出楚河找他还有什么想法。

    毕竟从实力上面来说,他们又不是什么很强的技术团队,吹牛逼吹上天也不过就是一个比较专业的od工作室而已。

    “你不想再做dota了么?”楚河看着icefrog蛙开口说道。

    “实际上我们并不想做单纯的dota了。”听见楚河的话,icefrog想了想说道。

    这是他的想法,同样也是整个团队的想法,在之前加入s2gas的时候,icefrog在推特上,以及论坛上给出的回答的是war3的引擎受到了制约,他需要更好的游戏引擎来实现自己的想法。

    这是一个原因,但更多的还是整个团队,想要将dota商业化的原因。

    毕竟团队是要恰饭的,不可能一直做这种公益的。

    这也是一个很正常的事情,毕竟当时icefrog跟其团队看到了dota的成功,并且有很大可能将其商业化赚钱,没有理由不去干。

    至于一些玩家说icefrog他们想要商业化是对dota的侮辱,那就太说不过去了,毕竟不管是为了自己,还是为了dota赚到更多的钱,扩大工作室招收更有实力的技术人员,这必须的。

    要不然的话,纯粹靠爱来进行游戏的发电么?

    早还在war3的dota时期,icefrog跟其团队就已经跟暴雪接触了,但毫无疑问当时正在制作wow项目的暴雪根本没有理睬icefro。

    毕竟在暴雪看来,这样一个用war3编辑器做出一张地图的弟弟团队,并没有多少值得重视的地方。

    没有了他们,难道就做不出来了么?

    更重要的是根据war3编辑器里面的条款,所有使用编辑器的war3商业使用权全部都归暴雪所有。

    所以这才有icefrog等团队投入s2gas的怀抱这种事情,如果真的要说技术的话,icefrog他们本身的团队技术,实际上还真的就是一群弟弟,包括war3上的地图各种bug,基本上就是业余od制作者的那种水平。

    跟dice等工作室中的技术人员,还是差了不少的。

第三百九十九章 真快乐() 
“竞技跟娱乐,对于dota的竞技性,同类游戏中应该算是最出色的一个,普通路人玩家中或许总会有一些强势的英雄,但在赛事中整个游戏的版本却非常的平衡,至少如果是英雄联盟在一个比赛系列中,上场的英雄绝对不会那么多。”楚河看着icefrog直说了自己的意思。

    从游戏的趣味跟娱乐来说,英雄联盟并不缺,但如果换成专业的比赛,很多英雄都是无法上场的。

    路人局里面看起来非常秀的英雄,如果放到比赛中基本上就是个弟弟,只要被稍微针对ntrol一下,基本上就没有任何作用了。

    基本上能够上场比赛的都是一些容错率比较高的英雄,而且是根据版本的那种英雄。

    能够取得好成绩的队伍,都是偏向于那个游戏版本改动的队伍,比如中单刺客的版本,比如adc的版本,比如肉室上单的版本。

    虽然才只是刚开始,但从目前表现的职业预选赛大数据来看,已经有这种瞄头
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