《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第196部分


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    这也就意味着玩家们虽然嘴上疯狂的骂着ea但是却很顺从的将钱包里面的钱掏了出来。

    并且自从走向氪金元素的ea,包括旗下经典的fifa系列,以及开始转型手游的模拟人生系列,以及极品飞车系列,显然ea已经非常的清楚到底做什么游戏能够赚钱了。

    从某种行径上面来看的话,实际上ea被称为北美企鹅是并没有什么夸大的。

    因为ea跟企鹅的战略还真的挺像的,我打不过你,但是我能买下你。

    原本的模拟人生,跟极品飞车系列,还有fifa系列,实际上ea早就已经让玩家们有些受够了,如今质量效应跟星球大战则是触及到了玩家的底线。

    如果非要说ea最大的问题,那就应该是ea并没有考虑到玩家的底线,从最开始的合作多人模式中抽卡、开箱,仅仅只是不影响属性的皮肤外观,到如今星球大战2里面过度的内购系统。

    玩家抽取到的卡片可以说非常强力,直接影响到了游戏的平衡,这才是让玩家真正爆发的原因,同时也能够看穿玩家的底线所在。

    当然除了ea之外,国内某些厂商也经常玩跟ea的套路,比如收费内购双重奏的某副业卖猪的厂商。

    不过抛开ea这些有些莫得感情的决策,作为一家投资者,你说他关闭了不少曾经经典的工作室是业界毒瘤,那就不得不替ea叫上一声冤枉了。

    可以说几乎没有游戏工作室在被ea收购、改组后所出产游戏销量、制作效率是比早先要低的。

    比如国内玩家熟悉的命令与征服,就是其工作室在被ea收购后,达到了销量以及成就的最顶峰。

    国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在ea接手之后产出的。

    同时还有战地跟寒霜引擎,在没有遇到ea之前,die只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。

    直到他们遇到了改变命运的伯乐,也就是ea。

    资金的注入,以及大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战地的二战游戏,第一部战地1942就一举拿下了当时年度最佳游戏,以及首作就创造了超过500万份的销量。

    如果没有ea的话,那么ide毫无疑问作为一家独立游戏厂商,绝对是不可能研发出寒霜,以及战地这种游戏以及引擎的,而这样一个业界没有展露能力,根本不缺的游戏代工小厂,很快就会因为没有业务,而倒闭破产。

    除了die之外,还有axis这一个制作公司,如今ea旗下的销量怪兽,模拟系列之父。

    但在遇到ea之前,糟糕的市场定位,跟核心群体锁定,已经让他们快要破产倒闭了,直到ea收购接手,开始进行市场调查,以及大数据提供,开发模拟人生这才让他们起死回生,并且成为了这颗星球上最赚钱的游戏制作组之一。

    说ea是北美企鹅,这是没有错的。

    说ea是对玩家最差劲的游戏公司之一,这也是没有错的。

    但如果要说ea是业界毒瘤,那就是真的滑天下之大稽了。

    而且本身ea跟业界中绝大多数游戏厂商都保持着良好的合作关系,比如曾经是游戏界精品代言词的暴雪,以及沉迷…90完全忘记游戏怎么做的v社,还有如今浪子回头的育碧都跟ea有过良好的合作关系,曾经的ea是育碧的第二大股东,不过后面根据ea宣称为了更好的合作,ea决定抛售育碧的这15股权。

    而后面关于育碧跟ea旗下的平台也证实了这一点。

    如果说做游戏的话,如今的ea各种氪金系统,的确有掉到钱眼里面去的

    ea错就错在他们太过于自信了,虽然游戏本身的收益盈利财报,并不难看。

    但在玩家的口碑中则是彻底炸裂了。

    不过在业界的同行心目中,实际上ea还是比较靠谱的,之所以ea有这么多的骂名,主要还是ea的心太大了。

    一边想要做游戏赚钱,让自己的财报变得漂亮,一边还想要有名声,不断的涉足主机跟p平台的a大作开发。

    实际上这些游戏的利润,根本没有ea在手游领域赚得多,但ea还是不断的将资金投入到这个领域,不得不说这也算是一种ea式的倔强了。

    即便看起来如今的ea已经堕落了,但ea却也并未完全放弃p跟主机平台,只是本身的战略方针让它们暂时没有醒悟过来。

    至于国内的几家游戏厂商,不得不说在战略布局上面,他们做的的确够好。

    确定移动端在后面的一段时间更赚钱,那就抛弃客户端,全力将资源投入到这方面来。

    至于游戏文化上面,算了不提也罢。

第三百九十四章 个人英雄主义() 
查尔斯留在华夏的日子挺长的,足足有两个星期左右,在这两个星期里面,楚河跟查尔斯谈过很多次了。

    关于最后生还者代理权的事情上面,楚河能够感受到ea的诚意,只不过这一次楚河并没有立刻给予ea答复。

    待价而沽,可以这样理解,最主要的是楚河对于最后生还者的质量拥有足够的自信。

    至于ea很需要拿下最后生还者的代理权来稳固一下当前的局势,但这又跟楚河有什么关系呢?

    双方只是合作比较愉快的伙伴而已,天河网络并不欠ea什么东西,从最早双方第一次合作,那也是ea看上了天河网络的引擎技术,双方各取所需罢了。

    虽然说挖了不少ea1旗下工作室的人才,但同样的天河网络也有不少人才被ea给挖走了,只不过是天河网络挖ea十个人,然后ea只挖一个的这种比例就是了。

    在查尔斯离开的时候,正好也是天河网络举办的王者联赛的线上海选最后一天了,查尔斯也跟楚河坐在会议室里面看完了最后的一场比赛。

    不过这一次查尔斯没有提跟最后生还者有关的东西了,也没有提其他跟在ea工作有关的事情,这一次他只是以楚河的朋友身份看的这一场比赛。

    “一款不可思议的游戏。”查尔斯看着楚河不由得感慨道。

    虽然没有英雄联盟具体的数据,但从天河网络主动公布的数据,以及第三方数据统计机构,跟ea自身的大数据统计,得到一个大概的数据还是没有多大问题的。

    “没有什么不可思议的,只是业界没有人重视而已,我们只是抢占了先机。”楚河笑了笑说道。

    听见楚河的话,查尔斯也没有继续说什么,只是笑了笑没说话。

    这话也只能够骗一骗啥都不清楚的人,游戏这一行业他虽然不是专业的,但混迹了那么多年可以说绝对是有发言权的。

    一款成功的游戏,七分靠质量,两分天注定,一分看资本。

    dota这种类型的游戏模板,很新鲜么?

    并不是很新鲜,本身的玩法模板就放在这里,而且现成的模式在这里,怎么可能没有厂商去尝试这种类型的游戏?

    但真正能够做成功的又有几个?

    北美市场hon的失败,外人看起来是天河网络资本雄厚的原因,但只有真正玩过这两款游戏的人,才知道这其中的差别。

    而就是这些差别,带给玩家的体验感就是完全不同的了。

    “ea内部也有计划开发类似英雄联盟的游戏,项目名叫做《黎明之门》。”查尔斯朝着楚河说道。

    “意料之中,关于dota商标权那边,暴雪一直卡着我们,不过接下来我们不准备跟他们玩了。”楚河笑了笑说道。

    ea做类似英雄联盟的游戏?

    这并不是什么值得大惊小怪的消息,伴随着英雄联盟的成功,并且展现出强大的吸金能力后,不少游戏厂商都是将目光放到了这一个类型的游戏上。

    而天河网络跟暴雪的dota版权收购一事,业界得到消息的也并不少。

    “暴雪的优势非常大,听说他们打算将旗下游戏中经典的角色全部加入进去。”查尔斯跟楚河说道。

    暴雪的实力强大么?

    这是毋容置疑的事情,暗黑破坏神,魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界,每一款都是响当当的存在。

    而且暴雪跟ea面临的情况,其实挺像的。

    嘉年华上手游事件的爆发,让暴雪也急需一个事情来转移火力,同时稳定局势。

    毫无疑问一款全新的游戏,或者魔兽世界的资料片,将会成为最好的解决方案。

    “那我猜暴雪他们肯定不会照搬dota,甚至他们还会把dota的元素全部更改掉。”楚河笑了笑说道。

    源自于自己实力的自信,这就是暴雪,对于自己充满了自信的一家游戏厂商。

    “让游戏变得更加平衡么?”查尔斯笑了笑说道。

    你不得不承认一件事情,关于游戏的平衡性,暴雪大概是所有游戏公司中做的最好的一家游戏厂商了。

    同时他们也非常乐于让游戏变得更加平衡。

    “有可能吧,毕竟在娱乐元素上,我觉的我们做的已经足够好了。”

    楚河没有多说什么只是笑了笑。

    这话里面半真半假,楚河也没有想要解释英雄联盟核心元素的意思。

    这些东西说出来可能会让人觉得,只是如此啊。

    但在揭露出答案之前,这些东西却很难让人想象的到。

    一味的追求平衡,对于这种类型的游戏实际上是一种灾难。

    个人英雄主义,这是无论哪一款游戏都存在的元素。

    免费网游中的内购,你充钱让你成为万人之上,这就是个人英雄主义。

    看似公平的反恐精英,dota,只要你的个人能力足够出色,你甚至可以1打5,,带领队伍走的更远。

    这些都是个人能力的体现,而在英雄联盟里面则是将团队跟个人主义,以另外一种方式处理过了。

    1打5,这在英雄联盟里面很难做到,甚至即便你领先对方两个大件,只要对方技能全部扔你身上,你还是会立刻蒸发,无法进行1v5。

    但前期取得了一点点的优势,一个等级又或者是一个一血,那么接下来哪怕实力相同,你都能够彻底碾压对手。

    这就是个人能力的体现,让玩家不断的追求对线中的击杀。

    而dota更多的则是通过反补,来进行压制对手,所以你通常很难见到dota里面会有1v1情况下单杀。

    因为通过反补压制对手,比杀了他还要让他难受。

    而在英雄联盟里面,想要取得优势,最好的办法那就是单杀。

    从水平上面来看,实际上dota的要求还要更高一点,但在英雄联盟里面却将水平体现全部放在单杀上面,让个人英雄主义这样的一个元素用最赤果果的方法展现在了玩家的面前。

    如果一款游戏取消了个人英雄主义这样的一个设定,那么这款游戏真的是很难火起来,哪怕是用爱发电。

第三百九十五章 不会赚钱?() 
在跟楚河看完关于最后一场线上的比赛之后,吃过晚饭查尔斯就跟ea的团队准备赶飞机去了,金陵的天河网络只是他们的第一站。

    接下来他们还有几个游戏制作团队要跑,这些团队都是近期有大作,但自身却并没有发行能力的厂商。

    ea需要用一些能够拿出手的游戏,暂时将目前的风头给压制住。

    毕竟自家的情况自家了解,虽然现在看起来ea的市值疯狂下跌,但财务却十分将康,而且旗下各个部门的项目都是在赚钱。

    尤其是ea高层决定涉足移动端后,接连将极品飞车、fifa还有模拟系列做成各种版本的手游,可以说是赚的盆满钵满,说一句比较夸张的话整个系列所有的营收还没有手游一两年的收益来的多。

    这种情况下,只要稳住整体的口碑,财报公布之后,绝对会有更多的资本选择ea,同时ea的市值也绝对一飞冲天,这一点ea非常的确定。

    没有能够成功的拿下天河网络的最后生还者,ea虽然感觉到比较的遗憾,但却也并没有说真的就绝望了。

    不过在ea离开天河网络后,一大批的游戏发行商就如同是鲨鱼嗅到了血腥味一样,纷纷涌了上来。

    ea没有拿下最后生还者的项目,这会不会是他们的机会呢?

    动视、索尼、se包括育碧,以及贝塞斯达得到消息后,纷纷找上天河网络想要拿下关于最后生还者的代理权。

    然后,楚河一个都没有选择。

    他们给出的甚至还没有ea好,不过这也是正常的一件事情。

    …………

    “他们对于最后生还者的质量非常的有自信。”飞机上负责ea运营的主管道尔森跟查尔斯搭话。

    这个话题在这几天内,他们已经讨论过很多次了。

    “他们有这个实力对自己保持自信,当然更主要的是我们需要他们,而他们不需要我们。”查尔斯说道。

    “不过今年的tga天河网络估计没有什么机会了。”道尔森笑了笑说道。

    英雄联盟的确算是已经在全球范围内都火爆起来了,拿下最佳多人游戏或许没有什么悬念,但跟最佳年度游戏比起来,还是差了不少。

    tga的评为不会将两个奖项都给它的,而且今年的最佳年度游戏差不多已经算是内定的了。

    比起ea连续两款失败的作品,育碧那边是意气风发,除了陷入瓶颈的汤姆克兰西系列跟刺客信条系列,成立的新ip孤岛惊魂一经发售,就得到无数玩家的好评,豪夺400万的首月销量。

    当然也不是没有缺点,一如育碧旗下大多数的游戏,虽然画面精致,但很明显的能够看得出其所打造的沙盘开放任务,还是有流水线组装的缺点,任务、以及剧情同质化明显。

    前十几个小时玩起来简直爽到爆炸,恨不得奉为神作,但十几个小时过后就会发现似乎这个游戏好像就这一套玩法了。

    除了看看游戏里的风景,就没有什么值得关注的了,虽然成为了育碧的新一个摇钱树系列,但跟以往的育碧一样,这一次的tga基本上都是陪跑的。

    跟育碧恰恰相反,今年的贝塞斯达旗下的上古卷轴终于发售,画饼画了几年,无数玩家盼星星盼月亮的上古卷轴一经发售彻底轰动
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