感觉这个钱花的并不是很亏。
本身游戏的连击动作也非常的丰富,而且十分的炫酷,就给人一种看舞蹈的感觉一样。
华丽畅快,这就是陆州上手的体验了。
同时整个镜头也非常的舒服,能够调节自由镜头跟全自动镜头的选项,陆州选择了全自动镜头,从走路奔跑到战斗的时候,整个摄像机的镜头都是跟2b小姐姐保持着一个很好的位置,看的他心里面直痒痒。
要非说有什么地方让他感觉到有一些不满意的话,那应该就是作为主角的2b小姐姐,到现在他还不能够进入到装备界面,做脱衣服的这种骚操作。
另外除了上面这些以外,游戏里面还有不少复古的关卡,比如在穿过一道机械管房的时候,视角突然就变成了dnf的那种横版2d视角,跟以前玩的那些三国战纪以及恐龙快打差不多。
只不过游戏的动作比起那些而言要流畅炫酷的多,各种连招以及浮空,再加上恰到好处金属碰撞的声音,简直是根本停不下来。
除了这些还有在某些特定的关卡里面,会出现类似弹幕射击游戏的情况,需要自己进行躲避密密麻麻的机关子弹,这也算是白金工作室的特点之一了。
无论是早期白金工作室主要成员还在卡普空时制作的鬼泣,以及后来自立门户开发的猎天使魔女,跟为科乐美代工的合金装备复仇,其中都有类似的弹幕射击关卡。
不过大概是因为以前在卡普空跟科乐美的时候,并没有太大的自主权利,无论是鬼泣、还是猎天使魔女,又或者合金装备复仇,其中关于弹幕射击游戏的机制,都并不是太明显。
但如今成立白金,楚河给了他们足够的自主权后,显然他们就完全开始放飞自我了,明明白白的告诉着玩家们。
是的,这一部分的关卡,就是纯粹的弹幕射击游戏。
当然普通难度下,这种弹幕密度,哪怕是手残也能够顺利的通过,因为只要你躲过了前面几波,即便后面失误了,你也不会直接被打死,只是会掉一部分的血而已。
“接下来就是最终的boss战了吧。”按照系统的指引,通过了一个关卡后,来到了一处空旷无人的地带,随后跟游戏中的系统指引对话完后,整个游戏的bg突然开始变了,陆州不由得精神一震。
作为动作类型的游戏,显然最让人激动人心的地方,就是游戏中的boss战了。
伴随着一阵齿轮转动的金属摩擦声,游戏开头时对战的一只机械巨臂突然冲天而起。
然后……
‘您已经体验完所有试玩内容,敬请期待正式游戏内容。’
随后游戏强制返回到了开始界面。
?????????
╯‵□′╯︵┻━┻!!
正玩得开心呢!
刚好要打boss呢!
尼尔小姐姐的裙子还没脱呢!
陆州一脸懵逼的看着重新返回到的正式画面。
跟陆州有一样感觉的显然并不仅仅只是他一个人,第二天的时候官方论坛,还有玩家交流的贴吧,以及楚河的微博推特下面,充斥着玩家们的怨念。
“卧槽!还能够在坑爹一点,刚好打到boss战突然就试玩结束了?我裤子都脱了,你给我玩这一出?”
“难受啊弟弟!”
“所以你让我们来一波试玩体验,第一个boss都不给我们打,非要让我们等到5个月后才能够体验?”
“楚总,来你把头伸过来,我给你加一个buff(微笑脸jpg)”
“游戏的动作元素好棒,浓浓的白金风格,简直是酷毙了。”
无数的玩家在各种地方抱怨着,如果游戏的素质差那也就算了,趁着才刚开放的试玩体验发现不好玩,直接退款那就行了。
但关键是这游戏的质量足够硬啊!
不谈光凭借人设就已经勾搭了无数人入坑的2b小姐姐人设,剧情方面还不清楚到底有多出色,但作为一款动作游戏,至少在打击感上面尼尔显然是足够出色,而且游戏本身的bg也并不输给动作元素。
同时游戏全程的中文配音也让玩家感到一阵激动。
往常各种3a大作基本上能够内置中文字幕,就已经让玩家非常的开心了,至于中文语音的话,除了类似实况这种游戏中的解说,跟特定的npc基本上就没有几款。
尤其是对于3a或者是一些大型游戏而言,中文配音更是遥不可及,甚至即便是自家产的某剑系列,早年在不断消费情怀的时候也不见它说什么加入中文配音,让玩家有不一样的体验。
但在天河网络出现后,第一款作为3a的荒野大镖客加入中文,包括后面的几个系列的作品都是拥有中文配音。
虽然有不少的玩家觉得听惯了听不懂的英文,突然听中文反而有点不习惯。
不过大部分玩家还是口嫌体直,纷纷给出好评,然后留下一句‘中文配音好评,先买为敬。’
差不多就跟18x的小黄油中,玩家评论‘你给我看乃子,我给你票子’
以及一些小厂的独立游戏,玩家评论‘中文好评,买了!’
这种言论挺类似的,仅仅是为了中文买游戏的玩家,这是没有办法统计的,不过因为中文配音这个原因给出好评的比例还是非常大的。
甚至不少厂商,比如育碧、卡普空等都有在自家游戏中加入中文配音的计划了。
以往不加入中文配音的原因有比较多的因素,一方面是成本原因,但更多的则是麻烦。
因为业界的有实力的声优就是那几个,而且对方的档期可以说非常紧,再加上相比于3a大作这种游戏配音,普通的手游跟网游配音,更加的轻便简单,甚至对方就只是单纯为了博一个噱头而已。
给的钱还一点都不少你的,所以更多的声优演员仅从金钱方面的话,选择更多的还是手游、网游这种类型的游戏。
再加上3a级别的游戏,基本上也不会以声优为噱头进行宣传,这对于他们的知名度也没啥帮助。
所以对于大部分已经混出头的声优而言,接这种配音的活其实没有多大的好处。
第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~)()
办公司的房间里面,楚河看着微博下面的留言,笑的十分开心。
把头伸出去给自己加个buff?
这种事情想都不要想好么?
至于试玩的方案是不是楚河想出来,而且还是故意的。
那肯定是的啊!
之前在嘉年华上那么多的玩家问楚河什么才能够玩到游戏,这是多么迫切的愿望啊。
作为一家从来都是站在玩家角度考虑问题的游戏厂商,楚河觉得一定要满足玩家们的愿望。
提前开启预售,而且还让参加预售的玩家们能够提前玩到这款游戏,这是怎样的一个行为啊。
只可惜最后生还者项目的进度并没有玩家想的那么快,要不然再上线一个最后生还者项目的预购,然后开启试玩岂不是更美滋滋?
楚河看着微博下面一大票玩家的哀嚎,颇为遗憾的摇了摇头。
然后在恶趣味结束之后,楚河就把这方面的宣传交给了白金工作室以及天河网络的市场部门。
接下来楚河还有不少事情要去做呢。
比如ea方面发行的问题,尼尔的全球发行商白金工作室选则了索尼而并非是之前一直跟天河网络合作良好的ea。
这也是天河系游戏首次选择了ea之外的发行商,再加上天河网络旗下的最后生还者,以及前不久的战争系列还没有确定交给ea,以及前面英雄联盟这款游戏也没有上架在烂橘子平台。
大概是察觉到有墙角可撬,如索尼、动视、育碧等全球一线的游戏发行商纷纷找上了天河网络,想要拿下关于最后生还者,或者战争系列的代理权。
感觉到很有可能要被绿的ea,也坐不住了。
前不久的星战因为战略失败,虽然后面运营方面也做出了改变,但显然亡羊补牢为时已晚。
如同引火线一样,一下子点炸了玩家的怒火,大量的负面言论,再加上本身ea的渣操作,一下子市值大跳水。
好不容易有暴雪这个同行也来了一拨骚操作,吸引了不少火力,想着偷偷狗一波发育的ea,才打了个buff就发现自己要被绿了,这能忍?
当然不能忍!
要知道在尼尔的发行商是索尼而不是ea的消息传出后,当天ea的股票就直接又崩了。
甚至还有不少玩家强烈建议,天河网络跟ea取消合作关系,不要将旗下的游戏交给ea代理了。
虽然不想承认,但在ea高层中不管是谁都很确定,对于目前的ea而言,能够拿到天河网络旗下的游戏,对于稳定局势有很大的作用。
除此之外想要稳定局势,除非ea自己真的能够拿出一款足够有吸引力的游戏,并且让玩家们确定这款游戏并非是如仙女座跟星战2那样的坑爹货。
尼尔发起预售后的第二周,查尔斯跟ea的团队风尘仆仆的来到了金陵天河网络的办公大楼里面。
“楚,我们的来意,你应该知道。”
跟楚河也比较熟络,知道楚河是一个什么人的查尔斯没有过多的客气,直接进入了正题。
“当然,我们的合作一直很愉快。”楚河笑着点点头。
私下里跟查尔斯的关系还不错,那也只是私交而已,但现在查尔斯代表的是ea这就不一样了。
没有等查尔斯开口,楚河就先开口说道:“关于尼尔方面的话,白金工作室拥有自主权,包括选择游戏代理这些,全部都是他们自己决定的。”
这话确实可以说是大实话了,关于游戏代理方面,楚河完全没有插手的意思,可以除了这个预售宣传方面是楚河跟白金工作室要的,其他所有的一切楚河都没有插手。
包括选择尼尔的游戏代理,这也是白金工作室他们自己决定的。
来之前查尔斯当然也做足功课了,但就是因为这样他才感觉到难受啊。
如果说双方的条件谈崩了,那也就罢了,只能说索尼方面更加的有魄力,给出了ea给不了的条件。
但事情的真相完全不是这样的啊!
他们ea甚至连条件都没有提出来,然后白金工作室就已经悄悄地跟索尼达成p交易了。
你们好歹也听听我们ea的条件啊,索尼给你们的条件,ea又不是出不起?
怎么会这样呢?
明明天河网络一直跟ea都是保持良好的合作关系啊。
技术支援也好,共同开发也好,代理游戏也好,全部都是他们ea先来的。
为什么会这样呢?
查尔斯心里面不由得叹了口气。
即便是查尔斯自己,实际上也不想跟天河网络这样了,毕竟堂堂ea想要稳定目前的局势,竟然要考一个后期之辈,这说出去实在是真的有一点丢人了。
但却又不得不面对一个事实,那就是ea真的很需要拿到天河网络的游戏代理权,尤其是最后生还者这一个项目。
“目前我们的游戏原形还没有开发完毕,或许你们应该好好考虑一下。”楚河看似向替ea考虑一样,笑着说道。
坐地起价,现在情况不妙的是ea,跟天河网络又没有什么关系。
能够多薅一点羊毛,那当然要多薅一点羊毛了。
反正这钱是ea出,又不是玩家出,能够从这些狗大户身上赚钱,然后多给福利给玩家,这种事情楚河也不是第一次做了。
早在还没有跟ea勾搭上的时候,跟企鹅的ega合作时,这套路楚河早就轻车熟路了。
听见楚河的话,虽然心里面急得很,但是查尔斯表面上还是一脸没啥事情的样子,跟楚河扯皮。
现在的ea是等不及了,如果在不能够拿下的话,到时候动视跟育碧这些厂商听到了风声,然后跑过来当一个搅屎棍插一脚,那对于ea来说都不是什么好消息。
甚至动视跟育碧他们都不用直接参与到竞价的,只要宣传一下他们也有意竞争关于最后生还者的代理权,就足够让ea焦头烂额了。
毕竟被玩家们成为北美企鹅的ea,对于玩家而言,他的口碑真的是挺差的。
虽然在业界人士看来,ea这样做是情有可原,但对于玩家而言可不会管太多的第三方因素。
第三百九十三章 业界毒瘤?()
实际上很多人都奇怪为什么在质量效应系列失败后,包括星战2上面ea还是走了一条看起来非常愚蠢的道路。
但实际上这跟ea本身的公司文化有关,如果说最早的暴雪是一家精品游戏厂商,暴雪出品必属精品这是其曾经的代言词,育碧属于痛改前非并且一点点改变自己在玩家心目中的形象,并且越来越好的浪子回头典范。
那ea就是莫得感情的游戏开发机器,可以说在业界的游戏公司中ea算是一个奇葩了,因为很多的决策他们并不会是站在游戏玩家的角度来考虑。
而是通过自有的一套大数据进行分析,然后设计盈利模式,非要打个比方的话,那就跟早年国内的盛达差不多。
当然只是从表面上看而已,实际上盛达玩的那一套,就是学ea玩剩下来的,而且还没有学到精髓。
盛达成功后招募了一批海外精英,然后通过数据分析,市场分析来评价游戏的好坏值不值得投入,然后接连放过几个爆款游戏,一手好牌打的稀烂,再加上本身盛达的老总对于游戏行业并不感兴趣,在那个互联网还不普及的年代,竟然想要做一个互联网娱乐生态圈,结果自然不必多说了。
但在ea里面,比起盛达这种东施效颦的决策,他们可是要正规的多了。
直接通过大数据来进行游戏的运营决策,虽然如今ea被玩家骂的狗血淋头,并且因为接连搞砸了两个大的ip系列,但实际上这两款游戏ea神奇的做到了没有亏损。
这也就意味着玩家们虽然嘴上疯狂的骂着ea但是却很顺从的将钱包里面的钱掏了出来。
并且自从走向氪金元素的ea,包括旗下经典的fifa系列,以及开始转型手游的模拟人生系列,以及极品飞