《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第192部分


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    每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆。

    但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色。

    足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多人模式来让玩家沉浸。

    但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这样的设定来创造多人模式的话,那绝对会劝退一大批玩家的。

    因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。

    就如同此前的求生之路一样,想要做的出彩,一是有自己的特色,二是做好多人模式。

    fps版的无双割草,外加良好的开黑体验,这是求生之路的优点,所以当时求生之路能够在不少的竞争者中杀出一条血路来。

    按照楚河说做写实的风格,毫无疑问就是为了剧情而着想了。

    “自然,这不是故事,而是真正发生的故事,我需要从角色的表现看出这一点。”楚河皱了皱眉头,看着负责最后生还者美术的总监认真的说道。

    游戏的叙述故事,从最初的站桩式对白,画面中两个小人站在那里,然后弹窗进行文字对话,最多在给你来一张人物立绘。

    到后面游戏中植入插画,到后来独立制作的cg动画,以及即时演算,走过非常长的一段道路。

    “演员方面,去好莱坞的演员工会邀请,我们不用跟小岛秀夫它正在搁浅的那玩意一样,用多少好莱坞大腕,但至少我们需要的是真正会演戏的演员,而不是简简单单的一个素材提供者,这方面美术部门自己找外包,达不到要求的话直接退出这个项目吧。”楚河皱着眉头不满意的说道。

    当初荒野大镖客的制作中,整个游戏中的npc的脸部模型,以及动作采集,基本上都是由专业的演员制作的。

    虽然这些演员名不见经传,整天只是跑跑龙套,他们百分之九十九成不了大明星,但他们的演技至少对于一款游戏而言还算是合格,通过动作的捕捉跟后期的处理完全能够达到让楚河满意的地方。

    游戏本身的主角跟重要人物,的确是找专门的二三线演员出演的,质量完全ok。

    但这不代表普通的路人,普通的npc就可以无视,就可以粗制滥造了。

    一款游戏好不好玩,或许这些细节无关紧要,但这不代表发现了这个问题的他们,可以不去做。

    当然在经费紧张的情况下,这些只能够忍痛割爱了,但现在自己缺少经费么?

    接下来就是关于角色的设计,跟剧情的安排了。

    这些楚河交给了专门的编剧团队。

    大到主角,小到街边仅仅只会露一面,然后就死的角色。

    都有属于自己的小传,这是天河网络的传统,甚至本身并没有剧情的求生之路,其中的四个主角在团队内部,都有属于他们自己的故事,只不过并没有加入到游戏中而已。

    ……

    关于最后生还者的项目进度一点点的前进着,而楚河自己也亲自参与其中,跟着团队进行着关于游戏的制作。

    做游戏,有时候其实并不是那么有趣,反而是一件挺枯燥的事情,不过看见一个虚拟的世界在自己跟团队的手中一点点将其搭建起来,这种成就感是无法用言语去形容的。

    而在这一段时间中,关于英雄联盟的王者联赛线上海选也已经正式开始了。

    即便条件比较苛刻,需要整个队伍的实力都保持在钻一以上,但全球6大赛区,还是有超过400支队伍参赛,其中华夏赛区的队伍最多达到了84支。

    同时企鹅代理的hon也成功的过审被引入了国内,并没有跟之前企鹅一贯的游戏营销一样,采取大规模的广告宣传然后进行‘无尽’的测试。

    hon引入国内后,企鹅直接在当天客户端进行弹窗广告宣传,然后直接进行了不限号测试。

    虽然企鹅游戏方面并不认为hon能够对英雄联盟造成多大的威胁,毕竟在北美本土自己的地盘hon都被英雄联盟给碾成渣渣了。

    但好歹也是1000万美元代理过来的游戏,总归要试试,万一火了呢?

    毕竟也是背靠企鹅系的游戏啊,天生就有不少的优势。

第三百八十六章 垂死挣扎() 
全网宣传,不限号公测,同时企鹅跟S2games也已经进行过沟通,国服中的HON所有的英雄都可以免费试用,而不是使用金币购买,再加上本身游戏跟企鹅游戏关联,赠送各种道具还有永久皮肤。

    可以看得出企鹅游戏方面,还是想要挣扎一下的,英雄联盟的力度是怎么样的,他们HON的推送力度就是什么样。

    毕竟好歹也算是1000万美元代理费,不过这也仅限于初期而已,首日的数据如果没有达到企鹅游戏的要求,那么这个项目就会直接腰斩,及时止损而不是继续无意义的宣传。

    一款游戏的成本其中研发费用仅仅只占一半,甚至是三分之一,真正的大头主要是源自于宣传的费用

    游戏的消费群体,仅仅只有很少一撮是忠实的粉丝,其中大多数都是属于临时粉跟从众粉。

    这些人有一个特点,那就是玩游戏一般不怎么参考自己真正的喜爱,什么游戏玩的人多,什么游戏最火这些人就去玩什么游戏。

    然后等一个新的游戏出来后,这些人就抛弃这款游戏转而投入新游戏的怀抱。

    就是这些被称为跟风党的玩家,实际上是游戏消费主力军中最强大的一个环节。

    首日开服,HON的官网上就发布庆祝消息,最高在线突破100万人次。

    这个消息一发布出来,顿时国内网游界的人都是表示震惊。

    企鹅游戏这么牛逼的么?

    HON在线人数突破100万,那就意味着英雄联盟,跟其他同类型游戏的玩家数量下降了,毕竟单靠新人入坑这基本上是不现实的一件事情。

    关于HON不仅仅是企鹅自己,包括网亿游戏部,还有盛达等国内一二线的游戏厂商,都是将注意力放在了HON的表现上面。

    英雄联盟的突然出现,让所有人看见了这个市场是有利可图的。

    但天河网络表现的太强势了,花费不少的资金挤进来,只能够喝喝汤,值不值得。

    这是所有游戏厂商思考的问题。

    跟此前天河网络的游戏不一样,英雄联盟这款游戏太不一样了,一款很难竞争的游戏。

    以前天河网络的游戏,如绝地求生还有求生之路这些,他们抄袭起来非常果断,这是因为他们能够很清楚看到盈利的点。

    那就是这些游戏天河网络都是有进入门槛的,而玩游戏的有这样的一群人,只玩免费游戏哪怕免费游戏对于他们这种豹子头林冲再恶劣,他们也义无反顾。

    但显然英雄联盟并不是这样的一款游戏,跟DNF一样作为免费游戏的它,已经率先抢占市场了,这就已经很难让后续的游戏能够有机会反超了。

    除非天河网络自己作死,但这几乎是不可能的事情,最让国内游戏厂商感到无奈的就是天河网络对于游戏的运营了。

    细水长流,这就是天河网络的战略,可以一个月赚一亿,寿命只有一个月的产品。

    天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。

    这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。

    细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。

    但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。

    有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。

    这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。

    别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。

    实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。

    一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。

    无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。

    无数人把目光聚焦在企鹅的HON上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。

    首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。

    得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。

    虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。

    第一天全网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。

    然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半?

    而企鹅游戏这一块负责HON的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩!

    跟S2games那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。

    但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。

    包括网上关于HON的反馈,基本上也大致停留在‘复杂’‘英雄好丑’这些评价上面。

    虽然基于DOTA,HON进行了简化,但跟英雄联盟相比,在这方面HON做的还不够。

    尤其是国内玩家有限接触到英雄联盟的情况下,这导致HON的评价可谓是两头都不讨好。

    喜欢玩英雄联盟的玩家,觉得HON太复杂了。

    而不喜欢玩英雄联盟,喜欢玩DOTA的玩家,去玩了HON却发现跟DOTA完全不一样,一些DOTA元素中的特有,比如反补压制对方经验在HON中也并没有体现出来,反补对方经验不减少,这你弄个反补机制有毛用?

    这种情况下,HON可谓是两头都不讨好。

    当然最重要的是关于英雄联盟第一届的王者联赛,线上海选赛正式开赛了。

    第一阶段是没有解说,总共84支参赛队伍,直接是84进42,BO1的赛制,淘汰掉之后直接进入败者组。

    可以说是异常的血腥了,而这也是英雄联盟第一次举办的大型比赛,无数玩家都是进入到了客户端,以及直播平台里面进行观看。

    于是在HON第一天宣布最高在线突破百万的第二天,企鹅方面一点声音都没,但是英雄联盟官网就仿佛是打脸一样贴出了一个数据公告,庆祝英雄联盟最高在线人数突破700万大关。

第三百八十七章 碾过去() 
“楚总,企鹅那边估计郁闷死了,本来代理过来的HON就已经被咱们的英雄联盟给提前弄死了,现在刚刚推广前脚发了一个最高在线人数破百万的消息,然后又被我们的联赛给夺走了名头。”英雄联盟项目组里面,负责运营的主管跟楚河说道。

    “企鹅HON?什么情况?”楚河有点奇怪的问道。

    “楚总,你还不知道?”听见楚河的话,运营主管愣了一下。

    “最近一直在负责最后生还者的项目,还有白金那边尼尔的项目,没怎么关注。”楚河很简单明了的说道。

    运营主管不由得感到一阵无语,话说企鹅这边可真的太悲哀了,这根本就没被放在眼里啊。

    有一句话怎么说来着?

    玩具车,遥控车,一不小心碾过去都不知道。

    这HON明显就是属于那种遥控玩具小车,然后被碾过去当事人还不知道啊。

    如果说要被企鹅那边的负责人知道了,那心里面的阴影得有多大啊。

    最可怕的事情不是你被竞争对手打败,而是竞争对手把你碾压过去了,最后还一脸好奇不知道他碾压了你,这才是最让人心塞的事情。

    虽然并不是自己,但运营主管此时此刻却能够深深的体会到了那一份心塞的心情。

    就在楚河在英雄联盟工作室,了解相关情况跟安排的时候。

    关于第一轮的比赛也已经正式开始了。

    虽然只是海选赛,但不得不说前面造势造了那么长时间,不说百分之百的玩家都会关注这一次的比赛,但至少百分之五十以上的玩家都会关注这一次的比赛。

    根据后台的数据显示,目前登陆游戏在线的玩家人数总共达到了410万人,其中有260万人在二十分钟内并没有进行游戏,虽然有挂机的玩家存在,但大多数应该还是属于那种登陆上游戏客户端,然后准备看比赛的玩家。

    “注意服务器的问题,还有关于赛事规则的问题,另外比赛期间关于游戏的补丁修改,除了影响平衡的BUG以外,都不要去修正了,等比赛结束之后在进行修正。”楚河说道。

    至于后续比赛的走向情况什么的,楚河暂时还没有多少的兴趣,海选包括后续的预选,还有最后的正赛。

    差不多一共三个月的赛程,楚河可没那么多的时间全程关注,最多是决赛的时候楚河表示关注一下。

    “放心吧,楚总早就已经进行压力测试过了。”运营主管点点头跟楚河说道。

    并没有急着离开,楚河站在工作室里面,通过后台大屏幕上的画面,看着游戏中的一场比赛,不由得心里面感慨。

    玩家到底有多牛逼,游戏开发者永远是没有办法想象的啊。

    对于楚河而言,这款游戏虽然并不是他一手负责的,但相应的游戏GDD他也是看过的,甚至包括一些英雄的技能定位,以及组合什么的,他都是清楚的。

    可在比赛里面,显然这些参赛的职业选手,对于游戏有完全不同的理解,一些原本设计中根本没有想到过的事情,在比赛的时候由这些职业选手使用,竟然有不一样的效果。

    “这就是游戏的魅力,不仅仅是电子竞技,所有的游戏都是如此。”看着比赛的画面,楚河在心里面默默感叹了一声。

    ……

  
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