“希望到时候战场的表现能够壮观一点吧,别搞得跟小孩子过家家一样,那实在是有点无趣了。”
“应该不会吧,嘉年华宣传片上的战争场景,感觉很牛逼,到时候游戏里面的场景应该差不到哪里去吧。”
“年轻,康师傅牛肉面的包装带上还全是大块牛肉呢,你吃了这么多年见到过么?”
“如果是其他游戏厂商我还真不信,不过天河网络的话,不多说了到时候开放预购算我一个!”
无数的玩家在贴吧,还有游戏的官方论坛里面,胡吹侃地。
实在是这一次天河网络带来的东西,让他们真的有一点小激动。
华夏自己国家文化历史的游戏,单从题材上而言这倒不是头一次,但关键是大规模的制作,瞄准国际一流游戏制作水准,这还是头一次。
以前国内这种题材的游戏,大公司没兴趣投入资金去做,而小公司又没有那个资金去把做好。
所以只能够出现一些类似回合rpg或者是战棋类的游戏。
同样虽然有不少的玩家,甚至可能都没有玩过三国志系列,都不知道这种策略类型的游戏该怎么玩,但并不妨碍这些玩家关注这两款游戏。
毕竟这是自家产的,虽然工作室还是收购国外的工作室。
就如同足球一样,如果有哪一天有人告诉你,国足拳打法国,脚踹巴西,世界杯决赛下半场加时已经:0领先对手,即将捧起大力神杯。
那么就算你对足球没啥兴趣,甚至你连国足里面有谁都说不出来,但你还是会立刻打开电视进行关注。
当然这只是一个比喻而已,你要真对别人这样说,那别人大概会怀疑你生病了,或者你是从两百年后的未来穿越而来的。
“不是,话说只有我还记着嘉年华发布会上,楚总转移话题的事么?最后也没说尼尔跟最后生还者到底是什么时候发售的啊!”
这个时候有人开始秋后算账了,并且很快就召集了一批同仇敌忾的人,如同三国里十八路诸侯讨董一般在天河网络的官网,以及楚河的推特跟微博下面留言声讨,想要得到一个准确的答复。
正在办公室里面跟遗迹还有水雷工作室那边负责人进行视频讨论的楚河,看着左下角弹出来的信息不由得无语了。
好吧,逃得了初一,逃不过十五,看起来还是得给玩家们一个交代啊。
楚河不由得心里感慨了一声,这些玩家可真是难伺候啊。
通过电脑熟练的登陆上微博跟推特,敲击着键盘楚河发送了一段推文。
‘好吧,你们非得要一个时间,准确的时间我只能说,现在我还不能够确定,但或许你们可以期待一下明年的tga最佳年度游戏。’
消息发出后,瞬间有无数人进行着转发,其中国内的游戏星空跟玩家乐园,大概就住在楚河的微博下面了。
在楚河发出消息后的第一时间,就推送了一篇官方新闻。
‘最后生还者发售时间官方确定,将在明年与广大玩家见面。’
‘自信的天河网络,最后生还者剑指明年tga最佳年度游戏!’
听上去有那么一点狂妄,不过楚河并没有太过在意,因为这一款游戏从立项,到如今的开发,就是奔着最好的品质去的。
无论是楚河还是旗下所有进行最后生还者开发的成员,都有足够的自信说上一句,这一款游戏就是奔着明年tga的最佳年度而去的。
而得到了准确消息而满足的玩家,同样也兴奋的欢呼了起来。
直到一些悲观主义者发帖。
‘朋友们别欢呼了,每年tga游戏录入虽然是在12月前发售的,但11月发售跟1月发售,都是明年啊!’
‘明年发售,剑指tga,没毛病!tga在11月底收录游戏,12月中旬举办,那我们在tga前的一个月发售就好了!’
对啊!
1月份跟11月份,不都是明年么?
但是这其中差了11个月,再加上如果不走数字版,而是买实体版碟片的话,还要等上个一段时间,说不定等玩上的时候,tga都要开始了。
原本还在兴奋的玩家瞬间就懵逼了。
不是,我们少一点套路,多一点真诚好么?
你干干脆脆的告诉我们一个大概的准确日期,这样难道不好么?
真的坑啊!
简直就是画饼界的宗师啊!
无数的玩家非常默契的给楚河起了一个外号——画饼宗师。
在天河网络的楚河还不知道,不知不觉中一个画饼宗师的绰号就落在自己的头上了。
他正在跟遗迹跟水雷工作室的两个负责人,进行讨论关于‘战争:天下一统’‘战争:拿破仑远征’这两款游戏的具体。
毫无疑问这两款游戏的定位,就如同其名字一样,战争为游戏的主旋律。
并不是讲述剧情的rpg,宏阔的战争这才是游戏的卖点与玩法所在。
但究竟该侧重什么方面,则是需要一个考虑的地方。
侧重模拟经营,亦或是策略,还是如同遗迹跟水雷老本行的rts,这些都是需要考虑的事情。
第三百八十四章 似乎很有趣()
当然有一件事情,楚河在天河网络嘉年华发布会上面,还真的没有胡说,那就是关于这两款战争系列的游戏,真的需要很长时间才能够面向玩家。
因为跟其余的额游戏不同,这两款游戏的制作难度一点都不比当初的荒野大镖客跟现在的最后生还者来的低。
偏向于真实的历史事件,这需要剧情跟关卡策划方面,翻阅大量的资料,确保不会出现一些让人一眼就能够看出的错误。
对于一款历史题材的战争游戏,这是至关重要的。
“不,并不是纯粹的策略类型,不要太过于的硬核跟复杂。”视频会议里面,听着对方提出的意见方案,楚河想了想轻轻的摇摇头。
一款太过于复杂的游戏,并不会跟想象中的那样有趣,那样好玩。
遗迹工作室跟水雷工作室的负责人,托尼还有德斯他们向楚河提出的方案,更多的是偏重于策略的方面,就如同此前他们所开发的英雄连跟40k一样,实际上这的确是比较稳妥的方案。
而且两家工作室对于这种类型的游戏也的确有一些经验,在thq还没有彻底倒下的时候,旗下的各个项目都在亏损,但遗迹跟水雷出品的游戏,却并没有造成太多的亏损,甚至还有盈利。
当然这也跟其系列有关,但不得不说在thq的领导下,这两家工作室曾经塑造过的经典也一点点被他们自己给亲手毁掉了。
亲手毁掉自己曾经创造出的经典ip,这种现象在游戏界实在是太常见了,俗话说得好‘常在河边走哪有不湿鞋’,游戏公司毕竟也是公司跟普通公司其实并没有什么差别,只是因为前面有了游戏两个字,在玩家的心目中就变得不同了。
同样为了利益的原因,一款大卖的游戏推出续作,这根本就是水到渠成的事情。
不仅仅是游戏,包括小说、电影,动漫这些都是常见的事情,说的好听一点叫做续作,说的不好听一点实际上也就是消费情怀而已。
只不过有的人比较厉害,不仅仅给情怀粉丝一个盛宴,甚至还超出了前作,这种是所有人都愿意看见的事情。
但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。
曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。
即便如此还是会有不少厂商继续做下去。
为什么?
能赚钱啊!
第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的ip。
第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。
为什么?
因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。
“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。
“跟40k系列,以及ar系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。
不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40k跟ar的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。
只不过相比于ar的人口限制,显然在战场规模的表现上,40k系列要更加的出色一点。
“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。
“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。
“或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。
沙盒游戏?
托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。
什么跟什么啊?
这不是胡闹么?
沙盒游戏,无双系列?战争题材?
这是什么大杂烩?
“并不是单纯的策略类型游戏,如果更加准确的来说,我觉得这是一款arpg跟策略结合的类型。”楚河想了想,总结了一下自己的想法说道。
“故事模式,天下一统中玩家扮演的是秦国势力,需要做的就是统一天下创建大秦帝国;而拿破仑远征中,玩家需要扮演就是拿破仑,征服一个又一个帝国,这是故事模式。”楚河看着两个人说道。
“其中故事模式,玩家是作为君主的存在,战场布阵、招揽人才,战略布局,这是策略元素。”楚河看着两个人开口说着自己的想法。
听着楚河的话,托尼跟德斯两个人,若有所思仿佛想到了什么。
没有理会两个人的表情,楚河继续说着自己的想法。
“其中还有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的选择游戏中的任何一个人,运筹帷幄排兵布阵的谋将军师,厮杀疆场的武将将军,又或者商人、甚至是强盗、土匪,流民。”
“谋将军师可以调兵遣将,但不能够控制士兵;武将将军厮杀战场,不能够排兵布阵,但却能够统帅自己的士兵。”
简单的来说,就是将游戏中划分成了几种职业,君主玩的是策略经营游戏,谋将军师玩的英雄连那种战旗策略,武将将军玩的是ar跟40k那种带兵打仗的即时战略。
听上去似乎很有趣,托尼跟德斯听完楚河的话,不由得生出了一个想法。
但仅仅只是有趣而已,该怎么让这些元素结合起来,让玩家能够轻松的上手,还能够完整的让其玩法不减,这是一个困难无比的事情。
毕竟很多的想法听上去有趣,但实际上将它做出来,这又是另外一回事情了。
第三百八十五章 万一火了呢()
关于战争系列上面,楚河跟托尼以及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面交流还是差一点意思,不过最近楚河自己真没有多少时间。
一方面是最后生还者项目需要自己多注意,另一方面关于刚刚上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己也需要注意一下。
而前往遗迹跟水雷工作室的话,至少一来一回差不多半个多月,这么长的时间自己还真的走不开。
不过大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩下来的就是由遗迹跟水雷工作室方面,提交一个初代版本的gdd给自己,然后按照gdd修正,在进行游戏原形的开发。
想要玩到这两款游戏的话,玩家还得期待很长的一段时间啊。
在天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。
这才哪跟哪呢?
几个月前不是刚刚搞了关于游戏星空,还有ign那些游戏媒体的参观活动么?
怎么现在又来要采访了?
听见汇报,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够说是拒绝。
只是楚河自己不接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采访到公司里面的其他人。
结束了嘉年华后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中了。
摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还真的是有不小的难度。
不过话既然已经说出去了,那也没办法了。
“我们需要一个真实的末日环境,当然真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?”
会议室里面,看着屏幕上的原型deo演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
这样的设计有好处,也有坏处。
好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问题。
每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆。
但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色。
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架