“可能我们只需要根据原本的作品,推出一款稍加改变的游戏,就能够毫无风险的赚到一大笔钱,然后一部接着一部,直到榨干这个系列游戏的所有价值,我们不想这样做,不断的创新,不断的创造,这是天河网络的核心,同样也是我,以及所有天河网络中游戏人一直希望做到的事情。”
楚河看着台下的无数玩家观众,慢慢的说着。
当然这些理由是一方面的原因,但另一方面实际上出游戏续作并不是一个很讨巧的事情。
大部分的公司出游戏续作,最主要的原因就是风险低,已经有成熟的模板跟玩家用户在这里了。
为了公司的财报能够更加好看,吸引到资本,让公司变得更有价值,显然出游戏续作是一个最理想的方法了。
但同样的跟创造一个新的游戏系列比起来,出一款经典的游戏续作也并没有想象中的那么简单。
跟前作一样的水平,玩家们只会认为这是理所应当的事情,超出原本的走向新高?
这是很难的一件事情,甚至比创造一个新系列要更难。
但如果做得不如人意了,那粉丝就会将你喷的狗血淋头,甚至可能抛开原作系列,还能够拿到一个及格分数,但很可能冠以一个经典的游戏ip,就会直接成为垃圾。
嗯对,说的就是你,ea的质量效应仙女座。
“很幸运,我们做出过一些让玩家们喜欢的游戏,而我们也希望能够一直做出让玩家喜欢的游戏,我们不想就这样踏步不前,我们一直很富有野心。”楚河非常诚恳的说着话。
“最后套用我们获得了第一个tga时,我曾在领奖台上说过的话。”
“能够做游戏,真是太好了。”
诚恳的演讲,再加上作弊的bg跟天河网络诞生历程,毫无疑问这是所有的电视剧、电影,以及动漫中的大杀器,回忆杀。
而且从效果上看也非常的明显,当楚河最后的一句话落下的时候,现场想起了所有玩家的掌声跟欢呼。
同时在国内以及tith的平台上面,无数的玩家也激动的发着弹幕表达自己此时此刻的心情。
“感动g!感谢天河网络!”
“作为国内的游戏玩家表示,有天河网络这一家游戏厂商真是太幸运了。”
“我哭了,你们呢?”
“守?全?世?界?最?好?的?楚?总!”
无数的弹幕疯狂滚动,最后全部变成了同一句话。
“能够做游戏,真实太好了!”
掌声响了大概有一分钟,这才慢慢的停了下来,而楚河也是笑着重新拿起了话筒:“当然,或许还有很多人比较好奇,为什么最后生还者的项目放在第二个揭露,天河网络最后压轴的东西,不会是一款手游吧?荒野大镖客的手游?”
楚河笑了笑开着玩笑,顺便把某些厂商拎出来鞭尸了一下。
“好吧,我得说明一下情况,虽然作为一个游戏制作者不应该说这样的话,但还是得说一下,之所以将这个消息作为压轴包含了一些我个人的情感因素在内,当然这绝对不是手游。”
听着楚河的话,所有人都被吊起了胃口。
不过很快,很快他们就明白,放在最后压轴的一款游戏究竟是什么样子的了。
如同之前播放的一样,场馆的灯光逐渐变暗,随后大屏幕上出现新的画面。
天河网络的logo一闪而过,随后出现的则是遗迹以及水雷两个工作室的logo。
有不少熟悉英雄连跟战锤40k系列的玩家立刻就认了出来。
“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返”
伴随着一阵和歌之声出现了画面。
白衣冠以送至水上,高渐离击筑,荆轲和而歌。
‘昊昊上天,冥冥大地,秦国朝野臣民:收复河西旧地,迁都咸阳新城,乃我秦国百年以来之两大盛典!二十有年,秦顺天应人,力行变法,由弱变强,走过了一条浸透泪水、汗水与鲜血的道路。秦国摆脱了旧日贫困,洗刷了先祖屈辱,痛雪了百年仇恨。兹此昭告,天地人神共鉴。’
广场高台之上,一阵展开竹简,激越浑厚的嗓音在广场上回荡。
随后则是最为壮烈的战场展现在玩家的面前,一眼望去黑压压的一片,两军冲锋厮杀在战场之上。
最后视频播放到尾声,屏幕陷入黑暗,出现了游戏的名称——战争:天下一统
历史战争题材的游戏,春秋战国时期?
无数华夏的玩家都是一惊,这一段历史基本上只要是一个华夏玩家都能够认得出,尤其是游戏的名字七国一统,毫无疑问说的就是战国时期秦灭六国一统天下创建了大秦啊!
至于国外玩家则是有点懵逼,虽然中文配音的同时,下面有英文弹幕,但是完全不明白啊。
这是华夏的历史?
不过很快还没有等他们惊讶,原本黑色的大屏幕又开始播放出新的视频。
漆黑色的背景中,一个人影缓缓出现,法语旁白同时缓缓响起。
一幕幕的战争场景,配合着旁白若隐若现。
“我有很多敌人,却不曾有过对手”
“在橄榄树下他们说,意大利是不会被征服的。”
“在法老和国王的土地上,他们说埃及永不俯首。”
“而在那冰雪和森林的过度,他们说俄国是不会屈服的。”
“现在,他们不说了,因为他们畏惧我。”
“我说:我是拿破仑,你们的皇帝!”
视频慢慢陷入黑暗,字幕显现——战争:拿破仑远征
两款新游戏????
眼睛都瞪得大大的!
现在所有人都在为楚河跟天河网络放出的消息而感到惊讶,至于一开始提问的关于最后生还者的发售时间,这个时候已经被新出现的话题给完全转移掉了。
看着台下惊讶的玩家们,楚河笑着拿起话筒。
第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?()
战争题材的游戏,这在之前楚河就已经有计划,历史题材的游戏并不少,但跟华夏文明有关的游戏题材却没有多少,即便是在游戏界中最广为人知的三国系列,做的最好的也不是国内的游戏厂商,而是霓虹的游戏厂商。
暗荣的三国系列,无论是偏向策略类型的三国志,还是单纯割草的三国无双,都跟国内并没有一点点的关系,这不得不说的确是一种遗憾。
自己国家的文化,别人做出来的东西比你的还要好,还要更受欢迎,这不得不说是一种遗憾也是讽刺。
“这是跟文明、信长野望、三国志等游戏不同的一款游戏,至于更多的内容,我就不能够透露太多了,我只能够说这一款游戏跟大家见面的时间,应该会有很长一段的时间,不过可以说的是我们已经在做了。”
楚河看着众人很认真的说道。
是的,别问。
问,那就是在做了。
关于预告片这个东西,实际上是早就已经准备好了的,至于游戏内容的话,那大家都懂的。
不过真要来较真的话,楚河也的确没有撒谎,游戏真的在做了。
相关的经费都已经打在遗迹跟水雷工作室的账号上面了,至于进度的话,应该已经在招聘员工,并且创建了一个新建文件夹了吧。
对于这些情况玩家们当然是一点点都不清楚的,虽然楚河已经很明白的说了,这两款游戏估计会有很长的一段时间,但现在看起来宣传片都已经放出来了,那肯定已经立项而且做了不少了。
然后听到楚河解释关于游戏的说明后,现场的观众又是发出了一阵欢呼跟掌声。
对于大部分的玩家而言,游戏听上去越拟真,硬核他们就会感觉这个游戏越牛逼,越好玩,虽然实际上玩起来根本是两码事。
比如一款游戏,如果告诉你有多牛逼,里面的枪械需要你自己组装,维护,甚至一些硬件的螺丝钉都要你自己去上,甚至吃饭的食物要你自己去做,而且还分几分熟,如果吃了生的食物会拉肚子。
那么你会觉得这游戏好硬核,好牛逼啊!
但只是听而已,真要你玩甚至是看的时候,那就是另外的一种心态了。
卧槽,这是什么辣鸡游戏?
这么复杂,我是来玩游戏的,还是来上课的?
玩不起,玩不起,拜拜!
面对一款硬核的游戏,这就是大部分普通玩家的心态了。
复杂的游戏,只能够成为小众玩家的狂欢,这是注定的事情,而且也已经有过无数的前车之鉴了。
甚至就算是单纯的三国志跟信长野望这些策略类型的游戏,从某种意义上而言,都只是小众玩家的喜爱而已。
真正愿意花钱购买这些游戏的玩家,真的是很少。
所以这些类型的游戏,就有一种非常尴尬的处境。
投资大了没办法收回成本,但投资少了就是原地踏步,画质玩法什么都没有进步,只能够老酒装新瓶不断的从噱头上面玩着花样,直到有一天这个系列再也没有办法制造利润就此雪藏,等过个四五年系列的玩家开始怀念了,推出一波重置版来圈一波情怀的钱。
甚至说不定还能够拿下一个很高的评价,比如最佳重置游戏,诚意满满的重置之作。
尤其是霓虹的厂商,炒起冷饭来那叫一个熟练。
霓虹三大冷饭之王,卡普空、se、暗荣,对此道可谓是出神入化。
se逮着勇者斗恶龙,最终幻想这两个系列疯狂薅羊毛。
暗荣的无双系列,可以从战国打到三国,然后在打到异世界,甚至还能够打到北欧神话中去,而且系列发售,还可能伴有如猛将传、帝国等等延伸的游戏,将本该作为dl的游戏内柔拿来当一款独立出来的游戏卖也就暗荣能干出这种事了。
而卡普空的话,曾经贵为业界动作天尊,如今则是摇身一变化为冷饭天尊,旗下的经典ip什么洛克人、逆转裁判、生化危机都可谓是冷饭的重灾区,不过相比于se跟暗荣的冷饭,卡普空的冷饭显然要比他们两家香一点,被玩家称为良心重制其实也并没有多大问题。
跟这些擅长炒冷饭的霓虹厂商比起来,什么育碧、ea这些厂商的做法,只能够算是弟弟行为,根本上不得台面。
一款历史题材的战争游戏,有三国志系列经典的内政外交玩法,有英雄连系列经典的战旗排兵布阵,有模拟城市等游戏经典的基地经营,还有如战锤40k系列经典的rts玩法,然后还要加入三国无双那种武将at玩法。
听上去感觉贼牛逼,贼炫酷,但真要集合了这些游戏全部的精华,喜欢这种类型游戏的玩家会奉为神作,可大部分普通的玩家绝对会被弄的一脸懵逼,这谁能够受得了啊!也太硬核了!
虽然还没有正式开始进行项目的风格跟立项,但在楚河的心目中,这两款游戏并不能够太复杂,甚至比起三国志这种策略向的游戏,还要更加的简单一点。
偏向于可以让玩家尽快上手的风格,而不是让玩家玩了半天都摸不着头脑,最后还要按照攻略跟视频来看,才能够大致摸索出该怎么玩的那一种。
发布会还在继续,只不过关于提问的环节似乎被楚河给默默忽略了,而现场所有的观众沉浸在楚河画下的大饼中也没有人注意。
但在各大直播平台中的观众,在一片‘天河网络牛逼’‘楚总牛逼’的弹幕后,突然大家都想起来一件事情。
又被忽悠了啊!
明明之前讨论的不是关于最后生还者的发售时间的么?
怎么突然就扯到新的游戏上面来了?
所以这一个发布会提出的问题,一个都没有回答,全部给忽悠跑了?
所有醒悟过来的玩家纷纷在官方直播间刷着弹幕。
‘卧槽,别天河网络牛逼了,都被楚总骗了啊!想想咱们最初想要的是什么答案?’
‘卧槽,兜了一大圈,楚总还是没说最后生还者什么时候发布啊!’
‘这特么也忒有心机了吧!’
观看直播的玩家纷纷表示无语,这是啥情况哦!怎么感觉被牵着鼻子跑了?
而现场玩家也并没有注意到这件事情,因为天河网络新游的消息让他们都已经兴奋起来了。
壮观的战争场景,再加上连续两款游戏的公布,让他们都已经下意识忘记了,最初原来他们只是想要知道最后生还者,这款游戏到底是什么时候发售的,仅此而已。
直到楚河带着笑容在舞台上宣布发布会结束,所有的玩家们仍未探知最后生还者的发售时间,究竟是什么时候。
第三百八十三章 需要考虑的东西()
为期两天的天河网络嘉年华结束的很快,很多的玩家都感觉有点意犹未尽,然后他们又选择了前往金陵天河网络的总部进行参观。
虽然并不是所有的玩家都有这样的举动,但毫无疑问还是有不少的,仅仅是在嘉年华结束后的第二天,返回金陵的高铁上,楚河都碰到了不少特意去金陵参观的玩家。
其中的大多数都是国外的玩家,而国内的玩家大多数有参观心的,早在当初天河网络搬迁到新的大楼的时候就已经参观完了。
不过也好在现在的天河网络已经重新搬迁了,要不然的话还在以前的麒麟软件园,那可真是只能够拒绝这些前来参加的玩家了,因为人数实在是太多了。
另一面网络上无数的玩家还在讨论天河网络这一次嘉年华的发布会上透露出的东西。
除开早就已经知道白金工作室的新作,以及最后生还者这两款游戏,天河网络竟然还有两款游戏在秘密的开发中。
历史+战争,以及制作的工作室是业界大名鼎鼎的遗迹跟水雷,网上已经有很多人猜测游戏的类型了。
“感觉应该是跟英雄连,还有40k一样的那种类型吧,即时战略。”
“应该没跑了,有点期待了,还没哪家游戏厂商做过大型的国内历史题材游戏呢。”
“希望到时候战场的表现能够壮观一点吧,别搞得跟小孩子过家家一样,那实在是有点无趣了。”
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