,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。
尤其是今天还即将开放新的多人模式,这就更让他期待了。
根据ea放出的介绍,多人模式最多可供 40 名玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。
这简直是酷爆了好么?
但是半个小时后,他就改变了自己的这个看法。
该死的这是什么鬼东西?
这根本不是我想要的星球大战前线2,这根本就是美元大战2!
游戏里面的英雄角色竟然全部需要声望点数来解锁?
拿起旁边的手机,打开计算器的功能,根据刚刚一局结束后收获的声望点数计算了一下。
然后托里斯得出了一个让他心态爆炸的答案。
如果全部解锁游戏里的英雄,他大概需要花费4500个小时,差不多也就是6个月的时间,这还是在游戏不推出新内容的情况下。
至于用美元来购买游戏中的箱子,好吧,除非是真正的欧皇,否则至少需要上万美元才能够解锁,而且这仅仅是解锁。
“开什么玩笑,我花了近80美刀购买的付费游戏,然而里面的英雄角色竟然是锁着的?”
托里斯整个人都变得愤怒起来了。
于此同时在国外的reddit论坛上面,关于星球大战前线2多人在线模式的内购新闻热度,一下子成为了所有玩家的关注重点。
包括ign跟gaspot等评分区域的玩家评分板块,瞬间就降到了及格分6分以下。
然后在这个时候,ea天才一样公关团队,在推特跟官网上回复:之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。
神一样的操作。
然后……
次日,ea当天的股价暴跌,仅仅用了一周的时间,ea就凭空蒸发了超过10亿美元的市值。
得到消息正在组建最后生还者团队的楚河,整个人有点愣,这是什么神操作?
美国企鹅的这一套操作,看不懂啊。
售价80美元的游戏,然后里面的内购内容跟手游一样丰富,被玩家疯狂dis之后,还公开表示给你们吃屎,是我们故意的,因为这样是对你们好。
真正的华夏企鹅都不敢像这样做,你们这也太自信了吧。
感慨着ea的作死态度,然后在吉拉找到楚河后,听了对方说的事情后,楚河做出了一个决定。
“你是说斯德摩尔分部,负责星球大战前线2的die里,有大量的员工想要辞职,寻找下一个东家,其中还不乏高层?”楚河有一些惊讶,毕竟在业界,die这个ea旗下的王牌工作室,一向是以稳定离职率低著称的。
“连续两款a的滑铁卢,已经让不少人,对ea丧失信心了,尤其是这一次还是ea运营战略的失误。”吉拉朝楚河说道。
“联系他们吧,我们需要足够的人才,而且你的工作室应该也需要足够的人手吧。”楚河明白了艾米的意思笑了笑说道。
至于ea老哥的话。
对不起了,我又来了。
第三百六十九章 挖空EA?()
红木城的ea总部里面,看着一大堆的文件,包括来自董事会的质问,查尔斯脑袋都有一点疼了,一群该死的家伙。
星战2里面的内购方案,他一开始就是保持反对态度的,结果推出的时候不考虑到后果,现在开分锅大会,更关键的是星战部门的公关团队是智障么?
这个时候还开新闻发布会,然后说出这样的话,妄图给自己洗白?
想到前不久星战部门的公关团队,召开的一场发布会,查尔斯整个人都感觉到了绝望。
按照他的想法,这个时候表现出良好的错误态度,然后立刻修正关于星战2里面的内购内容,或许还为时不晚。
然后不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这种关键的时候星战2公关部的主负责人,公开表示ea并非贪婪的野兽,只是当前行业要求的自然过程。
原话是这样的,在发布会上,他说:
“在文明发展的漫长时间里,我们作为人类会花钱,然后我们会在花钱的地方花上时间。现在这种情况已经逆转了。你进场后,玩一堆游戏,最后其实是在做出投资。”
然后他充分的讲述了一下关于星战2里面的交易系统究竟是为了什么。
然后……?
没有然后了,根据公司内部的消息,在当天他的推特下面就受到了数条死亡威胁,甚至有极端的粉丝向星战部门寄出了一封有子弹的信函。
这个视频被无数游戏媒体转载发到网上后,毫无疑问被玩家给喷成了狗,在之后借着人人都在喷星战2,以及ea的时候,楚河立刻做出了一个决定。
一边挥舞着锄头从ea的原星战部门,也就是斯德摩尔分部的die里面挖人,其中有超过0名员工,已经跟天河网络秘密签订协议,并且向ea方面递交辞呈了,剩下来还有十几人则是劳动合同即将到期,到时候会离开ea直接投奔到天河网络的美国分部去。
然后在一边挥舞着锄头挖人的同时,楚河还借着星战2倍骂的风波,用来宣传刚刚发行不就的英雄联盟。
至于宣传的手段,就是简简单单的通过说明两款游戏的内购不同。
比如英雄联盟作为一款免费网游,游戏中所有英雄都可以免费使用,甚至还有每周任务免费获得箱子开启皮肤,而星战2作为一款买断制游戏,高达80美元买断后,还要为解锁游戏里面的内容花费大量的时间,或者支付大量的美刀。
不得不说这种宣传手段是挺低级的,已经是被大大小小的游戏厂商全部给用烂了的手段了,但是你却不得不承认,至少这样的手段还真的是挺有效的。
尤其是在现在这样两款游戏有一个鲜明对比的情况下,效果就更加的明显了,即便这两款游戏并不是同一类型的。
进行准确的宣传定位后,仅仅用了一周的时间,北美包括欧洲等地,英雄联盟的用户就进行了一次大规模的增长。
北美同时在线数最高峰则是达到了94万人,已经超越了已经提前发行数月的hon了,并且这个数字还在不断的增长。
…………
看见这些个消息后,位于红木城的查尔斯整个人都不好了。
这都是些什么人啊!
落井下石、趁火打劫、乘人之危、过河拆桥、卸磨杀驴?
对于华夏文化还算了解的查尔斯,一瞬间脑海里面蹦出来不少大概能够形容此刻天河网络做法的成语。
虽然感觉对方挺不厚道的,但查尔斯也说不了啥,毕竟这都是正常的手段,如果将ea跟天河网络的位置对调一下,比如天河网络因为一款游戏失败,导致资金链出现了问题。
那保证ea绝对是第一个挥舞着美钞找上门去的人,恨不得能够一口把天河网络整个吞下来。
好吧,虽然说这是正常的手段,但打个电话抱怨一下,查尔斯还是能够做到的。
“楚,你们真是太不地道了,算上早期的荣誉勋章解散后,并入die 的团队,以及质量效应仙女座之后从他们的bioare被挖走的吉拉以及艾米,再到现在都已经挖到斯德摩尔的die总部旁了,算算员工数量的话,几年下来天河网络至少从ea带走了超过150名优秀的员工。”查尔斯抱怨着朝楚河说道。
有那么多么?
楚河:ΩДΩ
天河网络都从ea挖走那么多人了么?
妈耶,自己还真的没感觉挖走多少人呢?
“关于thq的遗迹跟水雷工作室,基本上已经会被你们收入麾下,再加上你们刚刚收购了白金工作室,还要朝我们挖墙脚。”查尔斯继续朝着楚河抱怨道。
“没办法,公司的现金储存太多了,得想办法花一点走。”楚河很实诚的说道。
电话那头的查尔斯顿时没话说了,虽然是实话,但为什么让人感觉那么的不舒服呢。
“不过,星战2你们的运营可真是糟糕透了,我敢保证这一次的运营方案,绝对会被记在教科书上的,当然是作为反例。”作为私下朋友间的对话,楚河也没有太在意,笑着调侃道。
“我一直保持反对意见,只不过ea里面,我的话语权没有想象的那么大,当然或许在跟你们合作的时候,我的声音会稍微大那么一点。”查尔斯试探得说道。
“那干脆来天河网络好了,正好美欧区域我缺少一个有足够能力的eo。”楚河开着玩笑的说道。
听见楚河的话,查尔斯突然沉默了,顿了两秒钟才苦笑着道:“所以你想要直接将我也给挖过来么?”
“00万美元的年薪,同时还有其它的福利,虽然我们没有上市的计划,就如同维尔福一样,但我觉的我开出的薪水跟福利,应该能够让你满意,当然细节我们可以慢慢谈。”楚河笑呵呵的在电话里面说道。
这还真不是楚河在开玩笑,实际上对于查尔斯的能力跟为人,跟ea合作了那么久,楚河也差不多摸清楚了。
而且对方在ea虽然是作为高层,但是话语权没有想象中的那么大,尤其是由查尔斯负责的两个项目,此前的质量效应仙女座,跟目前的星战2,虽然都不能够甩锅给查尔斯,但毫无疑问这个锅他得背一部分。
“楚,我觉的我得取消跟你的通话了,你这是想要把我们ea给挖空啊。”查尔斯没有直面回答,而是无奈的说道。
“那我们会撑死的。”楚河笑了笑说道。
挖空ea?
他可没有那个想法,不过如果ea同意的话,收购一两个工作室,或者挖他们高层几个墙角,这也并不是吃不下去啊。
第三百七十章 原形开发()
对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。
从早期的天河网络跟ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。
真要是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。
毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。
虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。
尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款3a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。
包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。
实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装配起来。
游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。
同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。
游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。
同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比幻这款游戏还要辣鸡一点。
你可以看见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。
大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个a阶段,从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,乃至音效,游戏体验,都是为了让游戏披上一层美丽的外衣。
等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。
而就在楚河整个心思都扑在最后生还者项目的时候,关于英雄联盟则是飞快的在海外抢占着市场。
而华夏国内英雄联盟的同时在线人数也已经稳定超过200万,成为了跟旗下dnf一个级别的游戏了,吸纳了类似dota跟3c的玩法,但是在其复杂的游戏内容上进行了简化,并且加入了新的特色后,让玩家能够最快的速度上手。
同时让整个游戏变得更加拥有娱乐化,毫无疑问这样的设定是成功的,迅速增长的市场份额就是最好的证据。
同时在国内的直播平台上,英雄联盟的热度也已经成为了仅次绝地求生、dnf等热门游戏的存在,而且其热度还在不断的上升。
超越它们似乎也并不是