《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第182部分


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    这样的设计是为了简化游戏的装备系统,让新手玩家更容易上手,而不是如同dota里面需要根据当前的局势来选择,到底是出战鼓、祭品这些打架装备,还是出电金,飞鞋,辉耀这些刷钱装,又或者是跳刀,隐刀这些带节奏的装备。

    英雄联盟就要简单粗暴多了,管你是优势还是劣势,反正你就对着推荐出装中的英雄核心装备出,那就怎么都不会错了。

    但对于普通的玩家而言,天赋、召唤师技能,以及除了英雄本身4个技能外,还多了一个自带的被动技能,则是让一些玩过dota的玩家,初上手这款游戏时感觉这款游戏还挺深奥的。

    比如什么英雄配合什么天赋牛逼,什么英雄带什么召唤师技能牛逼,都不懂的情况下,在已经明白dota套路的情况下,突然玩英雄联盟这款完全不一样的游戏,初期在这些玩家的印象里面,甚至觉得英雄联盟这款游戏还挺复杂的。

    …………

    不仅仅是玩家,以及游戏主播之类的人,包括业界的同僚们也在进行着游戏的试玩。

    对于混这一行的人,对于游戏都是有个人喜好的,但同时只要是热门游戏基本上都会去玩,然后去分析为什么这款游戏会有热门,然后根据自家的战略来判断,是否要跟进或者吸纳他们的特点。

    位于深圳企鹅游戏总部,作为游戏部门经理的王信武盯着电脑上刚刚结束的游戏画面,然后打开一个ord文档在里面输入着文字。

    写了大概两页的内容后,点击保存,王信武双手交叉托着下巴看着屏幕。

    关于英雄联盟本身的游戏内容这些,他不太好评价,因为仅仅只是一局的体验,真正的内容是看不出什么的。

    可至少在表皮上面,这款游戏已经做得非常好了,ui跟建模,美术这些考验开发者硬实力的东西就不说了。

    本身的游戏设计,还有新手指引,跟数据显示上面,毫无疑问英雄联盟做得已经够好了。

    而且真正关键的地方是,即便没有玩过dota的玩家,通过新手指引跟游戏优化了上手门槛后,都能很快的上手。

    “代理hon的1000万美元代理费,可能要打水漂了。”

    想到前不久代理的hon,王信武不由得轻轻摇了摇头。

    对于游戏领域方面,企鹅的战略就是代理合作,你同意皆大欢喜,大家有钱一起赚,以后你就是企鹅系的人了。

    你不同意?

    很好,那你的创意从今以后就是我的了,而且我还要比你做的更好。

    从企鹅通讯软件诞生的时候,企鹅就一直是这样做的。

    业界很多人都称呼企鹅为抄袭者,山寨大王。

    比如大家常说企鹅通讯抄袭的就是抄袭的iq,但谁又知道最初的iq拥有很多的弊端,比如数据储存在本地电脑上,也就是说你换一台电脑登陆你的好友就不见了,同时还不能够进行离线留言,必须要双方都在线才可以看到对方的消息。

    在当时国内的通讯产业企鹅只能够说是一个弟弟,但企鹅最强大的地方,那就是它会抄,会借鉴,他能够在你的基础上做的比你更好,这就是一个很可怕的事情了。

    “既然天河网络盯上这一块市场了,那也不能够让他一家独大,指望hon是没什么机会了,审核跟内容修改,需要的时间太久了,到时候如果英雄联盟足够成功的话,估计整个市场都被它抢占了。”

    思绪辗转,很快王信武就做出了一个决定。

第三百六十五章 微交易系统() 
7月10号,英雄联盟上线的第十天,官方发布了关于游戏的最新数据。

    最高同时在线达到了470万人,同时人均在线也突破了200万人次,已经超过魔兽世界成为仅次于dnf人均在线最多的游戏了。

    不过考虑到魔兽世界是点卡收费,而英雄联盟是纯粹的免费游戏,双方实际上没有多少的对比性。

    但这样的一个数据也是非常恐怖的了,虽然英雄联盟仅仅只有皮肤收费这一块的氪金点,而且还是不加入属性的,相比于同类型的梦三国有rpg副本这一块的氪金元素相比,英雄联盟的氪金点实在是太单调了。

    可是这不妨碍业内对于英雄联盟盈利能力的期待,一款同时在线超过200万的游戏,毫无疑问就算是真正意义上的免费,都能够从别的地方赚钱。

    如今的这个时代,只要有足够高的人气跟流量,就不可能赚不到钱。

    区别只是你想要一时的快钱,还是慢慢的细水长流。

    相比于同类型的dota,梦三国这些游戏相比,毫无疑问在天河网络足够的硬实力,以及资本宣传下,绝对是无比成功的。

    同时平均在线高达200多万的玩家人数,也足以支撑起游戏的匹配系统,通过后台的大数据运作,尽最大的可能让玩家的水平保持在同一水平线上面。

    虽然听上去这种强行干预胜率的匹配机制是非常不讨人喜的,甚至还会牺牲部分的玩家游戏体验,但对于整个大环境而言,这样的匹配系统还是值得去做的。

    包括国内跟国外大部分竞技类型的游戏,都是采用的类似机构,只不过没有人会真正说出来而言。

    等到英雄联盟的数据公布出来的时候,企鹅跟网亿等游戏厂商也坐不住了,纷纷宣布成立这一类的游戏,同时顺带着除了端游,他们还宣布将成立手游,毕竟在移动端的市场,天河网络还没有涉足,而且天河网络似乎对于能够赚大钱的移动端并不怎么重视。

    旗下堪称圈金巨兽的tgk不去继续研发‘恋与制作人2’‘指挥官2’,反而是收购德国的手游工作室,搞什么手游a大作,直到今天那款名为聚爆的机甲游戏到现在还只能够听见声音见不到影子,这在他们看来简直是闹。

    要是这样的工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着?

    不过在国内游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。

    韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的代理公司都已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。

    如9等电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的困难进行训练了。

    …………

    跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。

    一直作为天河网络老朋友的ea在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动ea的星球大战前线2。

    整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。

    仅仅是星球大战前线2上线的第一天,ea就在官网宣布,包括p平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的20份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。

    当然这也跟ea以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,ea就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元。

    跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款hon同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了7万人,平均在线仅有20万出头。

    这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。

    但跟华夏区最高超470万同时在线的数据,有超大的差距。

    “天河网络这一次看起来是输了。”

    ea的办公室里面,查尔斯看着星球大战前线2的销量数据,以及在资本海洋中疯涨的ea市值露出心满意足的笑容。

    吸纳了之前质量效应的错误决策,位于星球大战前线2上面,显然这是一个非常完美的答卷了。

    “这个盈利数据真的是太不可思议了。”在查尔斯的旁边,同样还有一个秃头中年白人正在观看着最新的销量数据。

    琼斯,ea的北美区的副执行官。

    电影赚钱么?

    当然,星球大战电影在北美首周的票房达到了1亿000万美元,再加上良好的市场反馈,北美最后的票房达到4亿美元并不是不可以期待一下,同时如果算上海外票房的话,这一部电影大概能够取得7亿美元左右的全球票房。

    但扣除掉院线,跟海外的分成,以及主要演员跟导演的票房分成,迪士尼方面能够赚到的钱真的并不是太多。

    而游戏的盈利,首日超过00万的销量,按照这个趋势破千万销量应该是早晚的事情,虽然也有平台商店的抽成,以及经销商的抽成,可比起电影的层层分利,显然游戏能够拿到的份额更高一点。

    另外得知道在ea的星球大战前线2这款游戏里面,还是有内购服务的。

    “游戏的微交易系统,我们可以提上日程了,星球大战的成功,让我们的市值增长了百分之二,但游戏收入方面却不怎么好看,我们有太多资源投入到星球大战里面了,这样的营收显然不够完美。”看着查尔斯,对方问道。

    “这需要慎重,此前我们的极品飞车加入微交易系统,玩家已经给出不少差评了。”听见琼斯的话,查尔斯摇摇头头。

    听了这话,琼斯摆摆手,无所谓的说道:“但当时ea的市值并没有被影响不是么?反而因为漂亮的游戏收入,我们的市值还提升了。”

    “并不一样,在当时我们与天河网络共同开发了绝地求生,显然这才是当时最关键的元素。”查尔斯皱着眉头说道。

    “好吧,我得承认,天河网络对于ea而言的确非常重要,但查尔斯你将天河网络想的太神奇了,而且卢卡斯影业方面,实际上也希望我们能够让星球大战的收入提高一些。”琼斯笑着说道。

    “我不认为这是一个很好的想法,如今我们好不容易拜托了质量效应仙女座失败的影响,星球大战我们不能在将它弄砸了。”查尔斯皱着眉。

    见到查尔斯坚决反对,琼斯顿了顿:“好吧,或许我们可以进行一个会议,商讨一下到底该不该提前加入微交易系统,我们得知道,根据去年的统计,我们良好的合作方天河网络,他们凭借游戏的微交易,保守估计年盈利超过了25亿美元。”

    嘴上说着,不过琼斯的眼中却露出了一丝不以为然。

    而在ea内部针对于星球大战讨论的时候,位于北美英雄联盟的影响则是在慢慢扩大。

第三百六十六章 菜是原罪() 
虽然在ign还有gaspot的玩家评价上面,对于英雄联盟的评价并不高,相比于官方给出的95的高分,玩家众评也给出了90的高分,对于一般的游戏而言,这个分数实际上已经是非常高的一个分数了。

    通常大部分由ign以及gaspot本身就已经给出了高分情况下,不乏出现在玩家自住投票的评论区出现一些评价非常低的游戏,比如由官方给出了9分的评价,但是在玩家的眼里面这个分数显然是高了,甚至最后会弄到一个不及格的分数。

    不过相比于ign跟gaspot的官方评分,这种由玩家投票控制的分数,却又很容易被厂商或者敌对厂商的水军给操控。

    所以玩家们经常能够见到,一些游戏明明官方给与了非常高的分数评价,但是在玩家评价区里面却连最基本的及格分都拿不到。

    又或者明明ign跟gaspot媒体给出了非常低的评价,但是在众评系统里面,却给出了非常高的分数。

    一款游戏能够在众评里面暂时拿到90的高分,实际上已经非常不容易了,当然这个评分不可能一直保持下去,通过一些恶意的想法,比如直接的竞争对手s2可能会买票来刷低英雄联盟的评分也说不定。

    而且就算不是s2官方这样做,由他们委托的第三方宣传外包公司或许也会这样来做。

    ………

    七月底,北美的t俱乐部中,贝斯特坐在电脑面前,操纵着游戏中的英雄将对手的基地推平。

    刚刚上线不久的hon,前不久北美的最高同时在线游戏刚刚突破70万,也是目前俱乐部宣布转型的游戏。

    而他已经练了差不多一个月了,每天超过10个小时的游戏时间,加上职业选手的天赋,让他进入到了排行榜的前两百中,实际上虽然说是游戏排行榜,但这一份排行榜里面至少有三分之二是职业玩家,大部分都是从dota转型而来的。

    他们不得不承认一件事情,即便dota还在进行版本的更新,同时带来一些有趣的东西,但作为一个职业选手而言,打dota的比赛显然已经不足以养活他了。

    一方面是dota的热度从目前而言的确没有hon高,同时奖金方面也并不让人满意。

    作为一个职业选手,能够打职业的时间没有想的那么多,大部分职业选手大约会在25~28岁左右就退役,能够超过0岁的职业选手简直是凤毛麟角。

    如果不能够在职业期间赚到足够多的钱,或者是拿到一些重大的名誉,然后在退役后为自己的直播做铺垫,那就只能够担任教练,或者分析员,解说这种工作了。

    “贝斯特,先别训练了,你们过来一下。”

    刚刚打完一盘hon的贝斯特,站起身伸了个懒腰,从旁边到了一杯水,然后重新坐了回去训练的贝斯特被走进来的教练叫住。

    除了他之外,另外的四个队员也都来到了会议室里面。

    “关于俱乐部的情况,大家应该都了解一点,前天俱乐部刚刚开过会议,上面决定取消dota部门了。”教练朝着贝斯特在内的五名队员说道。

    并没有太大的慌张,贝斯特几个人也基本清楚,要不然他们也不会去专门训练hon这款游戏了。

    毕竟原本在dota上面,他们实在是没有取得过太好的成绩,别说冠军了,即便是最好的一次
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