《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第167部分


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    游戏里面虽然有剧情,但不得不说跟荒野大镖客那种实际上看起来是非常自由的沙盒游戏,但各种地图外的支线探索,都会慢慢将你拽回主线不同。

    虐杀原形里面,对于主线剧情的把控,并没有那么严格,或者说是特意设置成的那样。

    你不做主线?

    完全没有问题,甚至只要你想,你还能够将跟主线剧情有关的NPC,全部屠戮一空。

    但同样不进行主线剧情的话,很多游戏中的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。

    而且当你杀掉主线剧情有关的NPC后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。

    简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。

    对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。

    至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。

    ‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’

    ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’

    ‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打BOSS的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而BOSS却只能够慢慢的回血。’

    对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。

    虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及BOSS的数据,以及释放技能的强度与频率。

    并没有说从关卡设计,或者BOSS形态这些地方,增加改变。

    就是很简单的,难度体现在数据上面。

    简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。

    就是如此的简单跟粗暴。

    毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。

    真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。

    在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。

    国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。

    而海外如同IG等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。

    最高的评分是IGN的8。0分,最低的则是PCgame给出的7。0分。

    这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。

    但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及EA方面合不拢嘴。

    算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。

    好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一点。

    但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉EA跟其他平台,以及渠道商的利润分成。

    龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的还要快。

    再加上这是一款标准的商业游戏,而且从目前玩家的口碑来看,基本上也是不错的。

    主要集中在‘爽,痛快,酷’这些关键词,毫无疑问后续的销量还是可以值得期待一下的,什么首周300万销量,以虐杀原形的素质来看可能有点不现实,但首月破300万销量,还是能够期待一下的。

    “这一次你们成功证明自己了,首周190万的销量。”楚河接通张克的电话,脸上带着笑容说道。

    “早知道不那么放飞自我了,好几个国家都被封禁了,不然销量应该可以更高的。”电话那头张克有些闷闷不乐的说道。

    虽然已经克制了一下,甚至比起原版本的,目前发行的这个版本已经和谐不少了,但在不少国家还是被封禁了。

    至于理由,当然是太过于暴力跟血腥。

    “为了讨好玩家,为了贴合剧情背景,游戏可以加入些许血腥跟暴力因素,但绝不该是无节制或者无底线的暴力跟血腥。”楚河在电话里面向张克说道。

    游戏里面加入血腥与暴力,每个人都有自己不同的看法。

    有的人单纯的认为,加入血腥与暴力,是为了更好的体现艺术,无论是电影或者游戏,有道理么?有一点的道理。

    还有的人认为,加入血腥与暴力,只是为了更好有噱头,更好的打开市场,有道理么?还是有道理。

    为什么那么多游戏跟电影里面,会有软铯情的因素?

    除了为了剧情而加入,更多的还是因为观众,以及玩家喜欢看这些内容。

    “我们很清楚,实际上以后,我们大概也不会做如同虐杀原形这样的游戏了。”张克点了点头说道。

    “对了,这次青网协会的会议,有什么说法么?”楚河朝着张克说道。

    “雷声大雨点小,他们想在国内推行分级制度,但几乎是不可能的事情,除非最上头真有这方面的意思,而且就算有分级制度,估计也是先在影视行业进行小规模的尝试。”张克摇摇头,显然也并不看好。

    “行了,这些东西就别管了,另外接下来龙祖抽出主力团队,有一个大的项目要进行,除了你们龙祖,还有天河网络本部的开发团队,跟巴黎的QD,以及洛杉矶的黑光,都会参与进来。”楚河朝着张克说道。

    “类似荒野大镖客那样的项目?”张克吃了一惊,这么大的手笔,随即想到什么连忙问道。

    “差不多,还在构思之中。”楚河点点头。

第三百三十五章 非利益的举报() 
成立关于一个如荒野大镖客那样的大项目,并不是那么简单的。

    资金的话到没有多大的问题,最重要的还是各个团队间的任务分配,不过现在说这些还是有点早了,因为目前为止这还是楚河的一个想法而已。

    荒野大镖客打造出了一个真实的西部世界,但是还不足够。

    一直有游戏玩家戏称,人生实际上就是一场游戏,每个人都在玩地球ol,富人大概就是氪金大佬的账号,像普通人应该就是豹子头零充了。

    妈耶,听上去还挺有道理的。

    实际上楚河更想要将现实给复刻出来,比如以金陵市委模板?

    打造出一个游戏世界,游戏里面的所有npc说得都是华夏语,然后在游戏里面体验一下各种爽翻天的剧情?

    好吧,这种想法只是有那么一瞬间想到过而已。

    真想要做的话,也不是不能够做,但要受到的限制就太多了,不单单是过不了审那么简单的事情,太麻烦了想想就头痛。

    “未来科幻题材,把背景放到宇宙中,这或许是一个不错的想法。”楚河靠在椅子上开始了自己的构想。

    而在楚河构想的时候,位于美国旧金山湾红木城ea总部的查尔斯,以及一众ea高层,则是松了口气。

    以虐杀原形为首,再加上同样几款ea代理表现不错的游戏,可以说差不多稳定住了市场对于ea的看衰。

    虽然ea的市值还在降,但五日均线好歹是变成波浪线了,而不是前段时间仙女座口碑爆炸那时候往下俯冲的斜线了。

    “天河网络怎么就能每一款游戏都获得成功呢?”坐在电脑前面,查尔斯看着放在面前的数据报告,整个人很费解啊。

    每年在ea立项成立的项目,差不多有十几个到二十几个,而这些项目通常有大半会在内部测试的时候被枪毙掉,然后游戏中的边角料则是废物利用到其他游戏。

    最后由ea制作完成,并且面向玩家的仅仅只有数款游戏,而在这数款游戏中还会有不少失败。

    当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到ea的预期,无法围绕其打造出一个系列ip。

    近几年下来ea打造过什么能够成为系列的游戏?

    龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢?

    好像并没有拿得出手的作品了。

    不过在大型如fps、以及aprg等类型的3a大作上面,ea屡战屡败,但在北美市场占有率最高的体育游戏,除了广大玩家知道的fifa,包括麦登橄榄球、ea高尔夫,还有冰球系列,可以说都是挺成功的。

    可这些游戏成功,销量虽然足够的好,但除开fifa系列外,影响真的太小了。

    如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什么是麦登橄榄球,ea高尔夫跟冰球系列。

    全球各地大部分玩家,对于ea的认识还是战地、模拟人生,极品飞车、fifa这些。

    这也是ea为什么更愿意将资金投入到arpg跟fps领域中打造3a大作,而不是加大投资旗下堪称劳模,口碑销量双赚的体育游戏。

    对于查尔斯的费解,楚河如果知道,那也只能够摇摇头。

    ea的实力差劲么?

    当然不可能差劲,甚至天河网络海外的分部,以及金陵总部,都有不少从ea挖过来的员工。

    主要是ea的心实在是太大了,而且吃相也不是很好看。

    比如质量效应仙女座口碑炸了,主要是因为其挂上的是质量效应这个ip,改变的太多了。

    从原先的线性模式变成了开放世界,而且整个仙女座的剧情也跟前作没有关系。

    除了大背景,跟游戏的名字外,仙女座根本就与质量效应没有一点点的关系。

    但如果抛开质量效应等ip影响,仅仅从游戏素质上来看的话,这一款游戏实际上并没有那么不堪,而且其实还算有趣的。

    跟之前的荒野大镖客比起来,虐杀原形带来的影响实际上并没有多么的大,如果说唯一有一点新意的地方,那就是剧情跟主角是反英雄的类型了。

    在如今大部分游戏都是千篇一律主角救世主的情况下,虐杀原形的反英雄式主角的剧情,还是给这款游戏增加了不少分数的。

    一款挺有趣的游戏,至少在玩家畅玩的时候是这样的,但在玩耍之后却又让玩家总感觉少了点什么,无法在玩家的脑海中留下深刻的印象,这就是虐杀原形的情况了。

    但在楚河心目中,虐杀原形是这个样子的,算不上经典的游戏。

    不过这的确是一款合格的商业化游戏。无论是销量还是热度,都算是一部合格的作品。

    “楚总,网上有人带我们节奏了。”

    办公室里面,楚河还在完善着新游的想法,电脑桌面上的通讯软件跳出来一个弹窗,以及一个链接。

    来源于微博还有自媒体公众号的文章内容,至于内容主要讲的就是虐杀原形的剧情如何反人类,会教坏青少年。

    关于这种言论,伴随着游戏行业的发展,以及步入正轨,近几年已经见不到了,但在华夏游戏刚刚兴起的那一段时候,此类的言论多不胜数,无数人将游戏视为洪水猛兽,似乎只要玩了游戏,那就一定会变坏一样。

    从而也衍生出了一些如同杨教授、陶教授之类,挂着教授之名却做着牲口之事的存在。

    “楚总,我们收到消息,有人针对我们进行了大量举报。”

    坐在电脑面前的楚河,看着通讯软件上发送过来的消息,握着鼠标的手顿了一下,眉头皱了皱眉。

    游戏行业,不,应该说所有的行业,实际上都有类似的情况发生。

    谁举报的?

    玩家么?

    楚河并不相信,即便有玩家参与其中,恐怕也不是自发组织的,而是在有心人进行组织下的。

    至于举报的是谁,这个真的很难能够找到,因为甚至可能举报你的人,跟你都没有直接的利益关系。

    这种现象在国内并不少见,包括国内的各大游戏展上,这种暗中举报的勾当,更是数不胜数。

    而就从利益上来说,虐杀原形有影响到国内哪些厂商的利益了么?

    从表面上看并没有,甚至国内在国内这款游戏都没有过审,但它就是被举报了。

    不过大概也正式没有过审,才给了别人举报的借口。

    实际上除了虐杀原形,之前的荒野大镖客,包括绝地求生都有被人举报过。

    说实话一款火爆的游戏,能不被举报,那都是一个不可思议的事情。

    这种事情国内多家游戏厂商都经历过,当然大多数也都暗地里干过这事情。

第三百三十六章 两年前,我就不该救那个女人!() 
游戏被举报,这种事情怎么说呢?

    错综复杂的利益关系,早年时期国内网游行业最为火热的时候,也就是单机盗版泛滥的那个时代。

    其中以盛达、旧城等游戏公司为主,基本上是人手代理一款韩国泡菜网游。

    而在当时的情况,网游界几乎可以说是,后来者很难有出头之日。

    为什么?

    因为再加上当时国内的游戏企业几乎可以说没有,都是代理游戏商,而当时如旧城、盛达的运营模式也是非常的简单明了粗暴。

    寻找国外具有前景的成功游戏,天价代理,引入国内市场,进行国内特色化,力压群雄大赚特赚,然后用这些钱继续运作,如同滚雪球一样滚下去。

    这也是为什么当初有很多名震一时的游戏公司,再经历了一款游戏失败之后,就突然消失无踪了,很少有能够东山再起的原因了。

    面对已经先吃到肉的人,后面的想要在走代理这一条路,基本上是走不通了,除非能够运气非常好的进行捡漏,捡到一款别人挑剩下来,但实际上是一个大宝藏的游戏。

    而那些已经吃到肉的人,想要维持碗里面肉的数量,就要跟同样吃肉的人花大价钱竞争,项目一旦失败那就是伤筋动骨,要是连续两三次的失败,那么恭喜你,距离死期不远了。

    所以在之后如代理费用,跟竞争越来越大的时候,网亿、完美、搜狐等游戏企业出现,国内自研网游这一个标签也被打了出来。

    网亿开启自己
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