《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第161部分


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    包括黑光工作室的神界。

    至于tingk的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。

    虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层ceo全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。

    但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是ea坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。

    从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“e3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。”

    虽然心里面对此保留意见,但表面上该吹的还是要吹的,毕竟大家目前还是很好的合作伙伴。

    “会让所有人都大吃一惊的,我们为此投入了超过4亿美元的开发成本。”查尔斯听见楚河的话,笑意出现在脸上。

    远在华夏的玩家,对于这两款游戏实际上可能不清楚,但在北美以及欧洲的玩家,实际上ea一直在进行各种各样的露脸,如果说期待值能够用游戏里面的能量槽来表现的话,那现在这两款游戏的粉丝玩家们,期待值一定都已经快爆表了。

    而且ea方面,从一开始有些忐忑,毕竟超过4亿美元的投资成本,虽然说不至于让ea真的崩了,但也算是非常大的了。

    一旦亏损的话,到时候财务报表难看,市值影响才是真的损失。

    但伴随着演示demo跟游戏的资料内容慢慢放出,越来越被玩家期待,看好的两个游戏项目,已经让ea兴奋的快找不着北了。

    同时得益于荒野大镖客的成功,ea他们也是积极吸纳荒野大镖客中优秀的特点,想要融入到质量效应仙女座,以及星球大战前线2,这两款经典ip续作里面。

    这么自信?

    真有一点门道?

    楚河看着就差在脸上写着我们能赢的查尔斯不由得微微侧目。

    “发行计划应该不是定在了今年吧?不然荒野大镖客今年的tga可要有一个强劲的对手了。”楚河笑了笑跟查尔斯说道。

    “没有那么快,具体的时间,大概会在明年,但还是保密阶段。”查尔斯也没有隐瞒什么,本身也不是什么重要的消息。

    “对了,这一次的峰会规模很大啊。”楚河看着查尔斯说道。

    从参加的阵容上面来看的话,绝对不会逊色科隆跟e3这些老牌的游戏峰会。

    只不过这一次的峰会,并没有对外开放,包括门票都没有进行售卖进行商业化,当然普通玩家还是在各国送出的。

    同时参加峰会的游戏厂商,也都有一些份额的门票,参加峰会的天河网络就拿到了300张的名额,然后在出国之前楚河就全部给抽奖抽出去了。

    微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,还有200份,则是在自家游戏的官网上给抽出去了。

    听见楚河的话,查尔斯点头:“主要是加大业界的影响,跟e3还有科隆这些传统的展会,没有直接的竞争关系。”

    峰会选取的时间很巧妙,恰巧是在e3结束,跟科隆开始的中间点。

    好吧,对于查尔斯的话,楚河当做自己信了。

    主机界天天撕逼的御三家以及ea、育碧等全球知名一线大厂联手牵头举办的峰会,居然是这么高尚的目标。

第三百二十二章 天河网络的展区() 
洛杉矶的tgo峰会里面,因为并不是对外完全公开的,所以展会里面的人并不是太多,相对于庞大的展示馆而言,人流还显得有点冷清,即便已经对全球玩家放出去超过一万张邀请门票了。

    伊特万夫从展馆里面出来,他刚刚去的是卡普空的展馆,体验了一下他们的鬼泣与新作阿修罗之怒。

    鬼泣就不用多谈了,跟前作系列一样的出色,整体偏向于黑暗哥特的风格,主角跟战斗就是突出一个华丽与流畅,完美的打击感让人不禁感慨,不愧是游戏领域的动作天尊啊。

    至于阿修罗之怒的展示,看上去倒是让伊特万夫挺热血沸腾的,庞大的怪兽以及一个手指戳地球的大胖胖,但是战斗的剧情则是有点虎头蛇尾的,比如看起来牛逼哄哄的大boss,体积比星球都要大好几倍。

    然后被一个小蚂蚁样的主角,对着手指来上一轮连招,然后整个人都灰飞烟灭了?

    这是玩啥子呢?

    “天河网络的展区?”

    走在有些冷清的展馆里面,伊特万夫心里面腹诽着,虽然这一次的tgo来的全都是大牌,而且带来的东西都是牛逼哄哄的。

    但是人数的原因,总感觉还是有点没那种味道,游戏还是很多人一起玩才有意思,哪怕是纯粹的单人剧情游戏,玩家也很希望能够跟志同道合的玩家来讨论。

    当然前提是真正玩过或者真的了解这款游戏的,这种情况下就算你是个云玩家,只要你不瞎比吹还是不会讨人厌的。

    但如果你是那种指点江山口若悬河的云玩家,比如上来就是一套云三连。

    ‘首先我没有玩过’‘我看视屏直播打挺简单的’‘你打不过是你太菜了。’

    这种可就让人太反感了。

    “好多人啊!”看着天河网络展示馆门口排着的长队,伊特万夫不由得露出一丝惊讶的表情。

    因为这一次的tgo参与的玩家并不是很多,所以各大厂商很少有出现排队的现象。

    毕竟前来参加的厂商真的太多了,暴雪、ea、育碧,游戏界御三家,这些耳熟能详的顶级大佬们,都是带着自己的作品前来参加的,所以天河网络门口能够出现这么长的队伍实在是让人太惊讶了。

    不过也不会有人质疑什么了,因为天河网络早就已经用它的作品来证明他们自己的实力了。

    早期的求生之路,跟绝地求生这两款游戏,虽然有许多玩家,认为这些游戏就是个渣渣,尤其是在面对前年tga,绝地求生跟求生之路,一举拿下了tga的最佳多人跟最佳年度。

    更是被人抨击,求生之路或许有那个资格,但是还欠缺了一些,比如单机战役里面连详细的剧情都没有?绝地求生拿下最佳多人,难道玩的人多就能够拿着个奖了么?这种言论层出不穷,尤其是在去年战神跟光环这两个横扫一切的恐怖存在出现的时候,争论就更大了。

    但在今年天河网络带着他们的荒野大镖客,彻底征服了他们。

    庞大的可探索地图,以及丰富的剧情故事,彻底将上世纪那个处于蛮荒与文明碰撞的西部世界展现在了所有玩家的面前。

    如果非要说有什么地方还有争议的话,那就是游戏中亚瑟的结局了。

    一部分玩家认为结局太难受了,因为无论是好结局还是坏结局,亚瑟都会死,无非是被人杀或者被疾病夺取生命。

    还有一部分玩家则是认为这个结局很真实,因为像亚瑟这样的人,最后是不会有好下场的,虽然他可能本心并不是恶,但不可否认他都做过很多的坏事。

    反正大家都有自己的说法跟想法。

    “嘿,哥们儿,你知道天河网络他们这一次带来了什么东西么?”带着各种想法开始排队的伊特万夫看着前面的一个褐发小哥,拍了拍对方的肩膀问道。

    “啊?我不知道啊,我只是看这里人挺多的,就过来排队了。”转过头的褐发小哥,看着眼身材高大的伊特万夫愣了一下,然后连忙说道。

    不是,你什么玩意都不知道,你就过来排队?你排个啥子啊!?

    伊特万夫听见对方的回答,一脸的无语,不过随后他也回过神来。

    妈耶,他不也是这个样子么?

    看到人多,就跑过来排队了。

    有一点想走,但看着已经前进不少的位置,跟后面又多出了十几个人的场景,伊特万夫克制住了自己想走的心情。

    早知道就提前进去看一看,到底天河网络带来什么内容,再来决定排队了,伊特万夫有些痛疼的想着。

    不过虽然队伍很长,但实际上排队的时间还是很快的,大概十五分钟后,伊特万夫就已经如愿进入到其中了。

    “只有两款游戏?”

    进入后的伊特万夫整个人都惊了。

    挺大的场馆里面,摆满了各种游戏海报,还有试玩的机器,以及等身手办,看起来挺壮观的,但仔细一看也就两款游戏啊。

    一款叫做暴雨,一款叫做虐杀原形。

    “算了,还是看看这个虐杀原形的游戏到底是怎么样的吧。”看着面前的试玩机器,伊特万夫很快就做出了决定。

    主要还是因为那个名叫做暴雨的游戏,一看就是走的剧情向的游戏啊。

    对于那样的游戏,伊特万夫表示自己才没有兴趣,act跟fps游戏,这才是自己喜欢的游戏类型。

    而剧情游戏?不好意思,不感兴趣。

    比如天河网络的经典荒野大镖客,虽然他也购买了,表示游戏中的景色跟细节,人物太震撼了。

    但他觉得游戏里面更有意思的是去抢劫货物,去当赏金猎人,又或者在线上模式瞎比搞事。

    至于剧情?别说什么繁多的支线了,就算是主线他连三分之一的进度都没有打通。

    而暴雨从旁边那个展示片来看的话,根本就不像是什么动作元素火爆的游戏,就算有动作元素估计也就是你一拳,我一拳小打小闹的那种。

    而虐杀原形就不同了,旁边大屏幕上的预告展示片,作为主角的alex黑兜帽,直角行走在百米大楼上,然后一拳把飞机打炸,这才是他想玩的游戏好么。

第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端() 
就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问FPS可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。

    这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。

    尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。

    会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。

    龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。

    这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。

    沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。

    尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。

    打BOSS的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就GG了。

    但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。

    主角就是无敌的BOSS,就算有能够领悟的新技能,主角还是BOSS级别的存在。

    没血了?

    路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。

    至于限制?根本没有这个说法。

    游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。

    或许会被打的很惨,但就是不会死。

    如同是DC或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。

    但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。

    拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。

    反派的角色跟剧情,让玩家对此更加的感兴趣。

    这一点已经在荒野大镖客里面证实过了,在荒野大镖客里面杀人越货,干坏事的玩家们,要比做好事规规矩矩挣钱的玩家多的多。

    “有点帅啊!”伊特万夫坐在椅子上,操纵着屏幕里面的角色,眼睛直直的看着大屏幕。

    说实话的游戏画面,包括城市里面的AI,并没有荒野大镖客那么出色。

    如果说荒野大镖客的城市跟村镇,给伊特万夫的感觉,就像是真的在美国西部有那一个地方,那虐杀原形里面的城市场景就是直接让他的心情没有一点的波动。

    这就是一个游戏世界而已,就是那么的简单。

    但伊特万夫不得不承认,虽然跟荒野大镖客比起来,虐杀原形在细节方面很差,甚至可以说没有。

    可是玩起来好像要比荒野大镖客爽的多啊!

    整个地图都是可以破坏的场景,觉醒到利刃形态,将坦克甚至导弹给斩成两半。

    觉醒出大锤形态,几锤子下去直接把高楼给捶塌,简直爽的炸裂了。

    再加上游戏里面作为主角的alex的各种配音,以及动作表现。

    如果伊特万夫的知道一个词叫做装逼的话,那么他肯定会将alex奉为装逼界的老大。

    游戏试玩的展示,并不是从开局进行的,包括剧情也没有展现,只是最纯粹的给玩家带来实机体验,甚至还有很多的元素玩家都没有体会到。

    但这也足够了,因为游戏本身最核心的内容:装逼。

    已经让玩家感受到了。

    整个人的身子不由得坐直了,伊特万夫看着游戏中自己的角色,这时候他已经在城市里面肆意妄为了,包括普通的联邦军队,以及感染者阵营,跟联邦的精锐军队黑色守望者都已经联手对付他了。

    硝烟、燃烧着的火焰,破碎的大楼,游乐场中摩天轮的最顶端,伊特万夫操控的alex站在最高的位置,看着远处飞来的战斗直升机,以及游乐园四周密密麻麻的敌人,身子微微向下倾斜了一点。

    黑色的兜帽将整个上额给遮住,同时alex的右手缓缓抬起,竖起一根食指放在自己的嘴唇前,说出游戏中早已经设定好的台词。

 
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