《游戏开发设计师》

下载本书

添加书签

游戏开发设计师- 第160部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    “游戏内容是一方面,而游戏服务跟玩家体验也是非常重要的一个方面,很多单机游戏不仅仅是国产,还包括海外一些游戏,发售后经常会曝光出各种bug,以及不合理的地方需要进行补丁修改,有些是真的没有提前测试,或者是没有测试出来,有一些则是故意的。”楚河笑了笑说道。

    “故意的?”孟宪生先一愣,但随即反应,露出恍然的表情。

    因为游戏盗版,并不是实时更新的,通常盗版游戏要么是提前盗版了,要么是等待游戏的后续dlc跟内容,还有bug补丁全部修复完,等到了一个比较完整的版本才开始破解。

    一些没有什么资本的游戏小厂,只能够用这种伤敌八百,自损一千的方法来保全自己的利益,听上去很可怜,但这就是现实。

    以往玩家说,业界的策划也说,国产独立游戏开发环境比不上国外。

    但现在谁要敢说这句话,尤其是行业内的人,楚河绝对敢一个大耳刮子抽过去。

    只要有足够的能力,而不是纸上谈兵,天河网络的起源引擎计划,跟wegame合作的华夏之星计划,包括ea、育碧,索尼还有微软等都在国内有相应的独立游戏扶持计划。

    要是这种情况,还有人说什么开发环境困难,那究竟是什么样的人,想想就明白了。

    “如果说孟总你想要投资一个亿去开发一款大型单机游戏,作为一个客观的行业人来说,我其实是不看好的。”楚河看着孟宪生说道。

    “一亿并不多啊。”听见楚河的话,孟宪生皱了皱眉,一亿很多么?

    才一千多万美元啊,天河网络不是动不动一款项目就是一两千万美元么?

    “说的直白一点,孟总你们的工作室,给他们一亿,估计他们都不知道该怎么画,这是项目经验跟技术上的问题,而且这样的投资如果将题材市场固定为国内,那么要么推出线上模式;要么就放弃华夏风格,转而想办法攻克海外市场。”楚河朝着孟宪生说道。

    古剑奇侠投入那么大,光是游戏销量虽然回本了,但想赚多少是不可能的。

    虽然古剑奇侠也大赚特赚,但更多的利益是周边产品,跟影视动漫版权这里赚了。

    “华夏风是网元的特色,我们不会改变的。”孟宪生想都没有想,直接开口说道。

    网元旗下的所有游戏,基本上都是华夏风格的,除了孟宪生这个大老板的喜好,还有一些政治因素在里面,这方面就不好多谈了。

    反正网元搞国产单机的时候,孟宪生都没有想过能够赚多少钱,但能赚钱谁会嫌赚得多?

    “就拿你们之前的神舞举例吧,游戏的玩法跟剧情内容,就不谈了。以游戏本身的素质来说说,画面跟游戏中的动作,实际上已经是主流了,但有很多地方不如人意,优化这方面倒是还好,而游戏中场景的空气墙,跟无用的场景建模,比如可以进入的浅水滩,但却无法登上的石头,包括场景转换的加载时间过长,这些都是非常影响玩家体验的东西。”楚河看着孟宪生说道。

    “这个没办法,我们的技术团队技术有限,而且首次使用虚幻引擎,很多地方我们也没有办法掌握,说起来楚总当初我们的头号目标可是你们的起源引擎,谁知道我们还没有提条件,你们就直接了当的拒绝了。”孟宪生说到这件事情,语气不由得带了些幽怨。

    “咳咳,实际上虚幻引擎也是很强大的,用得好并不输起源引擎,而且起源引擎的话,我们一开始根本没有想过开放的。”楚河轻轻咳嗽了两声说道。

    听见楚河的话,孟宪生也没有多在这个话题讨论,只是笑了笑。

    随后两个人又谈论了一下,关于国内其他游戏厂商,跟最近火爆的魔兽世界。

    虽然两个人年纪差了一个半的生肖轮回,但聊的却挺欢的。

    “对了,楚总有个消息,估计你还没有收到吧,七月份在京城有一个挺重要的会,关于国内游戏审核的。”临走前,孟宪生朝楚河说道。

    “游戏审核?”楚河愣了一下。

    “有什么游戏还没有送审的尽快送审,不然到时候可就有点麻烦了。”孟宪生没有直接说,只是笑了笑。

    “这样啊。”楚河顿时明白了,然后楚河就乐了:“没事,不用那么麻烦,接下来几款游戏,我们肯定过不了审核的。”

    那个话怎一个自信了得,听得孟宪生一脸懵逼。

第三百二十章 市场之难() 
本来上门取经,同时也算卖一个人情给楚河的孟宪生,显然没有料到会从楚河的口中得到这样的一个回答,不由得一脸懵逼。

    不过这个事情在针对国内游戏市场的厂商而言是一个大问题,但实际上楚河自己的话不会在意太多。

    就算到时候真的游戏版权审核会封闭一段时间,对天河网络有影响么?

    当然有影响,虽然嘴上说着,但天河网络旗下包括页游部门、手游部门,实际上还有不少只在国内发行的游戏,但影响并不大,如今的天河网络国内市场虽然是很重要的一部分,但利润更大的来源则是海外市场。

    这也是不可避免的一件事情,毕竟游戏跟电影行业还是有差别的,一款上亿制作的电影在国内收回版权,只要不是质量太差完全能够做到。

    但一款游戏,上亿元的成本,不开发海外的话,除非是氪金客户端游戏,否则真的很难收回成本。

    这不是质量就能够决定的事情,比如荒野大镖客质量足够了吧,包括ign,gamespot等国际主流评分机构,都是不约而同的给出了满分的评价,甚至被评选为了游戏史以来最伟大的百款游戏,名列前二十。

    但即便如此,成本庞大的荒野大镖客,如果放弃海外市场,仅凭借国内市场的话,能够收回成本已经是一个很让人庆幸的事情了。

    对于天河网络这不是什么问题,但对于国内的一些手游、页游、这些快节奏的厂商而言,可就是毁灭打击的了。

    游戏已经做好,服务器也已经弄好了,甚至后期的宣传都已经弄好了,结果审核渠道关闭,版号暂时停止发放,这就代表花费了大量成本结果短期内没有办法盈利。

    资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。

    当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。

    虽然目前国内天河网络跟wegame方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。

    不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅wegame方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。

    至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么?

    山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上wegame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。

    算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。

    如同求生之路一样,pc平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。

    后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。

    至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。

    而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。

    唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。

    在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。

    网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。

    虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。

    但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。

    一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。

    而想要做那种效果出众的arpg开放武侠世界?

    技术?

    这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏ea中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。

    如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的arpg游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。

    这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。

    同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。

    下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。

    不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。

    你们怎么说,天河网络怎么做呗。

    这也不是第一次了。

    相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个tgo的业界峰会。

    由任天堂、ea、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。

    其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。

    几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。

    虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的tgo业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。

    分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的tgo显然是有这样的意思。

    而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。

第三百二十一章 好自信() 
清晨的时候,楚河刚刚从飞机下来,由专车接送到了酒店里面,ea方面还是老熟人查尔斯亲自接待了楚河。

    虽然已经连续十三个小时左右没有睡觉了,但楚河却觉得自己的精神还不错,至少没有困乏的感觉。

    “不用休息一下么?”酒店里面查尔斯看着楚河有点意外的说道。

    “精神还算不错,而且还要待上一段时间,时差调整一下就好了。”楚河笑了摇头说道。

    摆阔这一次的洛杉矶之行,天河网络虽然也在其中,但更多的也就是混个脸熟,真正的蛋糕还是三巨头跟ea、育碧这些顶级大佬瓜分的。

    不过楚河对于这一块蛋糕的话,倒是并没有太大的兴趣,真正让楚河感兴趣的是,这一次的tgo峰会则是有不少业界的大佬会前来。

    比如耳熟能详的好朋友小岛秀夫,以及担任from software总裁的宫崎英高,还有暴雪的项目创意总监的kaeo。

    “这一次天河网络带来什么有趣的东西了么?”查尔斯非常感兴趣的朝楚河说道。

    没有等楚河开口,查尔斯就继续说道:“这一次大家都带来了不少有趣的东西,比如我们带来了质量效应跟星战前线最新的展示;育碧他们则是带来了汤姆克兰西系列的全境封锁,以及一个全新的系列游戏孤岛惊魂。”

    虽然育碧更为华夏玩家数值的是刺客信条系列,但实际上在育碧家族里面,刺客信条虽然是一个经典的ip,但还排不上号。

    在他销量之上还有经典的汤姆克兰西系列,彩虹六号、细胞分裂,都是一等一的经典之作。

    得益于育碧跟汤姆克兰西的合作,后者为其提供了无数优秀的脚本,可以说汤姆克兰西系列只要不是做的太烂,基本上盈利只是大小的问题。

    不过随着汤姆克兰西的辞世,近年来育碧在汤姆克兰西的系列上面,显然遇到了一些挫折,接连推出了几款都没有达到想要的成果,据传内部已经有暂时停止汤姆克兰西这个育碧最成功的系列ip的想法,转而开发新的ip以及进行刺客信条的地位提升想法了。

    这一次的全境封锁跟新ip的孤岛惊魂,显然就是育碧对于市场的一次试探。

    如果后者大获成功,前者表现不如人意,那么汤姆克兰西系列,这个育碧旗下的一线ip可能要被雪藏一段时间了,比如等该系列的粉丝玩家开始怀念起,在再玩家们强烈的意愿中推出续作。

    而除了汤姆克兰西系列之外,育碧销量次之的系列也排不到刺客信条,而是一个同人动画游戏,南方公园系列。

    当然如果你因为这游戏的画风就天真的认为这是一款儿童游戏,那你可就想的太简单了。

    各种荤段子以及恶搞,绝对是一款让你感觉到整个人都不好的游戏。

    “目前我们可拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。

    这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是qd的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。

    包括黑光工作室的神界。

    至于tingk的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架