《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第159部分


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    在所有人惊讶的目光中,网亿魔兽世界的官方网站发布最新的公告,最高日活跃突破300万人,最高同时在线也达到了100万人次。

    要知道这是一款点卡制的付费游戏,什么样机制的游戏玩家粘性最高?

    毫无疑问是点卡机制的玩家,道理很简单,就是因为弃坑成本而已。

    其次则是买断制的游戏,这一类型的游戏,通常会在刚出的时候保持很高的热度,但一旦游戏模式单一,同时运营跟策划做大死,那么这一类买断制的游戏也会很快的失去热度,只留下一小部分的玩家。

    …………

    “平衡性当然需要考虑,但首先我们需要考虑一个问题,该如何吸引玩家的兴趣?抛开我们天河网络的牌子,这一款游戏跟dota以及如梦三国一样的类dota游戏,有什么吸引玩家的地方么?”

    天河网络的办公室里面,放下程宇提交上来的文档策划书,楚河看着站在自己面前的程宇,手指轻轻在桌子上敲着。

    “dota走的是竞技路线,百花齐放,超过90%的英雄,都能够在比赛中见到他们上场,同时战术也可谓是多样化,团战大招流、双大哥发育三兄弟高地斗地主、压迫式的gank,这些是建立在dota拥有全球数百万的玩家,经过多年的经验慢慢演变出来的,竞技性即便在努力,我们也必须承认一件事情,短时间内我们没有办法做到跟dota一样。”

    楚河看着程宇开口说道。

    “娱乐性!”听着楚河的话,程宇点头,三个字直指核心内容。

    在竞技性上没有办法超越,那么就从娱乐性来着手。

    玩家为什么喜欢玩游戏?

    为的不就是娱乐么?

    玩家为什么喜欢竞技游戏?

    因为竞技游戏=双方平等=公平。

    竞技游戏,玩家不会受到任何因素的影响,完全考验的就是双方实力的高地。

    比如绝地求生虽然如今各种官方跟第三方授权的比赛,办的如火如荼,但实际上本身绝地求生并不是真正的竞技游戏,因为在绝地求生中,运气是非常重要的一个元素。

    “保持公平的前提下,加大游戏的娱乐,将整体的地图缩小,中单、劣单、c位,双辅,从双辅里面移除一个位置,让其可以在前期轻松的利用野区资源发育,从而达到可以让玩家迅速游走的目的,缩短对线期,让节奏尽快进入中期的推进抱团。”

    通过跟楚河两个人的交流,很快程宇的思绪就被完全打开了,脑海里面虽然还没有一个概念,但是整个人已经开始兴奋起来了。

    更快的节奏,以及更有趣的英雄,这就是英雄联盟这款游戏的特点。

    相比于多变的dota而言,英雄联盟缺少一点变动,比如法强跟攻击的加成。

    在dota里面,英雄的技能基本上是固定数值,比如一个技能面板伤害是300点,那么他就是打300点,然后根据技能伤害的类型进行衰减。

    所以经常能够看到,dota后期的技能,除非是爆发型的大招跟连招,否则更多的是用来打控制,伤害或者自保。

    但这样一来就会陷入一个问题,那就是后期伤害全靠平a,甚至一些靠技能吃饭的法师,打到了打后期基本上也会放弃出法师该出的装备,转而开始走物理的路线。

    而在英雄联盟中,按照程宇的设计,既然要保证娱乐性,那么技能就是一个很关键的元素。

    让技能跟自身的攻击力与法强相结合,拥有可成长性,从而达到除去输出环境足够好的远程射手,大部分的英雄无论是前期还是后期,基本上都要靠技能来打伤害。

    相比于一般的类dota游戏,实际上英雄联盟对于游戏技能设计的话,要简单太多了。

    因为有现成的起源引擎在这里。

    其余人做一款如同dota一样的游戏,光是技能的设计,就已经足够的让人头痛了,

    一个技能的设计,基本上是这样分成几个模块目标选择、。攻击准备、开始攻击、受击特效与动作、伤害结算、飙血浮动条、血条减少、技能打断,同时穿插动画播放形成整个技能的效果。

    如果没钱的基本就是按照一个技能树来从上往下的构造,从流程控制层,原子函数层和逻辑层来进行设计。简单说就是逻辑层的技能是由原子函数层组合的。

    比如原子函数层有个眩晕,有个扣血,然后逻辑层有个先眩晕再扣血这样的技能,其中原子函数只提供最单一职责的处理,而逻辑层则会去组合这些原子操作形成一系列的行动,再将这些行动放到该技能的时间轴上去执行最终达到技能效果。

    又或者开发一款能够生成逻辑层的流程编辑器,将原子函数层和控制层反射导入,生成逻辑层代码,这是属于有一些资金的开发者会去干的事情。

    而在天河网络显然不用去管这些事情,英雄联盟中技能的设计有起源引擎在的话,要简单的太多了。

    其中底层使用c++写api,然后相应的技能设计,只需要到时候通过写lua,就可以实现很多的效果,同时也因为起源引擎的关系,就算通过lua没有办法实现想要的效果,也可以直接从引擎方面进行修改。

    大树底下好乘凉,大概就是这个意思了。

第三百一十八章 上门取经() 
不论什么时候,游戏界始终都是一种跟风热潮,什么类型的游戏火了,一大堆同类型的跟风热度游戏就会纷纷出现。

    毫无疑问在魔兽世界火爆后,无数国内的游戏企业都将目光放到了这一块肉上面。

    这绝对是一块肥肉,而且还是很容易吃到的肥肉。

    因为魔兽世界是一款点卡付费游戏,而且背景还是西方玄幻的背景。

    国内为什么会有那么多的道具免费游戏?国内为什么会有那么多武侠、仙侠类型的游戏?

    因为有市场的需求。

    即便如今已经有很多的玩家有了版权意识,通过蒸汽平台,或者是主机平台,国区玩家的购买力也慢慢上升,越来越多的玩家愿意去花钱来购买这些游戏的正版。

    如ea、暴雪、育碧、索尼、任天堂也纷纷在国区赚到了钱,即便是早年死活都不出中文的任天堂,也开始了加入中文讨好国区玩家。

    比如诞生十九年来,首次加入了官方中文的明星大乱斗系列。

    但,相对于华夏游戏用户,正版用户跟付费用户,只占据很小很小的一部分比例。

    更多的还是那种豹子头零冲,往游戏里面充一分钱算我输的那种玩家。

    而这些玩家最喜欢的游戏是什么?

    当然是不要钱的游戏。

    魔兽世界是神作么?

    毫无疑问是的,ign以及gamespot上的好评已经说明一切了。

    这不是一款依靠魔兽ip来吸引玩家的游戏,这就让很多的游戏厂商更加兴奋了。

    如果说游戏厂商最喜欢模仿什么样游戏,那毫无疑问就是那种在游戏性上取胜的游戏了,比如绝地求生。

    核心玩法原封不动,换个皮,就是自己的了。

    到时候不收点卡钱,跟以前的网游一样,施行免费游戏道具收费,绝对会吸引不少玩家的。

    刚刚代理了魔兽世界的网亿,为什么自己也在不久前发布会上立项宣布,他们又将继续开发一款国风mmorpg游戏?自然是想将收费、免费这两块全部自己一个人吃下来。

    这一段时间的网游市场,如果用一个成语来形容的话,大概就是乱象丛生了。

    各种各样的游戏,喊着口号,但模式却基本仿照魔,可谓是层出不穷。

    不过这也并不是什么大新闻了,几乎任何一款火爆的游戏出来后,国内市场基本上都是这个样子的。

    而在单机领域上面,其实也有一点动静,早前的单机领域鲜有大型资本进入,主要就是因为这个市场是大家公认的不赚钱,进入到里面赚取口碑赔了本钱,这种生意谁会去干?

    但在天河网络异军突起后,尤其是荒野大镖客仅仅上线两个月的时间,全球就已经售超过1200万份,保守估计天河网络从本身的游戏分成,跟周边以及游戏本身线上模式中提供的内购元素,收益可能会突破10亿美元。

    这就让无数人激动起来了,虽然说荒野大镖客最后的开发成本高达近10亿rmb,而且仅仅只是开发成本。

    ……

    天河网络里面,楚河跟孟宪生两个人坐在办公室里面谈着。

    “国内单机行业?毫无疑问这是一个很大的市场,虽然即便到现在为止,国内还有很大的盗版用户,但不妨换个角度思考,这些盗版用户何尝又不会成为正版用户的后备军呢?”

    楚河听着孟宪生的话,笑了笑说道。

    过来取经的,实际上在天河网络成功后,楚河也见过不少大佬,大多数都是跟楚河胡吹侃地的了国内单机行业的投资前景。

    一开始楚河还是比较感兴趣的,后来聊了几次后发现,大多数都是一个样,也就没有在接受过这些邀请了,联系上他基本上就是没有时间。

    至于得罪人,楚河也不在乎,反正他们也威胁不到天河网络,毕竟大家混的不是同一口饭。

    而今天跟孟宪生见面的话,主要是对方跟一些投资人不同,至少在业界孟宪生的口碑可以说是毁誉参半。

    比如当年上软解散,如果要找一个直接原因的话,孟宪生可以算是一个间接原因了。

    但不可否认的是在队国产单机的话,孟宪生也的确有过一些做法,只不过一直被天河网络的成功给掩盖住了。

    包括对于游戏开发跟游戏运行的放权,除了楚河跟天河网络,孟宪生跟旗下的网元应该是业界最好的了。

    当然这不是关键,最关键的是孟宪生在体制里面的关系还是有点门道的,包括网元行政部门的多个高管,甚至是直接从国家文化出版版署部门挖来。

    而且由孟宪生投资的网元本身,还并没有将项目重心放在页游、手游跟端游上面,反而是潜心开发单机游戏。

    比如在之前龙祖开发过古剑奇侠之后,网元旗下的子公司天凤科技也开发了一款叫做神舞神话游戏,质量的话只能算是一般,销量差不多也就是勉强回本。

    喜欢游戏,不瞎搞,但就是赚不到钱,说的就是孟宪生了。

    但毕竟是商人,虽然有游戏情怀这一点在,而且也的确想要搞出一点成绩看看,但孟宪生也不可能一直做赔本赚吆喝的生意。

    接连几款游戏,虽然没有亏本,但不能够实现超过30%的成本利润,实际上就是亏钱。

    毕竟说句不好听的话,这些钱就算放在银行吃利息,也要比这个赚吧。

    “技术、自主权、资金,这是笼罩在国产单机头上的三个阴霾,但实际上这些是重点,但也不是重点。”

    楚河看着似懂非懂的孟宪生说道。

    “楚总,能说详细一点么?有点不太懂。”孟宪生笑了笑,很直接了当的说。

    听见孟宪生的话,楚河也不由得哑然一笑。

    很实诚,实际上孟宪生对于网元的管理也跟话一样实诚。

    他本身喜欢游戏,但却又不懂游戏,所以他可以放权给手下的人,只要公司不出乱子,游戏制作团队觉得应该怎么做,那就怎么做。

    所以抛开游戏的内容不说,光是游戏的运营、还有游戏本身的质量诚意,实际上已经让很多玩家满意了,但大概是国内除了天河网络这一个存在,让国内的玩家口味变得有点刁了。

    楚河想了想,用简洁的语言继续道。

第三百一十九章 没事,我们肯定过不了审() 
“做游戏跟做产品是两个不同的概念,目前国内实际上没有多少游戏厂商,更多的只是厂商,游戏只是用来包装他们产品的存在而已。”

    楚河看着孟宪生说道。

    前段时间某篇据传是对游戏行业策划写的一片‘华夏玩家不配有好游戏’的文章突然火起来了。

    文章本身写的有一点带有个人主观色彩,但内容只是针对于国内游戏市场做出的评论,但在一些自媒体跟‘大v’的转载断章取义下,似乎所有的锅都丢到了玩家的头上。

    大概意思就是游戏发展到现在,全是玩家的错。

    为什么游戏厂商喜欢开发这种氪金游戏,因为玩家喜欢玩啊,一边说着这游戏真辣鸡,一边还真香的各种氪金。

    事实看上去的确是这个样子的,让人觉得有点不对,但是却又反驳不了什么。

    比如单机游戏之殇,全是因为玩家不买正版,而去选择盗版。

    但真要把锅全部丢给玩家,这就太武断片面了一点。

    如电影产业在国内发展起来了,国产电影的票房一周破亿,已经不是什么大新闻了。

    难道说现在的国产电影已经没有盗版了,怎么可能,某些网盘跟网站的枪版,只要你搜索一下,都不用你刻意去找的,甚至还能够在线观看。

    但为什么还有那么多人愿意花钱去电影院呢?

    价钱是比较重要的原因,但更重要的是氛围跟体验,去电影院看电影跟在家看枪版的电影,完全是不同的感受。

    游戏差不多也是如此,蒸汽平台,烂橘子平台,还有育碧的商城,企鹅的wegame,以及gog,甚至包括国行版主机等平台的出现。

    玩家购买的方式要简单太多了。

    “单机游戏不同于网游,即便是国外那些加密的大作,可能刚刚发售就被破解了,国内已经算是很好的了,至少明面上很少有盗版流传。”楚河看着孟宪生说道。

    听见楚河的话,孟宪生轻轻点了点头,一些国产小工坊的单机游戏会不会被盗版,他不知道。

    但天河网络跟他的网元,他知道肯定是没人盗版的,更准确的来说是没人敢盗版。

    这两家是他们惹不起的。

    “服务?”孟宪生若有所思的点了点头。

    “游戏内容是一方面,而游戏服务跟玩家体验也是非常重要的一个方面,很多单机游戏不仅仅是国产,还包括海外一些游戏,发售后经常会曝光出各种bug
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